Преглед на версията на конзолата Wreckfest: смазващо добро време
Преглед на версията на конзолата Wreckfest: смазващо добро време
Anonim

Wreckfest най-накрая пристига на конзоли, за да осигури разрушаване на дербита за разрушаване и състезания за разбиване на превозни средства и си заслужаваше дългото чакане.

Трудно е да не се забавлявате, докато играете Wreckfest . Разработен от Bugbear Entertainment и продуциран от THQ Nordic, Wreckfest е достъпен на компютър от лятото на 2018 г., но съвсем наскоро пуснат на конзоли. Първоначално обявен под заглавие Следваща игра през целия път през 2013 г., Wreckfest е преминал през множество препятствия и неуспешни опити за стартиране, но точно като превозните средства, които има, понякога нещата просто трябва да бъдат леко разбити, преди да преминат финалната линия.

След неуспешен опит на Kickstarter през 2013 г., при който компанията изоставя надеждата да постигне привидно управляемата си цел от 350 000 долара, преди кампанията дори да приключи, Wreckfest след това беше пуснато като заглавие за предварителна поръчка на собствения уебсайт на Bugbear, което включваше и безплатна техническа демонстрация на физиката на играта и механиката на катастрофите. Макар че не беше пълна версия по никакъв начин, тази демонстрация беше достатъчно приятна, за да привлече нови погледи към продукта на Bugbear, а по време на Коледа на същата година беше пусната игрална версия за ранен достъп на играта, която включваше две превозни средства и три писти, едната от които беше арена за разрушаване на дербито. Този предварителен преглед беше толкова добре приет, че в рамките на една седмица Bugbear надхвърли предишната си цел от 350 000 долара при продажби в ранен достъп, а през януари 2014 г. играта беше представена в Steam Early Access, където се оказа още по-популярна, като спечели над 1 долар милиона за една седмица.

Възпроизвеждайки пълната версия, пусната на PlayStation 4 и Xbox One по-рано тази седмица, е лесно да разберете защо. Докато повечето състезателни игри в наши дни се отличават със стриктно спазване на правила и разпоредби, Wreckfest е по-скоро насочен към насладата от самото състезание. Вместо да наказва играчи за повреда на тяхното превозно средство, тук се насърчава, като дори предлага повишаване на опита на играчи, които извършват действия като спининг или шунтиране на опонентите си. Много малко мисии принуждават играча да излезе на първо място, вместо това избира цели като „Разбийте трима противници“ или „Нанесете поне 5000 точки щети“. Някои събития, като Heat Races, изискват само състезателите да завършат в горната половина на скобата, а други ще позволят на играчите да напредват, дори ако дойдат на последно място.

Разбира се, идването на последно място няма да допринесе за играча много по отношение на кредитите, които се използват за закупуване на нови превозни средства и подобрения в гаража на играта. Всички състезания и дербита, дори еднократните персонализирани, добавят към точките за опит на играча и кредитния рейтинг, след като бъдат завършени, и тъй като определени събития в кариерния режим са достъпни само за конкретни типове автомобили, важно е да поддържате добре напълнен портфейл през цялото време. Почти всяко превозно средство в играта разполага с множество части за ъпгрейд, включително двигатели, разпределителни валове, клапани и бутала. Някои специални превозни средства, като косачки, автобуси и комбайни, не предлагат подобрения, но все пак могат да бъдат модифицирани и персонализирани чрез схеми за боядисване и отличителни знаци.

Режимът за кариера, който включва по-голямата част от предизвикателствата на играта, е разделен на пет различни първенства, които виждат играча да започва състезателна кариера в регионалните юноши и да си проправя път през Националната аматьорска, Challenger и Pro International лиги, за да излизат победители в World Masters. Всеки от тези турнири е изпълнен с отделни състезания и дербита за разрушаване с различна дължина и трудности, като всички те осигуряват на играча редица турнирни точки след завършване. Натрупването на необходимия брой точки е единственият начин да спечелите шампионат, но за щастие много от събитията могат да се правят в какъвто и ред играчът желае и има достатъчно разнообразие в предизвикателствата, така че ако играчът се почувства претоварен от, да речем, три топлинни състезания, което завършва с дванадесет обиколки,вместо това те могат да изберат да спечелят точките си в дерби за разрушаване.

