YIIK: Постмодерен RPG преглед - Новостта старее бързо
YIIK: Постмодерен RPG преглед - Новостта старее бързо
Anonim

Времената, водещи до новото хилядолетие, бяха пълни с объркване. Хората в Съединените щати и по света като цяло вярваха, че интернет ще се срине, защото програмите няма да могат да разграничат 1900 г. от 2000 г. Този „проблем с Y2K“, разбира се, беше само постулация, но не спрете света да не потъва в хаос (или по-точно, потапяйки краката си в плиткия край). YIIK на Ackk Studios : Постмодерна RPG обхваща този хаос; JRPG, който следва протагонист, несигурен в съдбата си, съдба, която се преплита с тази на неговия малък град.

YIIK веднага напомня на някои от великите RPG от периода, от който е черпил вдъхновение. Earthbound има поразително влияние, от по-широки елементи на геймплея до специфични дизайни на герои, които са зловещо подобни на Starmen. Цялостната естетика на YIIK използва различен подход, обаче, с добре рендерирани 3-D модели, които се представят в пикселиран 3D стил. Именно този вид комбинация от новото и старото придава смисъл на „постмодерния“ аспект на името на заглавието. Както от гледна точка на игра, така и от повествователна гледна точка, YIIK се опитва плавно да смеси препратките към попкултурата от 90-те (къщата на главния герой на практика е въглеродно копие на комплекта Full House) с модерен нюх. За съжаление, резултатът е интересна история, забъркана от лош избор на дизайн и презаписан диалог.

YIIK следва Алекс, млад мъж, който наскоро е завършил колеж и се е преместил обратно в родния си град, за да живее с майка си. Той е безпосочен и първоначално отзивчив, въпреки песимистичното си отношение. Неговата ситуация е такава, на която много студенти от колежа могат да съчувстват, още повече, ако са преживели началото на 20-те години в края на 90-те. Разбира се, неговият сюжет в живота е метафора за по-големия сюжет на играта и света: трябва ли да живеем в състояние на разочарование и разочарование, подобно на подвижност? Играта намеква за тези по-тежки и интересни теми, но винаги в явни и често смущаващи клише начини. Персонажите направо ще говорят за своите чувства по отношение на икономиката, расата и класа и феминизма. Това е смел опит да споделите някои перспективни идеи, но се среща като нокти и неинформирани.

Диалогът на YIIK не винаги е метален и метален. Понякога има забавна шега или препратка или ясно прозрение, отнасящо 90-те години към по-актуални събития. Но играта просто включва толкова много диалог, че е като да преминете през масивно подземие, за да намерите няколко прилични късчета хумор. Пълногласният разказ и разговорите са обсипани с добри изпълнения, макар че в голямата си част актьорството не е вдъхновено. Вътрешните монолози на Алекс са твърде чести, за да бъдат някога забавни или проницателни и варират от банални до ужасно презаписани. Те са наситени с метафори и псевдофилософия. За щастие играта позволява на играчите да пропускат диалога; по-често се препоръчва да го направите.

Светът на YIIK е напълно реализиран и трябва да бъде радост за изследване. Град Франктън се чувства като смесица от Onett от Earthbound и титулния град от Twin Peaks. Буйните гори на Тихоокеанския северозапад и връзката с окултното изглежда да имат голямо влияние върху историята. Но всичко - от придвижване по света на концентратора, до навигация в менютата, до изравняване, забавя драстично историята и кара изследването да се чувства като скучна работа. Първоначалната предпоставка на историята на играта не засенчва липсата на лак в останалата част от играта.

И историята е интересна: Алекс се завръща у дома, само за да се срещне с мистериозно момиче в изоставена фабрика. Срещата им е кратка; по време на пътуване с асансьор, тя е отвлечена от странни ефирни същества без обяснение. Това събитие се записва и качва в интернет сайт, наречен ONISM, което кара Алекс да поеме случая с нейното изчезване с помощта на някои новооткрити приятели. Има елементи от страховити подкасти и подкасти на ужасите, които се чувстват съживени в RPG форма, но вълнението бързо отслабва, след като историята губи скорост.

Част от тази смяна на скоростта от висока скорост към лозунг се дължи на разочароващо бавната битка. Моделирана по най-доброто от жанра, който предлага жанрът, поетапната битка има силни идеи, които се изпълняват зле. Вместо да използва меч за атака, Алекс предпочита своята надеждна колекция от записи. Други другари на парти използват ключове, камери и различни хипстърски принадлежности. За да атакува, играчът трябва да удари записа в точното време (обединяването на множество попадения води до комбо с по-голямо увреждане). Атаките и избягването на спътници работят по подобен начин, включващи прецизно натискане на бутона, за да се нанесат щети или да се избегнат съответните щети.

Бойният интерфейс е познат на всички фенове на RPG, но дори и най-опитните от тях няма да оценят монотонността на YIIK. Битките срещу врагове на ниско ниво като плъхове и черепи отнемат повече от 10 минути, като атаките на играчите нанасят незначителни щети. Дори специалните способности едва ли правят нещо срещу най-лесното мърморене и обратно техните атаки могат да отнемат една трета от здравната лента, ако се избягва неправилно. Без начин да се пропуснат мини игрите, участващи при всеки ход на битката, битките се проточват, особено поради ранната липса на разнообразие (както от герои, така и от врагове).

YIIK объркващо не обяснява как да преминете на ниво, докато първата глава на играта не завърши. Едва след това се представя Mind Dungeon, нов, макар и ненужен начин за търговия с опит за способности и увеличаване на статистиката. Достъпът до него може да стане само в различни точки за запазване (по телефона) и отнема време за навигация, което в противен случай би могло да бъде прекарано в препращане на историята. Това е един от многото допълнителни начини, по които играта отнема твърде много време, за да разкаже историята си.

В презентацията на YIIK има много какво да се обича от графиката до еклектичната музика от създатели като Тоби Фокс от славата на Undertale. Той представя забавна, готова за подкасти история в отделен свят, успореден на нашия. Но играта моли играчите да си правят почивки твърде често от естествения поток. Между непрекъснатото слушане на второстепенните мисли на Алекс за живота до повтарянето на атака след атака срещу усмихнато чудовище, 24-часовата игра се чувства много по-дълга. Ако играчът може да хапе пословичния куршум, справете се с многото недостатъци на играта и играйте толкова дълго, може би приказката за горкото, объркване и промяна си заслужава.

Още: Травис отново удря: Преглед на героите вече няма - Странно, брилянтно завръщане

YIIK: Постмодерна RPG вече се предлага на Nintendo Switch, PS4, PSVita и Steam за $ 19.99. Screen Rant получи копие на PS4 за целите на този преглед.

Нашият рейтинг:

2 от 5 (Добре)