Продажбите на Steam Indie намаляват със 70% тази година, средният приход с 47%
Продажбите на Steam Indie намаляват със 70% тази година, средният приход с 47%
Anonim

Продажбите на Steam indie са намалели със 70% през 2019 г., а средните приходи от игри са намалели с 47%, се казва в доклад на основателя на No More Robots Майк Роуз за платформата, която наскоро загуби монопола си върху дигиталната дистрибуция благодарение на появата на Epic Games Store. Steam се радва на дълъг престой на върха на пазара на дигитална дистрибуция до голяма степен поради липса на конкуренция, но това се промени в края на миналата година, когато Epic Games обяви намерението си да стартира Epic Games Store, който оттогава свърши забележителна работа в примамването далеч най-добрите разработчици и издатели от услугата на Valve.

Нещата не са съвсем мрачни за Steam, разбира се - дигиталният дистрибутор все още остава повсеместен в игрите, а собствените игри на Valve остават голямо привличане на потребителите към платформата. Да се ​​каже обаче, че 2019 г. е била добра година за Valve и Steam, би било лъжа. Steam се оказа въвлечен в редица противоречия, произтичащи от неясните политики за модериране на платформата, докато Valve бе критикуван заради модела на дял от приходите на разработчиците, който използва в платформата. Цифрите не лъжат - намалението на Valve до 30% от някои разработчици е драстично повече от плоския дял от приходите на Epic от 12% и започна да се показва, тъй като разработчиците и издателите се стичат към нововъзникващата услуга благодарение на по-добрата възвръщаемост. С игри като Borderlands 3, маркирани като епични ексклузиви по време,Epic Games Store се утвърди като легитимна алтернатива в кратки срокове.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

Това вероятно е голяма причина продажбите на независими игри Steam да паднат толкова драстично през 2019 г., според доклад на Rose. Според него продажбите на игри са спаднали със 70%, като средно играта е продала 1500 копия на платформата, за разлика от 5000, които са били средни за 2018 г. Приходите също са били ударени, като игрите са средно само 16 000 долара през 2019 г. в сравнение до $ 30 000, което беше норма през 2018 г. Роуз получи тези данни, използвайки строг набор от параметри, включително само игри с най-малко 10 потребителски рецензии, като същевременно премахва заглавия на AAA - и след това 5% отгоре и отдолу, за да отчете отклонения.

Анализирах данните за продажбите на Steam от последния месец и установих, че:

• Средната игра се продава около 1500 единици и прави около 16 000 щатски долара през първата си година в продажба

• Това е с 47% по-малко от годината.

Пълен отчет може да бъде намерен тук: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Майк Роуз (@RaveofRavendale) 10 септември 2019 г.

Друг интересен елемент е, че инди игрите просто се продават за по-малко, отколкото преди година, като игрите са средно продажна цена от около 10 долара, а не 12, за които са продадени през 2018 г. Големият извод от повечето от тези данни е, че разработчиците на независими игри оценяват игрите си твърде ниско - според Роуз, игрите, чиято цена е над 20 долара, са средно 5000 копия и 200 000 долара приходи, дори и да не са AAA заглавия. Други фактори, които трябва да се имат предвид, включват увеличаване на безплатните игри на платформата и абонаментните услуги, които започват да оставят своя отпечатък в индустрията.

Очевидно е, че Epic Games Store е оказал влияние върху начина, по който хората купуват игри, а налагането на решения за платформи може да е обяснило липсата на интерес към независимите игри като цяло. И все пак, номерата тук са ценни, особено за разработчиците, които искат да си създадат име. Дали това е представител на спада в ефективността на Steam като дигитален дистрибутор, призив за събуждане за независими разработчици и издатели да оценят по-високо игрите си или някаква комбинация от двете? Бъдещето на дигиталното разпространение остава мрачно, но доклади като този помагат да се направи по-ясна картина за всички участници.