Има твърде много абонаменти за премиум видео игри
Има твърде много абонаменти за премиум видео игри
Anonim

Като част от презентацията на Ubisoft на E3 2019, компанията обяви Uplay +. Това ще бъде поредната услуга, базирана на абонамент, предоставяща на играчите достъп до над 100 игри на Ubisoft, включително чисто нови версии на компанията. Услугата ще започне през септември с цена от 14,99 долара на месец.

Това дава на феновете на видеоигри друга абонаментна услуга, за която потенциално могат да се регистрират. Геймърите вече имаха EA Access, когато ставаше въпрос за външни издатели, докато Microsoft удвои собствения си Game Pass с представянето на PC Game Pass и сега Ultimate Pass комбо и се присъединява към версиите за PC и Xbox заедно с Xbox Live Gold абонамент.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

Моделът на абонамента със сигурност е нарастваща тенденция в игрите. Компании като Sony и Nintendo се присъединиха към месечната абонаментна услуга за онлайн игра, макар и с добавения бонус за достъп до игрите, докато предстоящата Google Stadia също ще работи на абонаментен принцип. Тъй като технологията се подобрява, може да се окаже, че и други основни играчи в игралната сцена AAA също се придвижват по маршрута на Netflix.

Остава обаче въпросът колко точно от тези услуги могат да се появят, преди пазарът да стане пренаситен. Вече допълнителните абонаментни услуги за филми и телевизия оставят домакинствата да се питат кои си струва да запазят, а с видео игрите това ще бъде още по-сложно. В края на краищата, петнадесет долара на месец за доставчик е ужасно много, за да се откаже, особено когато може да се окаже, че един играч преминава само през една игра през това време. Много просто, геймърите ще трябва внимателно да изберат своя доставчик поради огромните разходи спрямо съответната стойност.

Ако това наистина е промяна в начина на работа на индустрията, тогава може да има сериозни последици и за студията. Както посочи Джейсън Шрайер, ако някой плаща толкова много пари за абонаменти, ще смята ли, че цената на нова игра от 60 долара е напълно оправдана? Според Шрайер потенциалът това да промени начина, по който издателите смятат, предизвиква много загриженост на разработчиците.

Това безпокойство също може да бъде оправдано. Вече това е индустрия, която може да бъде изключително нестабилна за онези, които създават в нея, и не е невъзможно да се види, че издателите променят пътя си към издателските решения, които биха могли да задушат творчеството допълнително. За по-малките разработчици печеленето на достатъчно от абонаментен модел може да се окаже трудно, точно както услугите за абонамент за музика като Spotify и Apple Music са критикувани от музикантите за сериозен спад в общите приходи обратно на създателя.

И така, какъв е отговорът? В крайна сметка бизнесът управлява видеоигрите точно както в други творчески индустрии. Така че, ако издателите могат да постигнат устойчиви финансови печалби от абонаментния модел, очаквайте от тях да се разширят допълнително. Не се изненадвайте обаче, че някои от тези услуги в крайна сметка се справят по-добре от други.

Искате ли да видите другите новини на Ubisoft от E3 2019, като разкриването на Rainbow Six карантината? Насочете се към центъра на E3 на Screen Rant.