System Shock 3 е официално в процес на разработка
System Shock 3 е официално в процес на разработка
Anonim

През 1994 г. вече несъществуващият разработчик на игри Looking Glass Technologies пусна System Shock за PC и Mac. Амбициозната игра постави играчите в ролята на неназован хакер през 2072 г., затворен на борда на космическа станция със злонамерен изкуствен интелект, известен като SHODAN. Докато AI изпълнява множество сценарии, предназначени да унищожат живота на Земята, този неназован герой трябва да спре ШОДАН и да спаси човечеството. ШОДАН щеше да се завърне като злодея на System Shock 2, въпреки че крайната й съдба остана загадка.

По-рано тази година Night Dive Studios обявиха плановете си да преправят оригиналния System Shock за модерни системи. Разработчикът започна да възстановява интереса към класическата игра по-рано тази година, пускайки System Shock: Enhanced Edition като начин да направи оригиналната игра съвместима с текущия хардуер. На въпрос дали има възможност за нова вноска във франчайза, Night Dive посочи, че екипът им не е достатъчно голям, за да поеме задачата, но се провеждат разговори за възможностите.

Тези разговори се оказаха ползотворни, тъй като OtherSide Entertainment официално обяви, че разработват System Shock 3 в партньорство с Night Dive. Програмистът стартира уебсайт за тийзър миналата седмица за играта. Сайтът вече е актуализиран, със съобщение от самата ШОДАН. Посланието е удоволствие за дългогодишни фенове, тъй като потвърждава, че актьорът Тери Брозиус ще повтори ролята си на злонамерен изкуствен интелект.

OtherSide също потвърди, че много от талантливите хора, които са помогнали за оживяването на System Shock, ще се върнат към проекта. Концептуалният художник Роб Уотърс, отговорен за проектирането на оригиналния SHODAN, е въвел отново героя с модерна естетика (горе). Към екипа се присъединяват още Пол Неурат, основателят на Looking Glass Technologies и надзорник на двете игри System Shock, и Нейт Уелс, старши художник в System Shock 2.

System Shock беше критично издание, макар че никога не се превърна във финансов успех за Looking Glass. Въпреки това важността на играта не може да бъде надценена. Играта помогна да вдъхнови редица сюжетни екшън игри, популяризирайки възникващия геймплей и подчертавайки контрола на играта върху играта. Играта породи и двама духовни наследници в Deus Ex и Bioshock - и двамата спечелиха почти универсална похвала.

System Shock 2 завършва на скала, която остава неразрешена от 1999 г. С най-новата част във франчайза, дългогодишните фенове най-накрая ще получат отговор за крайната съдба на SHODAN. Историите на двете предишни игри са слабо свързани, но все още има достатъчно кросоувър, за да си заслужава да се играят по ред. Понастоящем и двете игри се предлагат на съвременни системи, но би било хубав бонус да видим и System Shock 2 преработен преди пускането на System Shock 3.

Не е потвърдена дата на пускане на System Shock 3, но OtherSide потвърди, че играта е в ранния концептуален етап на разработка.