Защо Xbox все още избягва VR в момента
Защо Xbox все още избягва VR в момента
Anonim

Шефът на Xbox Фил Спенсър обсъжда защо конзолата не е добавила VR. Виртуалната реалност се рекламира като следващото ниво на игри от доста време, без да се говори за истинско сцепление. VR е основна част от научно-фантастичния жанр в продължение на десетилетия и действителните технологии започнаха да наваксват през последните години, въпреки че все още сме далеч от лекотата на достъп и достъпността. Мобилният гигант Samsung направи най-голямото въздействие върху пазара, като направи слушалки, които използват техните мобилни устройства като VR екрани.

Изглежда, че мобилните устройства са най-готови да капитализират като входна точка на пазара на VR, но технологичните ентусиасти също очакват дните, когато игрите могат да бъдат наистина завладяващо изживяване. Microsoft дебютира на Hololens на E3 2015, наричайки технологията „смесена реалност“ като всеобхватен термин за всички форми на добавена реалност. Той показа изцяло уникален начин за игра на Minecraft, но оттогава не се говори много за технологиите в Xbox.

На тазгодишната конференция E3 Спенсър разкри за липсата на VR опции на конзолата. Според Road to VR, Спенсър няма абсолютно никакви съмнения, че Xbox One и Scorpio са способни да се справят с VR, но цитира настоящата игрална среда като все още не е готова да направи хода.

"В дългосрочен план съм силно вярващ в категорията. Вярвам, че това е завладяващо, мисля, че можете да създадете усещане дали е световъртеж или усещане за ново пространство или среда и това е просто невероятно. Нямам търпение да видя които идват в игрите за масов пазар за това, което разработчиците и създателите са в състояние да направят. Моето мнение е, че в средата на семейните стаи сме на няколко години от това да бъде нещо, което наистина ще работи. Въжетата са проблем."

Microsoft (независимо от Xbox в този конкретен случай) има няколко опции за VR слушалки и цял раздел в своя онлайн магазин, посветен на технологията и нейните аксесоари. И така, защо прекъсването? Спенсър продължава, че партньорството между Xbox / Windows е мястото, където по-голямата част от интереса на разработчиците е в момента и именно там технологията за смесена реалност / виртуална реалност ще продължи да се развива, докато самата технология не премине към по-рационализирани безжични възможности. " индустрия ", добавя той.„ Мисля, че е страхотно, че инвестираме, независимо дали става дума за PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Това трябва да бъде индустрията на игрите - инвестирането в нови технологии."

Когато слушалките Oculus Rift VR за пръв път излязоха на пазара в началото на 2016 г., в комплекта беше включен безжичен контролер Xbox One, който позволява по-пълноценно изживяване на игри с Windows 10. Въпреки това, от времето на демонстрацията на Hololens преди няколко години, PlayStation пусна цяла VR линия и дори Steam скочи в конфликта с последните си John Wick Chronicles, което е напълно завладяващо преживяване. Cnet потвърждава, че има актуализации на Hololens, планирани за 2019 г., но изглежда Xbox се задоволява да пропусне въвеждащата фаза и да пусне нещо по-универсално за бъдещи конзоли.

Докато Спенсър хвали конкурентите, по-специално PlayStation VR, може ли Xbox наистина да си позволи да остави останалата част от полето твърде напред в тази нова област?

Източници: Път към VR, Cnet