Yu-Gi-Oh !: 15 карти, които трябваше да бъдат забранени преди (или след това) Те разбиха играта
Yu-Gi-Oh !: 15 карти, които трябваше да бъдат забранени преди (или след това) Те разбиха играта
Anonim

Оригиналният Yu-Gi-Oh! аниме поредицата беше адаптация на мангата със същото име. Това доведе до създаването на Yu-Gi-Oh! игра на карти и двамата образуват симбиотична връзка. Анимето и играта на карти съществуват, за да се подкрепят взаимно, като колодите, използвани от любимите герои на феновете, си проправят път в истинския Yu-Gi-Oh! игра. Това, което работи за драматичен ефект в телевизионно шоу, не винаги би било разумно да се добави към състезателна игра, тъй като с мощни карти може лесно да се злоупотребява. По тази причина някои Yu-Gi-Oh! картите са забранени за използване в официални турнири.

Днес сме тук, за да разгледаме Yu-Gi-Oh! карти, които трябваше да бъдат забранени, преди напълно да съсипят играта. От една от най-често използваните карти в анимето до врана, създала списъка с забрани.

Ето 15 Yu-Gi-Oh! Карти, които трябваше да бъдат забранени, преди да разбият играта.

15 Пот на алчността

Има две карти, които са били използвани от почти всеки герой в Yu-Gi-Oh! анимационен сериал. Те са Monster Reborn и Pot of Graed. Тези карти бяха използвани в повечето дуели, които се проведоха в анимето.

Pot of Greed е една от най-основните и брилянтни карти в играта. Това е карта за заклинания, която ви позволява да изтеглите още две карти. Това ви дава нещо, наречено "+1 предимство" в състезателната сцена. +1 означава, че ефектът на картата ви е позволил да получите предимство без никакви недостатъци. В този случай с цената на една карта (самата Pot of Graed) сте получили заместител за нея, както и нова карта.

Притежаването и използването на гърне на алчност във вашата колода ви позволява да заобиколите минималния размер на колода (40 карти), като всъщност намалите този брой с три (пот на алчността и двете карти, които ви позволява да изтеглите). Това ви позволява да получите по-бързо картите, от които се нуждаете, без никакъв недостатък. Pot of Greed е особено полезен в тестета, които изискват да намерите определени карти, като парчетата Exodia.

14 Магически учен

За да използвате мощния Yu-Gi-Oh! карти, често ще трябва да плащате цена. Най-добрите карти в играта често изискват от вас да жертвате чудовища, да изхвърляте карти или да ви кара да пропускате фазата си на теглене. Има някои карти, които изискват да платите Жизнени точки, което често е лесно да се направи, тъй като в началото на играта ви се дават изобилие от тях.

Картата на Магическия учен има способността да ви позволява да призовавате чудовища на синтез с цената на хиляда точки живот всеки. Тези чудовища не могат да бъдат по-високи от ниво 6, те не са в състояние да атакуват директно противника и трябва да се върнат в допълнителната колода в края на търна.

Magical Scientist е една от най-преодолените карти в играта. Тя ви позволява да роите полето с мощни чудовища, на относително малка цена. Основната причина, поради която Magical Scientist беше забранен, се дължи на факта, че той може да спечели на първия ход. Ако сте успели да изведете Магически учен и Катапултна костенурка на полето, можете да продължите да призовавате чудовища и да ги жертвате, за да нанесете щети на врага. Защитата срещу тази техника беше почти невъзможна, поради което Магическият учен беше забранен.

13 Императорски дракон от хаоса - пратеник на края

Единственият начин да призовете Хаос Императорски Дракон - Пратеник на края на полето е като изгоните Тъмното и Светлото чудовище от гробището си. Това е много лесно да се извърши, тъй като има много отлични чудовища Dark & ​​Light, които могат да работят заедно в тесте. Премахването на две чудовища от гробището всъщност е много по-лесно да се изтегли, отколкото да държите две чудовища на полето, за да можете да ги жертвате. Това означава, че можете лесно да призовете чудовище, което има същите статистически данни като Белия дракон със сини очи.

Възможността да призовавате лесно Хаоса Императорски Дракон дори не е най-разчупеното нещо в него. Той има способността да изпраща всички карти на терена и в двете ръце на играчите до гробището. Това ще нанесе триста точки щети за всяка извадена карта. Можете да използвате тази способност, за да деактивирате напълно опонента си и да му нанесете голяма порция щети едновременно.

