Spider-Man PS4 рецензия: Малко невероятно, но не и зрелищно
Spider-Man PS4 рецензия: Малко невероятно, но не и зрелищно
Anonim

Играта на Insomniac Spider-Man за PS4 е едно от най-очакваните заглавия през последните години, особено като се има предвид фактът, че отдавна не е имало тройна супергеройска игра на Marvel - поне, нито една в този мащаб -. Докато Spider-Man се появи в няколко отборни игри през годините, като Lego Marvel Super Heroes 2, той също оглави многобройни солови излети, последният от които беше The Amazing Spider-Man 2 - игра за равенство за едноименния блокбастър филм на Марк Уеб. (Забележка: това не отчита мобилната игра, пусната от Gameloft през 2016 г.)

Marvel Entertainment искаха да променят това, затова създадоха подразделение на Marvel Games, което работи със същия капацитет като Marvel Studios, но изцяло посветено на интерактивната среда. Веднага след придобиването на правата върху героите и пускането на новия отдел, Marvel Games се обърна към Sony PlayStation, за да направи игра на трети страни във вената на своите заглавия на първо лице, откъдето Insomniac Games влезе в снимката - и това стана дълго и тежко пътуване за тях оттогава.

Свързано: Ето колко време отнема да победите Spider-Man PS4

Получаването на игра, както се очакваше като Spider-Man на рафтовете на магазините, не е лесен подвиг, особено след като най-голямото заглавие на студиото преди това беше, може би, Xbox 2014 изключителен Sunset Overdrive. Въпросът е дали Спайдърменът на Марвел живее до свръх? Долен ред: да … и не.

История за човек-паяк си заслужава да играе

От самото начало е ясно, че тази игра е точно толкова за Питър Паркър, колкото за Спайдърмен (грешка … Spider-Cop). Но когато става дума за избор между неговите ежедневни отговорности - включително ходене на работа и плащане на сметките му - и спасяване на града, той ще избира града … винаги. Неговата отговорност е като ветеран-супергерой да го прави, без да се колебае или да се грижи за собственото си благополучие, а по-скоро грижата за благополучието на хората, които той е най-скъп, както и на града като цяло. Не се заблуждавайте, обаче, това е много история за Спайдърмен и може би е най-добрата, разказана някога в която и да е среда извън комиксите. В сравнение с минали игри, това не е заглавие на супергерой с режим на история; вместо това, той е за игра,кино приключение, което се гмурка дълбоко в това кой е Спайдърмен - и това включва факта, че в неговото име има тире. Най-добре да не забравяме това.

Това, което наистина се откроява от тази история в сравнение с минали игри за супергерои, е, че е нужно време да се обясни защо всеки злодей е част от галерията на мошениците на Спиди. Те не се бият сляпо или по мегаломански причини, а вместо това по лични причини, които олицетворяват защо са злодеи на първо място. Най-малкото е освежаващо, а също така изнервящо, за да изпитате някакво съпричастност към хората, които искат да унищожат Ню Йорк Сити (а понякога и света). Разбира се, историята на PS4 на Spider-Man не е цялостна деконструкция на злодеите, но наистина показва, че има повече от очите, и затова заедно образуват Sinister Six, както е показано в миналите трейлъри на E3. В допълнение към действителната история, обаче, страничните задачи, които играчите могат да изпълнят, като например да намерят всички на Peter Parker 'Раниците, за които е забравил, докато е бил в училище, всички са представителни за характера.

Чувствайте се като човек-паяк в общ отворен свят

За съжаление, несравнимото качество на историята не се пренася към останалата част от играта. Значително разсейване на отворения свят на Spider-Man е, че той почти изцяло разчита на изпитана механика на геймплей - мащабиране на сгради, за да изпълни задача, която би разкрила например нова област, без поне да направи следващата стъпка в развитието на жанр, като по този начин се получава игра, в която липсва изобретателност в голям мащаб. Това обаче не означава, че люлеенето през Манхатън не е забавно, защото е - няма нищо като да се ходи от сграда на сграда и да се извисява кула, използвайки паяжини, както прави Spider-Man в комиксите и филмите.

Факт е, че обходът в тази игра е невероятен и със сигурност има ниво на внимание към детайлите, което феновете на Marvel Comics ще оценят най-много. Но отвъд това, действителният отворен свят е доста общ. Всяка улица, на която кацат играчите, е практически една и съща, като едни и същи хора правят едни и същи неща. Например, обикновено има жена, която се опитва да хвърли такси на всеки сто фута. Готиното е, че когато играчите просто стоят там, някой може да се приближи до тях и да им даде висока петица за спасяването на града. Може би най-уникалният аспект на отворения свят се крие в социалната система на играта, в която практически всичко, което Spidey прави, е документирано от хора в социалните медии. В крайна сметка това е 21 век.