По-дълги състезания като тези наистина показват физическия двигател на играта, тъй като всяка допълнителна обиколка вижда повече отломки и части от автомобили, затрупани по пистата. Противниците, които бяха унищожени по време на състезанието, не изчезват, вместо това се превръщат в още едно препятствие, което трябва да се избягва, за да не може самият играч да се превърне в пламтящ парче от усукан метал. Гумените гуми, цевите и разрушимото скеле подреждат краищата на повечето писти и разбиването на други автомобили в тях е колкото удовлетворяващо, толкова и красиво.

Огромното количество физически обекти, представени в Wreckfest, може да имат нещо общо с времето за зареждане на играта, което дори на PS4 Pro изглежда малко прекалено. Макар да не е чак толкова лош, колкото екраните за зареждане с минута и половина, намерени в ранните версии на Bloodborne , играчът може да очаква да изчака средно 30-38 секунди, за да се зареди състезанието, което малко разбива темпото и става доста дразнещо, когато се опитвате да стиснете бързо разбиване преди работа. Проблеми като разкъсване на екрана, падане на честотата на кадрите и други графични хълцания изглежда почти изцяло липсват по време на състезания, което е едновременно впечатляващо и почти си струва по-дългото време за изчакване.

Интересно допълнение към геймплея на Wreckfest е функцията за нулиране, която може да бъде активирана по всяко време по време на състезание или дерби, когато превозното средство на играча е под определена скорост. Обикновено се използва за връщане на играча на пистата след изхвърляне от курса или преобръщане с главата надолу, функцията за нулиране също прави въпросното превозно средство неуязвимо за няколко минути, след като се появи отново, като изключи изрязването. Това позволява на други състезатели да преминат направо през автомобила, сякаш е призрак, и докато ефектът е предназначен да продължи само няколко секунди, колата няма да стане твърда отново, докато не бъде напълно недокосната от други състезатели.

Това означава, че като поддържа контакт с друг пилот след нулиране, играчът може да държи изрязването си изключено почти за неопределено време, което позволява подли трикове като шофиране направо през масивна купчина на пистата. Функцията Reset също е изключително полезна при дербитата за разрушаване на играта, където играчът може да я натисне, за да върне колата си на ръба на арената само секунди преди да бъде разбит от друг водач. В самостоятелен режим това почти се чувства несправедливо, тъй като изглежда, че на ИИ на компютъра липсва такава функция и вместо това може да се измъчва безпомощно само ако е объркан с главата надолу или извън пистата.

Що се отнася до самите писти, Wreckfest предлага голямо разнообразие както от офроуд, така и от професионални писти, за да се извърши касапницата. Докато някои автомобили са по-подходящи за мръсотия, отколкото за асфалт, на играча се дават опции в началото на всяко състезание, за да настрои окачване, предавателно число, диференциали и спирачен баланс, за да получи най-добрия резултат от необходимото превозно средство.

Външният вид на тези състезателни писти може да варира в зависимост от времето на деня и въпреки че играта за съжаление не включва никакви сериозни метеорологични ефекти като вятър, дъжд или сняг, състезанието, което се провежда по време на облачен залез, може да изглежда поразително различно от същото състезание в мъглива сутрин.

Липсвайки каквато и да е история, Wreckfest често се чувства като игра, която би се справила добре в аркада в началото на 90-те, особено по време на по-нелепите събития като дербита за разрушаване на супер диван. Възможността да добавяте нови украшения към върховете на превозни средства, като ковчези на лимузини или гигантски, пълнени акули по дерби автомобили, само засилва това усещане. Въпреки че играта не разполага с подобни на аркадни елементи като усилвания и усилвания, които правеха франчайзи като Burnout толкова забавни, нелепо детайлните разрушими превозни средства и среди са повече от достатъчни, за да направят това достоен наследник на игри като Demolition Derby и собствения FlatOut на разработчика Bugbear Entertainment серия и със сигурност е достойна загуба на време за състезателните фенове, преди да излезе Need for Speed ​​Heat. Просто не забравяйте да се закопчаете.

Wreckfest вече излиза на PC, PS4 и Xbox One. За целите на този преглед беше предоставен PS4 код.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (Отлично)