12 Последен завой

Last Turn е необичайна карта, която позволява на потребителя да спечели на един ход, ако можете да създадете конкретен набор от обстоятелства. Трябва да имате хиляда точки живот или по-малко и чудовище на терена, за да го активирате. Когато се използва Last Turn, всички останали карти на терена и в ръцете на двата играча се изхвърлят. Противоположният играч трябва да призове чудовище от колодата си и да го принуди да атакува вашето чудовище на терена. Който има най-висок резултат от ATK, печели дуела, ако и двамата са еднакви, тогава дуелът се обявява за равенство.

Играчите използваха за изграждане на колоди около Last Turn, което включваше използването на карти, които ви позволяват да изчерпвате собствените си житейски точки, и призоваване на чудовище с висок ATK на полето (като Blue-Eyes White Dragon). Това позволи на играчите да пренебрегнат повечето действия в дуел, за да спечелят играта в едно комбо.

11 Пеперуда Кинжал Елма

Yu-Gi-Oh! игра на карти веднъж представи група чудовища, известни като Пазителите. Всеки от тези воини имаше своя собствена карта за заклинания за оборудване, която трябваше да бъде тяхното оръжие за подпис. Пазителите бяха страхотна концепция, която можеше да излезе, ако не бяха гадни толкова много в състезателната игра.

Една от картите за оборудване, използвани от Пазителите, е забранена за дълго време, поради това колко лесно е да се злоупотребява в комбинация. Butterly Dagger - Elma е карта за заклинания, която може да бъде оборудвана на чудовище. Чудовището печели оскъден бонус от 300 към своя АТК. Ако Butterfly Dagger бъде унищожен обаче, той се връща в ръката на играча, вместо на гробището.

В Yu-Gi-Oh има много карти! които се захранват, когато се играе определено количество карти със заклинания. Ако можете да намерите начин да се уверите, че Butterfly Dagger е унищожен, когато влезе в полето (например като го оборудвате на Gearfried the Iron Knight), тогава можете да имате безкрайно много заклинания, изиграни на ход.

10 Измерение Fusion

Когато чудовище бъде унищожено в Yu-Gi-Oh !, те се изпращат на гробището. Възможно е също да прогоните чудовище, което означава да ги премахнете изцяло от играта. С течение на времето имаше карти, които се фокусираха както върху директното прогонване на чудовища, така и върху връщането им в играта.

Dimension Fusion е заклинание, което позволява на двамата играчи да призовават колкото се може повече изгонени чудовища, на цената на две хиляди точки живот. Това е карта, която е силно овладяна и е много лесна за изграждане на тесте. Просто създавате тесте, изпълнено с мощни чудовища, и зареждате в него карти за правопис и улавяне, които ви позволяват сами да ги прогоните. След това използвате Dimension Fusion и призовавате пет същества на полето, които ще останат там до края на битката. Ако изиграете правилно картите си, можете да използвате тази карта, за да спечелите на един ход. Ако имате ясен изстрел към противника, тогава ще можете да призовете чудовища с достатъчно висока мощност на АТК, за да изчерпят жизнените им точки в една битка.

9 Cyber ​​Jar

Отне няколко години турнири за създателите на Yu-Gi-Oh! игра на карти, за да разберете как най-добре да направите играта балансирана. Ето защо много по-ранни карти все още са в списъка за забрана, тъй като те са направени по времето, когато играта все още се хешира.

Един от най-преодолените ранни Yu-Gi-Oh! карти е чудовище, наречено Cyber ​​Jar. Когато се обърне, той унищожава всички останали чудовища на терена и кара двамата играчи да изтеглят по пет карти. Ако те нарисуват чудовище от ниво четири или по-ниско, то то е извикано на полето (включително в позиция с лице надолу, така че чудовищата с ефект на обръщане все още могат да използват своите способности). И двамата играчи запазват допълнителните карти, които са изтеглили. Cyber ​​Jar може напълно да раздвижи играта в полза на своя потребител, само с един ход. Също така беше лесно да се изгради колода наоколо, като се използваха много мощни същества от ниско ниво.

Cyber ​​Jar беше забранен отдавна. Това е за най-доброто, тъй като би било още по-мощно в ерата на Synchro / Xyz призоваване. Чудовищата от ниско ниво всъщност са наистина добри сега, тъй като можете лесно да ги използвате като гориво за призоваване на по-мощни същества. Ако Cyber ​​Jar все още беше наоколо, тогава той можеше да се превърне в най-добрата карта в играта.

