15 важни момента, изрязани от класическите видео игри в последната секунда
15 важни момента, изрязани от класическите видео игри в последната секунда
Anonim

Разработчиците на видеоигри живеят под постоянния страх от срокове. Това не се подпомага от външни фактори, като издателите, заплашващи да изтеглят финансиране, ако играта не излезе до Коледа. Феновете също не са в помощ, тъй като те са предприели да изпращат заплахи за смърт на разработчици, които се осмеляват да забавят игрите (просто попитайте хората, създали No Man's Sky).

Когато видеоиграта е на идеен етап, ще бъдат представени много невероятни идеи за съдържание. С напредването на развитието тези идеи могат да бъдат премахнати поради редица причини. В някои случаи разработчиците ще започнат интересна идея и ще я изоставят, когато крайният срок се приближи твърде близо. Благодарение на феновете, които са опитни в хакерството, тези отдавна забравени тайни могат да бъдат разкрити на света.

Днес сме тук, за да разгледаме някои от най-важните тайни, които бяха премахнати от класическите игри в последния момент. От драстичната промяна на Ню Йорк в играта на Спайдърмен до Лара Крофт, зверски убиваща някого в пустинята.

Ето 15 важни момента, изрязани от класическите видео игри в последната секунда !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - Битката за Световния търговски център

Spider-Man 2: Enter Electro беше добре приета екшън игра за оригиналната PlayStation. Това, което повечето фенове вероятно не са наясно, е фактът, че съществуват две версии на играта. Spider-Man 2: Enter Electro беше пуснат през август 2001 г. Играта обаче беше изтеглена бързо, тъй като терористичните атаки на 11 септември принудиха да бъдат изтеглени. Това беше така, защото последната битка срещу Electro се проведе на върха на Световния търговски център. По време на играта имаше и няколко препратки към сградите в кадри.

Бързо беше направена и изпратена втора версия на играта. Всички споменавания за Световния търговски център бяха премахнати и последната битка сега се проведе на нова, неназована сграда. Тази сграда промени двете кули в една (тъй като Spider-Man преди това трябваше да се люлее между тях, за да се бие с Electro).

През 2015 г. копие на оригиналната версия на Spider-Man 2: Enter Electro беше пуснато онлайн от фен.

14 Рицари от Старата република „Междузвездни войни II: Господарите на ситите - действителният край“

Въпреки че има няколко човека, които не биха се съгласили с промените, направени в Spider-Man 2: Enter Electro, не можете да спорите с факта, че е редактиран с добро намерение. Когато става въпрос за многото редакции и издания на „Междузвездни войни Рицарите на Старата република II: Ситските лордове“, всички те могат да бъдат обвинени в проста алчност.

Оригиналните Star Wars Knights of the Old Republic се смятаха за един от най-добрите ексклузиви за Xbox (точно зад Halo, въпреки че и двете игри в крайна сметка си проправиха път към компютъра). Това беше огромен критичен и търговски успех. Очакванията за предстоящото продължение бяха небесни …

Когато играта беше пусната, много фенове забелязаха, че много съдържание изглежда е изрязано от играта. Това беше така, защото LucasArts принуди разработчиците да подготвят играта за стартиране на Коледа, въпреки че все още не беше готова. Ако завършите оригиналната версия на играта, тогава историята завършва с кратка сцена на космически кораб, който излита. Краят трябваше да бъде много по-сложен, но не можеше да бъде завършен навреме.

След пускането на играта, група фенове завършиха цялото непълно съдържание и го добавиха обратно в играта чрез модове. Вече е възможно да се види истинският край на „Междузвездни войни Рицарите на Старата република II: Ситските лордове“, както е трябвало да се види.

13 Castlevania: Симфония на нощта - Смъртта на Мария

Castlevania: Symphony of the Night беше жестока игра за играчи, които нямаха ръководство за стратегия или достъп до Интернет. Беше напълно възможно да се получи лошият край на играта, без да се осъзнава, че все още има още половина игра и още един край.

В един момент от играта трябва да се биете с Рихтер Белмонт. Той е обладан от злия свещеник, известен като Шафт. Ако го победите, без първо да срещнете Мария и да получите свещените чаши от нея, тогава ще получите лошия край. Трябва да облечете светите очила, за да видите духа, който контролира Рихтер, и да го убиете, за да напреднете.

