10 страхотни неща за предизвестията на Междузвездни войни
10 страхотни неща за предизвестията на Междузвездни войни
Anonim

Докато много фенове продължават да крещят помежду си за безсмислеността на Соло или как Риан Джонсън е съсипал Междузвездни войни, повечето си спомнят за по-просто време. Спомняте ли си, когато Jar Jar Binks, бебето Boba Fett и гол C-3PO съсипаха детството ви? Е, през това време на нелеп дискурс и негативизъм, може би тези предистории и ерата, която ги е породила, не изглеждат твърде зле.

Поглеждайки назад, предисториите всъщност имат какво да предложат. Разбира се, те са пълни с непоколебим диалог и пренасищане от датирани CGI, но любовта е нещо повече от омраза. Вместо да се съсредоточавате върху негативното днес, помислете за доброто, което се появи преди двадесет години.

10 Тяхната амбиция

Докато действителното изпълнение на предисториите беше по-неумело от самия Джар Джар, широките ивици не приличат на нищо друго в поредицата. Откакто Дисни пое контрола, за да съживи франчайза, мнозина смятат, че настоящите филми се чувстват без насока. По отношение на предисториите, няма съмнение, че Джордж Лукас е имал предвид някакъв финал.

Цялата философия на ситите, войниците на клонингите, Подракинга, Кашик и много други бяха изведени от тези филми. Докато те бяха драстично различни от това, което феновете очакваха от Междузвездни войни, Лукас се възползва от шанса да предложи нещо различно. В по-голямата си част много от рисковите ходове се оказаха големи печалби за франчайза. Сега Дарт Мол е толкова голямо домакинско име, колкото Дарт Вейдър.

9 Знаейки (някои) за тяхната публика

„Междузвездни войни“ е безспорно франчайзът, който има най-голяма масова привлекателност. Фенове от всички възрасти следят тези филми от деца и ги споделят със собствените си семейства. С течение на годините обаче има чувство за елитарна собственост и управление на вратите, което трябва да спре. За тези токсични фенове „Междузвездни войни“ трябва да бъдат по определен начин, който да отговаря точно на това, което искат.

С предисториите много фенове бяха разгневени от така нареченото подлагане на по-млада публика. Kiddie humor и Jar Jar Binks въплъщават тези оплаквания. Но мнозина трябва да помнят, че тези филми винаги са предназначени за млада публика. Самият Лукас заяви, че "Междузвездни войни" всъщност е само за "12-годишни" и продължава да избухва обидни и токсични фенове. Приквелите никога не са жертвали основната си публика.

8 Хореографията на Светлинния меч

Оригиналната трилогия „Междузвездни войни“ е измислила битки със светлинен меч и за това те имат уважението на феновете. Самата емоция от дуелите в „Империята отвръща на удара“ и „Завръщането на джедаите“ остават едни от най-трогателните моменти от цялата сага. Ако обаче има едно отрицателно изнасяне, това е тяхната хореография. Докато всеки филм постепенно се усъвършенства, предисториите издигат хореографията си на съвсем ново ниво.

Двубоят на съдбите е една от най-забележителните бойни сцени във всеки филм, период. Чрез прилагане на каскадьори, акробатични бойци и треньори като Рей Парк само подобриха тези сцени. Въпреки че имаха своя справедлив дял от глупави моменти (рейвът по време на дуела на Оби-Уан и Анакин мигновено идва на ум), те не бяха като нищо, видяно преди в „Междузвездни войни“.

7 Резултат на Джон Уилямс

Говорейки за Дуел на съдбите, може би най-голямата причина да обичаме предисторията е емблематичната творба на действителна жива легенда: композиторът Джон Уилямс. Уилямс е работил по всеки филм в сагата „Скайуокър“ от „Нова надежда“ през 1977 г. Оттогава той е сътрудничил и на някои от най-големите филми в историята като Джоуз, Индиана Джоунс и Хари Потър. Работата му по „Предизвестия на Междузвездни войни“ е също толкова емблематична, колкото и някои от най-добрите му творби.

Само Phantom Menace може да се похвали с Duel of Fates, както и с отличните теми за Droid Invasion и Anakin. „Атака на клонингите„ Отвъд звездите “е красива любовна тема, а„ Отмъщението на ситите “завършва трилогията с„ Битката на героите “и„ Румнирането на Падме “. Джон Уилямс не само разширява музикалните възможности на поредицата, но и качеството на цялостната партитура на сагата.

6 Тяхното въздействие върху визуалните ефекти

Ако Междузвездни войни се запомнят, от една страна, това ще бъде въздействието му върху визуалните ефекти. Първият филм революционизира възможностите на кинопроизводството по начин, невиждан досега. Оттогава сериалът е в челните редици на технологиите за правене на филми.