8 Грабнете кражба

Ранният Ю-Ги-О! играта на карти включваше някои заклинания, които ви даваха възможност временно да поемете контрола над чудовището на друг играч. Една от картите, които ви позволяват да задържите чудовище за по-дълго време, е Snatch Steal, която ви позволява да вземете чудовището на противника и да задържите чудовището му, докато Snatch Steal остане оборудван с него. Съперникът също така печели хиляда жизнени точки на ход, докато Snatch Steal все още е на терена.

Използвайки тази карта, можете да вземете най-доброто чудовище на опонента си и да го използвате, за да им нанесете хаос. Можете също така да вземете едно от техните чудовища и да го отдадете на почит за собствено призоваване.

Единственото падение на Snatch Steal е печалбата от жизнената точка, която тя дава на противника. Ако успеят да намерят начин да се спрат (например с помощта на мечове от разкриваща светлина или кошмарна стоманена клетка), тогава те могат да трупат житейски точки, докато чакат. Ако нямате начин да се разпоредите с откраднатото чудовище (като чрез призоваване за почит), тогава противникът ще продължи да се възползва от вашия ход.

7 Тържествен съд

В Yu-Gi-Oh! игра с карти, има много карти, които имат способността да противодействат на ходовете на другия играч. Те обикновено засягат само един тип карти. Това означава, че ще можете да се противопоставите на чудовище, заклинание или капан, но не всички едновременно.

Една от най-добрите карти за капани в играта е тържествената присъда. Позволява ви да противодействате на всичко в играта, на цената на половината от вашите житейски точки. Тържествената присъда ще спре всяко чудовище да бъде призовано (както и да отмени ефекта, който има) или ще противодейства на всяко заклинание или капан преди да бъде използвано. Това дава на тържествената присъда безпрецедентно ниво на полезност, тъй като може да спре почти всеки ход в играта с едно действие. Загубата на половината от вашите житейски точки е малка цена, която можете да платите, за да можете да спрете противника мъртъв във всяка точка.

6 Дракон на победата

Драконът на победата е трудно чудовище за извеждане на терена. То не може да бъде призовано специално и може да бъде призовано само чрез премахване на три чудовища от типа Дракон от полето. 2400 точки на АТК на Victory Dragon не са голяма компенсация за загубата на три други чудовища.

Причината, поради която Драконът на победата е забранен, се дължи на неговия ефект. В състезателен Yu-Gi-Oh! игри, всеки мач се състои от три дуела. Ако спечелите дори един от тези дуели с победен дракон, тогава печелите целия мач. Резултатите от останалите дуели се анулират; просто печелите.

Victory Dragon беше забранен, за да спре хората да злоупотребяват с него в официални турнири. Цената на почит, призоваваща дракона на победата, струва да се наложи да пропуснете други дуели, в които евентуално бихте могли да загубите. Би било лесно да се създаде колода, базирана около Victory Dragon, благодарение на цялата подкрепа, която чудовищата от типа Dragon са получили през годините.

5 Метаморфоза

Fusion чудовищата бяха много популярни в Yu-Gi-Oh! аниме. Изглеждаше, че всеки герой използва чудовища от синтез в своята колода, без значение колко лоши бяха. Ранните чудовища на синтез бяха ужасни в по-голямата си част, с няколко изключения (най-вече, Ограничението на хиляди очи). Това се дължи на факта, че повечето чудовища на синтез не бяха равни на цената на трите карти, необходими за призоваването им (двата синтеза и полимеризация).

Метаморфозата беше карта за заклинания, която ви позволяваше да пропуснете по-голямата част от настройката, необходима за извеждането на чудовище на синтез на полето. Това ви позволи да жертвате чудовище на полето, за да призовете чудовище от синтез от същото ниво. Правейки това, можете да вземете полезна карта (като Магьосника на вярата) и да я трансформирате в невероятното ограничение на Хиляди очи. Метаморфозата означава, че можете да избегнете използването на определени чудовища, необходими за определени сливания. Можете дори да сложите това в други колоди и да използвате Metamorphosis като резервен план, когато трябва да изведете мощно чудовище на синтез.