Нещо повече, докато градът е невероятно детайлен, особено когато става въпрос за избиране на локации на Marvel, останалата част от града е доста по-слаба. Това е пълно с живот, сигурно, но на практика всеки играч, който взаимодейства с никого в открития свят - това не е част от мисията - е среден. Но си струва да се отбележи, че всички притеснения от понижаването на графиката са за нищо. Spider-Man на Marvel е визуално зашеметяващ, без съмнение за това.

Играта на Spider-Man е флуидна … С някои основни недостатъци

Най-просто казано, Spider-Man играта на Insomniac кара играчите наистина да се чувстват като Spider-Man. Имайки предвид, че това е намерението на играта, студиото със сигурност постига целта си - но това, което Spider-Man не прави, е да се намесва във всичко останало. Combat е много по-напреднал и интерактивен от този на Arkham, с което играта често се сравнява. Вместо просто да атакува и избягва с лек въздушен бой, Insomniac е прекарал време в усъвършенстване на плавността на Spidey и позволява на играчите да използват средата за борба с враговете, точно както Spidey би в комиксите. Плюс това, да можете да комбинирате атаки и избягвания, както и да включвате всякакви джаджи, е абсолютно забавно. От друга страна, вражеският ИИ е, добре … неинтелигентен. Не еt трудно да стигнеш до 100-то комбо, когато се сблъскваш с вълни от врагове, така че преодоляването на новостта да играеш като Spider-Man може да се случи по-скоро, отколкото по-късно. Нещо повече, неспособността да се борим с множество врагове едновременно, освен да се люлееш снарядите наоколо, се чувства като стъпка назад, особено след като не-супергеройските игри вече включват подобна механика от години.

Също така, бързите събития са надраснали своето посрещане и поскъпват иначе епичните бойни последователности. (Контекстно чувствителните ситуации биха могли да се приложат вместо да се усили адреналиновите играчи да преследват някого, докато избягват отломки.) Босовите битки са готини по свой начин, но са по-общи и повтарящи се. През повечето време играчите просто трябва да избягват атаките на босове, докато не се уморят. След това играта подтиква играчите да атакуват боса с конкретен бутон; те просто трябва да направят това няколко пъти и шефът ще бъде победен. Босовите битки са свързани с това да ги направят уязвими, което се случва или от играча, който ги спъва или хвърля предмети, ако не просто ги умори. Поради това има малка или никаква разлика между всяка битка за шеф. Работата е там, че ние 'правих тази песен и танци твърде дълго. В Spider-Man става въпрос за повтаряне на една и съща атака и избягващи движения отново и отново. Със сигурност това позволява битки в кино-стил, което изглежда е това, за което Insomniac се стреми - в това отношение наистина върши работа - но оставя много да се желае за съвременен бой в битката за бос на супергерой.

Освен това в играта има няколко вражески фракции и първоначално е вълнуващо, когато друга се присъедини към фолд. Въпреки това, след като се бори с втората фракция - и след това с третата и четвъртата - става болезнено очевидно, че те са по-подобни, отколкото може да осъзнае Insomniac. Освен един или два уникални, на пръв поглед непоследователни аспекти на всяка група, всички те се бият по един и същи начин и ефективно използват едни и същи оръжия. Може би една група ще има RPG, докато другата има снайперски пушки или щит за бунтове и обикновен щит, но без значение какво се случва, играчите ги побеждават по същия начин. И тъй като враговете не стигат до нивата на играчите, битката с тях извън историческите мисии може да стане досадна … бърза.

В крайна сметка Spider-Man на Marvel овладява практически всеки аспект от игрите на супергерои, които са идвали преди, но това го прави по вдъхновяващ начин. Това не е да намали опита от играта като скаул на стената, но ако геймърите разглеждат адаптацията на Insomniac за Spider-Man като следващата стъпка в игрите, те ще бъдат (донякъде) разочаровани. Може би играта не е предназначена да изведе жанра на следващото ниво и това е добре. Какво цели да направи - да разкаже окончателно версията на историята на Спиди в епичен мащаб - това се случва изключително добре и това е възможно всички фенове да поискат на този етап. Защото наистина, освен течната битка срещу неинтелигентната AI система, основното, което държи тази игра заедно, е историята на Питър Паркър.

Следваща: Spider-Man PS4 Game DLC трейлър разкрива първия поглед на Черната котка

Spider-Man на Marvel излиза 7 септември само на PS4. Screen Rant беше предоставено копие за PS4 за целите на този преглед.

Нашата оценка:

3.5 от 5 (Много добър)