Защо Battlefield V и Black Ops 4 разкриха толкова поразително?
Защо Battlefield V и Black Ops 4 разкриха толкова поразително?
Anonim

През последните две седмици две от най-популярните и най-очакваните игри имаха официални събития за разкриване. Разбира се, говорим за Battlefield V от разработчика DICE и издателя Electronic Arts, и Call of Duty: Black Ops 4 от разработчика Treyarch (с помощта на Beenox за неговата PC версия) и издателя Activision.

И двете събития предизвикаха смесени реакции (над 300 000 антипатии за трейлъра на Battlefield V) и странно се сдържаха толкова много, като вместо това се фокусираха върху маркетингови ключови думи и по-малко върху геймплея и не можем да разберем защо.

В случая с Black Ops 4, който отиде първи (ние присъствахме), индустрията беше любопитна да влезе в този, тъй като беше потвърдено, че Treyarch ще пропусне традиционната кампания за един играч тази година и вместо това ще добави в режим Battle Royale. Според тяхната презентация целта е да се предложи по-възпроизвеждащ се, по-социален, дългосрочен опит. И все пак всичко, което те позволиха на участниците да виждат и играят, беше обикновеният мултиплейър, сега по-интимен и по-тактически 5v5 опит, който се опитва да подражава на тактическия слой на Overwatch и Rainbow Six Siege. Всъщност не изпитвахме геймплей на новото съдържание на Zombies и не видяхме абсолютно нищо за геймплея или специфики в режима на Blackout battle royale - особеното ново нещо, което тази година ще внесе във формулата на Call of Duty.

Казаха ни, че дори без действителна сюжетна кампания, Black Ops 4 ще създаде по-силен разказ чрез своя мултиплейър, но това не беше показано и в нашите интервюта разработчиците не можаха да посочат какво означава това, освен идеята, че в мултиплейър играчите избират специалист, който се надяват да се превърнат в емблематични герои (отново сравнението на обсадата и Overwatch). Не видяхме и не чухме нищо в разказа, подобно на липсата на подробности за режима на затъмнение. Потвърдихме обаче, че режимът Blackout battle royale е относително добавка в последната минута към играта. Можем да потвърдим, че за нея се е мислило вътрешно някъде миналата година, тъй като PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) и Fornite избуяха в популярност, но конкретната идея за техния собствен Black Ops стил възприе формулата неДойде до началото на тази година, което означава, че този голям режим е по-малко от една година, за да бъде готов за стартиране през октомври.

И все пак събитието за разкриване не демонстрира това и би трябвало да го има. За Battlefield V разкритието на DICE има дори по-малко смисъл, тъй като потокът им на живо трябваше да дойде едва следващата седмица от събитие в Лондон. Те някак показаха още по-малко геймплей и по-лошо, не позволиха на хората да се запознаят с играта. Защо тогава това събитие? Знаем, че играта идва, така че каква е целта на такова ограничено, разочароващо разкритие сега?

DICE вкара Тревър Ноа (водещ на The Daily Show), за да запази презентацията на Battlefield V нестабилна и лека, но не всичките му шеги попаднаха, а това беше влошено от 30-те минути, включващи предимно говорене и четене на телепромптер. Единствената витрина беше в кинематографичния трейлър на играта, който не дава честен поглед върху геймплея. Въпреки че не присъствахме на действителното събитие за това, прекарахме три часа с разработчиците ден по-рано, които ни преведеха през впечатляващите нови анимации, ниво на детайлност и планове след пускането на играта. Изглеждаше и звучеше страхотно. Видяхме намек за толкова по-вълнуващи неща, които обещаваха игра, която наистина тласка жанра на стрелеца напред в качеството и представянето, но това липсваше в публичното разкриване. Отново не видяхме геймплей,и основни подробности като размер на отряда, на който не можахме да получим отговор.

Какво е с цялата тайна?

И двамата издатели направиха интелигентния ход на отпадане на сезонни пропуски и платени разширения на DLC за пакети от карти и подобни тази година и превръщайки това в ключова точка от разкриващите си събития, но и двамата действаха мрачно, като избягваха подробности за това как ще работи монетизирането след пускането. Премиум валути? Ужасени кутии за козметични плячки? Crappy XP бустери? Защо това е тайна? Чрез интервюта научихме за BFV, че ще има премиум валута, но все още не знаем как точно може да се похарчи.

Екипът на Battlefield V също демонстрира впечатляващо ниво на персонализиране, доближаващо се до персонажите на играта, оръжията и превозните средства на играта (чрез това, което се нарича системата „Company“, споделена между мултиплейър и кооперативния режим на Battlefield V), но не показа как работи това в играта. За Black Ops 4 не видяхме никаква персонализация от визуална гледна точка, тъй като героите, разкрити за Zombies и конкурентния мултиплейър, са предварително дефинирани. Подозираме, че кожите на оръжията са гаранция за редовни мултиплейър и повече идеи, които трябва да бъдат взети от другите бойни кралски джагърнаути, за да бъдат прегърнати в техния собствен режим на затъмнение.

Защо подробностите за новите неща са толкова тайни? Защо тези разработчици не ни показват нов геймплей? Има ли значение дали ще видим някои сега и повече след няколко седмици на E3? Какъв е смисълът от тези събития, ако оставят смесен отговор на първите впечатления? Какъв е смисълът, ако първият официален поглед към тези игри не бъде доразвит и следователно не наистина впечатляващ? Както Black Ops 4, така и Battlefield V са нови вноски в дългосрочни франчайзи, които съществуват повече от десетилетие, и двете са игри, за които знаехме много от слуховете и докладите, потвърдени вярно - тяхното съществуване и основните набори от функции изобщо не са изненадващи. Техните маркетингови екипи трябва да се активизират.

Напред: Как Battlefield V се сравнява с Call of Duty: Black Ops 4 (засега)

Ще знаем повече обаче и ще можем да говорим за геймплей за новите неща, докато присъстваме на E3 в Лос Анджелис следващия месец.