Чудовищата от синтез често са били по-силни от нормалните чудовища, защото са били по-трудни за призоваване. Причината Метаморфозата да бъде забранена беше, защото улесни извеждането на мощни чудовища.

4 Крайно предлагане

В Yu-Gi-Oh! Имате право да извършите един нормален призов на ход. Това означава, че можете да призовете безплатно едно чудовище, което е на ниво четири или по-ниско. Ако искате да призовете чудовище от ниво пет или шест, тогава трябва да жертвате същество, което е на терена. Чудовищата от седмо или по-високо ниво изискват две жертви, за да ги призоват на полето.

Капанката Ultimate Offering позволява на играча да направи допълнително нормално призоваване на ход, на цената на петстотин жизнени точки. Ultimate Offering остава на терена след активиране и може да бъде активирано по време на хода на опонента ви.

Ultimate Offering ви позволява по-лесно да призовавате чудовища на полето, на много малка цена. Можете дори да заблудите опонента си да се подготви за атака и след това да призове мощно чудовище по време на техния ход, което ще ги остави отворени за контраатака.

3 Промяна на сърцето

Промяната на сърцето беше подписната карта на Бакура от Yu-Gi-Oh! аниме поредица. Той е използван в един от най-ранните дуели в анимето, когато Юги и приятелите му са превърнати в чудовищни ​​карти. Бакура за кратко успя да си възвърне контрола върху тялото си, с помощта на картата си Промяна на сърцето.

Когато се използва Смяна на сърцето, тя ви позволява да контролирате едно от чудовищата на опонента си за един ход. Това включва карти с лице надолу. Ако използвате Change of Heart, за да откраднете чудовище и използвате ефекта на флип, тогава това ще е от полза за вас, а не за противника. Можете да използвате това, за да ограбите противник от благотворителен ефект чудовище и да го изпратите обратно, с неговата способност изложена и безполезна.

Най-злоупотребяващият аспект на Промяна на сърцето беше фактът, че можете да използвате едно от чудовищата на опонента си като гориво за призоваване на почит. Това би било още по-смъртоносно в дните на призоваване на Synchro / Xyz.

2 Cyber-Stein

Спомняте ли си как казахме, че Магическият учен е надмогнат? Е, поздравете чудовището, което има същия ефект, ако е било до единайсет.

Cyber-Stein има способността да призовава всяко чудовище от синтез от допълнителната колода, на цената на пет хиляди точки живот. Това може да изглежда като стръмна цена за плащане, но всъщност работи в полза на Cyber-Stein. Cyber-Stein беше част от едно от най-ранните свръхмощни комбинации, съществували в Yu-Gi-Oh! игра на карти. Ефектът от Cyber-Stein може да бъде използван за призоваване на Син-Очите Краен дракон на полето. След това можете да използвате Megamorph на Blue-Eyes Ultimate Dragon, за да удвоите ATK точките му (което изисква да имате по-малко жизнени точки от опонента си за работа, което сега правите, защото сте платили разходите за ефекта на Cyber-Stein). Това ще ви даде чудовище с 9000 ATK точки, което може да ви спечели играта с едно попадение.

1 Ята-Гарасу

Yata-Garasu е най-мразената карта в целия Yu-Gi-Oh! игра на карти. Това чудовище се развихри по времето, когато беше пуснато за първи път. Официалният Yu-Gi-Oh! списъкът за забрана първоначално е създаден, за да запечата тази глупава птица.

Причината Ята-Гарасу да бъде толкова надмогната се дължи на комбинация от неговия ефект и неговия тип. Ефектът на Yata-Garasu се активира, когато нанася директни щети на жизнените точки на противника. Ако Yata-Garasu получи чист удар по играча, тогава те не могат да изтеглят карта на следващия си ход. Ята-Гарасу е чудовище от типа Дух, което означава, че ще се върне в ръката на собственика си в края на търна, в който е призован.

Ята-Гарасу имаше способността да попречи на друг играч да действа. Ако играчът нямаше нищо в ръката си, което да го убие, тогава те бяха загубили играта. Те не биха могли да изтеглят карта или да убият Ята-Гарасу, тъй като тя избягва ръката на собственика си, преди да можете да отмъстите. Тази тактика е била известна като „Yata-Lock“ и почти е убила Yu-Gi-Oh! игра на карти. Yata-Garasu никога повече няма да види активна игра, поради това колко силно може да се злоупотреби с нейната сила.

---