Защо Disney Infinity беше отменен
Защо Disney Infinity беше отменен
Anonim

(Актуализация: Какво Disney Infinity 4.0 ще включва + 12 "цифри!)

Преди няколко седмици интервюирах старшия продуцент на Disney Infinity 3.0 Райън Ротенбергер за най-новото съдържание на тема Marvel, което идва в популярната игрална платформа за играчки и ние прекарахме голяма част от този разговор с радост, мислейки за бъдещето на играта. От потенциални нови набори от Междузвездни войни и класически герои на Дисни до космически герои на Marvel, и двамата бихме искали да видим свои собствени фигури. Малко знаех, че няколко седмици по-късно всичко ще бъде напразно.

По-рано тази седмица това потенциално бъдеще беше заличено, когато на пръв поглед от нищото Disney отмени Disney Infinity, изключи разработчика Avalanche Software, спря производството на играчки и в крайна сметка сложи край на собственото си игрово подразделение. Занапред Disney ще лицензира свойствата си, за да смекчи риска, подобно на това, което правят в момента със своя IP Star Wars. Това е шокиращо разкритие, особено като се има предвид как Disney Infinity помогна да се обърнат игровите усилия на Disney (което преди това доведе до големи загуби), но сега имаме по-добра представа как и защо всичко това се случи, когато се случи.

Не отне много време на Disney Infinity да доминира на пазара за играчки, преодолявайки Skylanders миналата година и оставайки лидер на пазара, дори след като LEGO Dimensions дебютира със своите също толкова впечатляващи лицензирани свойства (което включва Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Бъдеще, Доктор Кой, DC Comics, Властелинът на пръстените, а може и повече). И така, ако това беше най-продаваният в жанра, "хитовата" игра, така да се каже, защо Disney Infinity беше консервиран?

Какво уби безкрайността?

Внезапното спиране на Avalanche Software, приключващо 300 работни места заедно с него, е кулминацията на три основни проблема:

  1. Инвентар срещу продажби
  2. Липса на корпоративно взаимодействие
  3. Вътрешна конкуренция от Star Wars: Battlefront

Когато Disney Infinity за пръв път дебютира през третото тримесечие на 2013 г., доставката не отговаря на търсенето и производството едва успява да поддържа подходящи нива на запасите на дребно, така че по времето, когато Disney Infinity 2.0 се появи - изцяло на базата на Marvel - те свръхпроизводиха голямо време. Проблемът беше, че прогнозите бяха твърде далеч и като се използва Хълк като пример, бяха произведени 2 милиона цифри, а само 1 милион бяха продадени. Това доведе до спад в приходите, отчетени във финансите на Disney.

Същият този проблем - най-голямата причина Disney Infinity в крайна сметка да не остане жизнеспособна инвестиция за корпорацията - има много общо със самата корпорация и това води до точка # 2. Въпреки че Disney Infinity използва собствеността на собствеността на Disney, имаше значителен брой умопомрачителни пречки пред лицензирането, които причиняваха всякакви ограничения. В това отношение бизнесът някак си уби собствения си бизнес. Марките не можеха точно да се припокриват с лекота, така че Marvel, Lucasfilm и други IP адреси на Disney представиха свои собствени дрязги.

Ето защо сюжетните режими в Playsets не позволяват да се показват герои от други марки или дори със самите playsets. Искате ли да използвате Venom във вашата игра Avengers? Нееееееееееееее. Тези ограничения бяха причината, поради която играта със свободна форма, Toy Box с отворен свят се превърна в толкова голям фокус, така че разработчикът може да позиционира всички герои като действителни играчки и да ги остави - за целите на лицензирането - да споделя екрана заедно, макар и без история.

Другият въпрос, произтичащ от това, е, че всяка компания имаше свои собствени изисквания, така че, както посочва Kotaku, когато разработчиците искаха да изследват Пазителите на галактиката , Marvel принуди всички герои да бъдат включени, така че Йонду (синята кожа на Майкъл Рукър извънземен характер) стана част от набора - но беше герой, който играчите обикновено не се интересуваха от покупката. Marvel принуди тези загуби на игровото разделение, вместо да им позволи да се фокусират само върху популярните герои.

И накрая, докато Disney Infinity беше вътрешен проект от собственик на Disney собственик и докато фокусът на Disney Infinity 3.0 беше всички Star Wars, всички останали игри с тройна A Star Wars идват изключително от издателя Electronic Arts, който Disney лицензира от имота като начин за намаляване на риска. Идеята за времето на първата игра на това партньорство, Star Wars: Battlefront, беше, че до голяма степен ще достигне до различна аудитория от по-младите, фокусирани върху децата Infinity Playsets. Това не беше така, а привлекателността и опростеният дизайн на Battlefront (което всъщност иронизира качеството на Battlefront) допаднаха на всички, така че Disney се състезаваше миналата година на този фронт - същата година Star Wars: The Force Awakens се възобновяваше филмовия франчайз.

Същият въпрос за "ултиматум" идва от Lucasfilm, в който разработчиците са принудени да разработват герои и нива за анимационния сериал "Междузвездни войни", вместо да се фокусират върху далеч по-популярните филми, каквито са искали, според източниците на Kotaku:

"Този вид ултиматуми бяха много разпространени в преговорите за създаване на нови играчки за Disney Infinity."

В много отношения Disney Infinity имаше нещо специално и все още имаше всякакъв потенциал, но техните твърди проблеми с лицензирането и вътрешни борби с други дивизии на Disney ги видяха да убият техния много специален проект. Запознати твърдят, че е имало разговори с Hasbro за идеи за продължаване на проекта, но нищо не се е получило и Hasbro не е предложил коментар.

Въпреки всичко това, екипът на Disney Infinity се опита да направи нещо различно и да се възползва от пазар, създаден от франчайза Skylanders на Activision, използвайки тази идея, за да събере страхотни и уникални класически герои, за да позволи на геймърите от всички възрасти просто да се забавляват. Джон Виньоки, вицепрезидент на продукцията на Disney Infinity, каза най-добре:

Бих искал да мисля, че допринесохме по някакъв начин за наследството на Дисни и създадохме спомени за вас, вашите приятели и семейство с нашата игра.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 май 2016 г.

Пожелаваме най-добрите успехи на всички участващи и екипа на Лавина!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds в момента е на разположение. Три нови героя на „ Алиса през огледалото“ дебютират по-късно този месец, а изданието „ Намирането на Дори“ излиза през юни.

Източници: Disney, Kotaku, WSJ