Предисториите, които често са били злословени от феновете заради прекомерната им употреба на CGI, всъщност трябва да бъдат похвалени за тяхната работа. Въпреки че често правеха твърде много твърде рано, без тях филмът нямаше да бъде там, където беше днес по отношение на софтуера за компютърно изображение. По същество, без Джар Джар и Ахмед Бест, Анди Серкис можеше да остане без работа.

5 Практическите ефекти

Докато CGI на предисториите беше революционен, мнозина все още смятаха, че е прекалено. Феновете копнееха за дните на оригиналната трилогия, където галактиката се чувстваше мръсна и мрачна. Това естетическо оплакване беше погрешно приписано на зависимост от CGI и липса на практически ефекти. Докато CGI беше малко по-забележим, имаше много по-практични ефекти, използвани в предисториите, отколкото може да се очаква.

Толкова много от местата и сградите са създадени с помощта на миниатюрни модели, точно както оригиналната трилогия. Използвани са подобни модели на писти за корабни полети и експлозии, да не говорим за броя на протези и извънземни кукли. Докато няколко фона бяха забележимо CGI, много от най-емблематичните структури бяха ръчно изработени със същото внимание и внимание като оригиналната трилогия (ако не и повече).

4 Ситите

Оригиналната трилогия беше по-силна в разказването на истории, защото не се занимаваше с всеобхватна митология. Въпреки че установяването на тази история е било от съществено значение, тя никога не е преодоляла централното пътуване на главните герои. Това е основен проблем с разказването на предисториите. Филмите са много по-загрижени за разширяването на историята, митологията и събитията от този свят, отколкото прекарването на време в пътувания с герои.

Като се има предвид това, митологията, създадена за тези филми, е очарователна и разширява разбирането за определени взаимоотношения в оригиналите. Ситите особено, с установяването на „Правилото на двама” и възхода на Палпатин, имаха изключителна нова история. Разбирането на тънкостите на динамиката на капитана и чирака добави изцяло нова леща, за да види климатичния двубой в края на Завръщането на джедаите.

3 Притежаването на тяхната тематична политика

Докато характеризирането се колебаеше, предисториите последваха директно стъпките на политиката на оригиналната трилогия. Колкото и много фенове да искат да спорят, и двете трилогии бяха дълбоко критични към империализма и пряко отразяваха настоящото политическо състояние на САЩ по време на освобождаването. Както Лукас многократно е заявявал, оригиналната трилогия е пряко свързана с ерата на войната във Виетнам и предисториите не са по-различни.

С коварния възход на фашисткия режим, манипулиращ войни за собствена лична облага, предисториите критикуват ерата на администрацията на Буш и войната в Ирак. Докато голяма част от изпълнението на характеризирането и диалога нараняват цялостното послание, намерението беше ясно и въздействащо.

2 Планетен дизайн

Оригиналната трилогия беше дефинирана от три специфични типа местоположение. Или по-голямата част от действието се вижда на земята от изметта на Вселената (Mos Eisley Cantina например), неизследвана пустиня (Hoth и Endor), или имперски бази и кораби. Филмите бяха ескапистки по този начин, но дизайните и въображението зад световете бяха ограничени по този начин. Предисториите, от друга страна, предлагат много по-широк поглед върху това какви светове могат да бъдат изследвани в Междузвездни войни.

Очевидно градският пейзаж на Courscant идва на ум с високите му кули и масивен храм. Но елегантният Набу или изолираният свят на Камино не прилича на нищо друго в Междузвездни войни. Имаше толкова разнообразен набор от световни дизайни, които не бяха ограничени до определен тип климат. Това се отрази директно на продълженията с отличната дизайнерска работа на Canto Bite и Crait.

1 Изпълнение на Юън Макгрегър

Приквелите имаха проблем с главния герой, това няма съмнение. Не само, че един от централните му герои не изпълнява (гледайки теб Скайуокър), но действителният фокус на всяка история се бореше да идентифицира централно пътуване. Като се има предвид това, предисториите все още имаха много други невероятни изпълнения.

Ian McDiarmid и Christopher Lee очевидно бяха изключителни. Най-доброто представяне обаче и може би най-доброто нещо, което излезе от предисториите като цяло, беше Юън Макгрегър като Оби-Уан Кеноби. Макгрегър въплъти характерната мъдрост на героя, като го внуши с младостта и енергията си. Неговият подход към майстора на джедаите е съперник дори на Алек Гинес. Не е чудно, че феновете настояват за самостоятелен филм с участието на актьора.