Първият боен пропуск на „A Rex Apex Legend“ е толкова прост
Първият боен пропуск на „A Rex Apex Legend“ е толкова прост
Anonim

Apex Legends получава първия си Battle Pass днес, но разработчикът Respawn Entertainment вече защитава съдържанието му, след като феновете започнаха да се оплакват, че изглежда твърде просто или просто. Battle Pass беше обявен за първи път вчера в съобщение на официалния уебсайт на EA и първоначално беше посрещнат с вълнение, въпреки че имаше съдържание, което не изглеждаше особено ангажиращо или забележително.

Apex Legends е феномен, макар и такъв, който се забави, тъй като първоначалните му крещящи растежи на играчите го поставиха в пряка конкуренция с Fortnite. Въпреки че тази битка все още е в ход, Apex Legends започна прехода към сезонна игра със съдържание, като нови Legends, идващи в планирани цикли. Първият Battle Pass на играта е предназначен да представи първия сезон на Apex Legends на своите играчи и неизбежно ще създаде тона за това какво да очакват от бъдещите издания.

Това не е тон, който Respawn Entertainment може да пожелае, въз основа на обратна връзка от общността и необходимостта да отговорите вече. Малко след първоначалното съобщение за прохождащия Battle Pass, разработчикът добави още една публикация в блога си, за да изясни какво смята, че неговата философия стои зад варианта на сезона Battle Pass. Ето мотивите, според водещия продуктов мениджър Лий Хорн:

„Ще забележите, че първата версия не е изградена около сложна система за куестове, където трябва да направите 720 backflip на Watchtower Artemis и да получите два хедшота на Wingman, преди да ударите в земята. предизвикателства за бъдещи битки, искахме първоначалната версия да позволи на нашите играчи просто да играят и да научат играта."

Причината Battle Pass да е толкова проста е, че Respawn Entertainment искаха да го запазят така. Apex Legends все още е много нова игра и привлича повече играчи с течение на времето. Би било жалко, ако първият Battle Pass остракира редица играчи, които просто се стремят да вдигнат играта, като имат тъпи, трудни куестове, за да ги изпълнят и Respawn Entertainment го знаят. Докато посветените фенове на Apex Legends, които вече са дълбоко вградени в играта, вероятно ще си пожелаят нещо по-сложно, важно е да се контекстуализират и нуждите на нарастващата игра.

И все пак цитатът на Хорн също предлага надежда за тези, които искат по-нюансирана система Battle Pass в бъдеще. Звучи, че Apex Legends ще включва бонус за прогресия, който е „обвързан с игра на различни герои“, защото Хорн и останалата част от екипа вярват, че овладяването на играта включва умение с всички нейни герои, а не само с един.

Тогава онези, които търсят предизвикателство, вероятно няма да имат нужда да търсят твърде дълго, но ще видим дали първият официален сезон на Apex Legends прави достатъчно, за да запази интереса на всички франчайзирани играчи през цялото време. Има и съображение защо структурата на възнагражденията е такава, каквато е: дори ако новите играчи искат достъпно съдържание, обслужването им по целия нагоре ниво на възнаграждението се чувства странно. Има много значки и награди за тракери, отрупани през тези 100 нива, и няма легендарни кожи на по-високи нива. Respawn вероятно би могъл да се измъкне с по-оскъден Battle Pass, тъй като току-що беше дал на играчите, които се опитват да мелят до 100 допълнителен стимул.

Още: Apex Legends: 20 неща, които искаме да знаем, преди да започнем