Yikes: 18% от всички ESRB-класирани игри имат покупки по време на игра
Yikes: 18% от всички ESRB-класирани игри имат покупки по време на игра
Anonim

В ESRB наскоро участва в работна среща Federal Trade Commission на покупки в играта, разкривайки някои интересни данни за често противоречива практика. Това включваше изненадващия факт, че организацията е добавила етикета „покупки в играта“ към почти една пета от всички физически игри, които е класирала до момента.

Въвеждането на етикета „покупки в играта“ през 2018 г. дойде на фона на широко разпространените опасения - и потенциалното законодателство - относно практиката. Законодателите и застъпническите групи бяха специално загрижени за плячките, които предлагат случаен шанс за получаване на широк избор от предмети и които някои наричат ​​хищнически или оприличават на хазарта. Някои държави, като Китай, имат закони за кутиите с награди в книгите от години, но ходът на ESRB дойде след вълна от предложени законодателни актове в цяла Европа и САЩ, започващи около 2017 г.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

Няколко щати в САЩ и държави като Белгия започнаха да обсъждат изцяло забраната на плячките и ESRB въведе етикета като опит за саморегулация. Според президента на ESRB Патриша Ванс, агенцията използва термина „покупки по време на игра“, а не „кутии за плячка“, защото много родители, купуващи игри за децата си, не знаят или разбират последния термин. В настоящия си вид етикетът обхваща всичко - от валута и кутии за плячка до кожи и разширения. Според доклад на Gamasutra етикетът присъства на 18 процента от кутиите за игри, след като е добавен едва през април миналата година. Това показва колко бързо са се разраснали покупките в играта от неиздадена до преобладаваща част от игровата индустрия.

Както обосновката на ESRB за прилагане на етикета, така и неговата ефикасност бяха сред темите, обсъдени на неотдавнашния панел на FTC, и имаше много разногласия относно това дали агенцията и индустрията като цяло се отнасят правилно към плячките. В ESRB представени изследвания, които показват, че едва 32 на сто от родителите знаят какво плячката кутия е, което каза Ванс е доказателство, че "по време на игра покупки" етикет текста е най-добрият начин за постигане на широк кръг от хора. Други присъстващи обаче заявиха, че за предпочитане е да се предостави на купувачите по-подробна информация. Подобно несъгласие имаше и по отношение на самата идея за саморегулация, с Кийт Уайт, изпълнителен директор на Националния съвет по проблемни хазартни игри, заяви, че индустриите не могат ефективно да се самополицаят, като същевременно защитават собствените си печалби.

Въпреки че способността на игровата индустрия да се саморегулира все още е под въпрос, тя предприема стъпки за справяне с най-хищническите аспекти на микротранзакциите. От следващата година почти всички игри на конзоли ще трябва да разкриват шансовете за получаване на определени предмети през плячките, но само времето ще покаже дали това е достатъчно, за да попречи на законодателите да се намесят с по-ограничителни разпоредби.