Феновете са открили аудио файлове в играта, които предполагат, че ще има още един край. Според тези файлове Шафт щеше да притежава Мария и щеше да се наложи да се биете с нея. Ако сте убили Мария по време на битката, това би довело до различен лош край (тъй като Рихтер също би загинал по време на битката).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Форсиране на продължението

Legacy of Kain: Soul Reaver се счита за една от най-добрите игри на оригиналната PlayStation. Това беше най-близкото нещо до Легендата за Зелда: Окарина на времето, което можеше да се направи на 32-битовата конзола. Той имаше системата за решаване на пъзели и битка на 3D игрите Zelda, като същевременно беше новатор в техниките за зареждане, които по-късно ще бъдат използвани в Dark Souls (където играта ще прикрие екрани за зареждане с дълги коридори и асансьори).

Въпреки цялото си признание, Soul Reaver взе много неприятности поради края си. Играта завършва с това, че Разиел преследва Каин през портал в друго измерение и след това … кредити. Това беше просто голяма кука за продължение, която не разреши нищо.

През последните години беше открито, че играта е предназначена да има по-убедителен край. Чрез компилиране на неизползвани аудио файлове от играта и интервюта с екипа за разработка е направен контур на оригиналния край на Soul Reaver.

Първоначално Разиел щял да убие Каин, което ще засили меча на Soul Reaver. След това Разиел щял да пътува до Тихата катедрала (място, което се появява в играта) и използвал силите си в големия тръбен орган, който се намира там. Звукът от тези лули ще унищожи всички вампири по света и ще освободи Носгот от тиранията на злото.

11 Симпсън: Бартман се среща с радиоактивен човек - кражба на обрата от пазачи

Вероятно творческите служители на „Симпсън“ са огромни фенове на основната работа на Алън Мур, „Стражи“. Един от официалните комикси за радиоактивен човек беше наречен „Кой мие безкрайните тайни на миещите машини на легендарните кросоувърски рицарски войни“. Алън Мур всъщност се появи в епизод на The Simpsons, наречен „Съпрузи и ножове“, където отказа да подпише копието на Milhouse на Watchmen Babies.

Имайки предвид това, не би трябвало да е изненадващо, че една от игрите на Симпсън в NES ще използва обрата от Watchmen. В The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man завършвате играта, побеждавайки злия Brain-O. Денят е спасен и Радиоактивният човек нарича Барт велик герой.

През последните години бета версия на играта изтече онлайн. В рамките на тази по-ранна версия на играта краят е различен. Побеждавате Brain-O както обикновено, но когато радиоактивният човек отвори тялото си, той намира момиче от ларва вътре. Тя планира всички събития в играта и изложи света в опасност, само за да я забележи Радиоактивният човек. След това тя преминава през цялото време и поразява радиоактивния човек, като многократно казва „Обичам те“ и „Мразя те“.

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - The Destruction of Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro не беше единствената игра, която трябваше да бъде променена след 11 септември. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty е променил целия си край в последния момент.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty първоначално щеше да завърши с падането на бойна станция Arsenal Gear в Манхатън (екранна снимка на тази сцена, тъй като е пусната). Това принуждава Статуята на свободата да бъде изместена и преместена на остров Елис. В последната битка на играта Raiden се бие с меч със Solidus Snake. Тази битка първоначално щеше да завърши с американско знаме, нанесено върху тялото на Солидус. Това беше счетено за неподходящо, особено след като Солидус беше бивш президент на Съединените американски щати.

Една от най-забавните промени, които трябваше да бъдат направени, включва името на Raiden. Първоначално щеше да бъде написано в сценария на катакана. Това беше променено на кандзи, тъй като катакана версията на името му можеше да се чете като Ладен, което се смяташе за твърде подобно на Бин Ладен.

9 Инстинкт на убиеца 2 - Загубените аркадни окончания

Повечето бойни игри не влагат много работа в края на всеки герой. В най-добрия случай може да получите няколко неподвижни изображения, които показват какво се случва с вашия герой, след като победите последния шеф. Повечето фенове не се интересуват от това, тъй като бойните игри обикновено имат малко по отношение на историята. Всичко е свързано със стегнатия геймплей и състезателния елемент на игра срещу други хора.

Аркадната версия на Killer Instinct II има много програми, програмирани в играта, които останаха неизползвани. Това е така, защото щеше да има допълнителни условия, вградени в сюжетния режим на всеки герой (като унищожаване на обекти на сцената на Спинал, за да се намери злато). Те не могат да бъдат приложени навреме и завършванията не могат да се видят при нормални обстоятелства.

Тези нови окончания включват TJ Combo да стане крал, Spinal, водещ армия от скелети и Sabrewulf е убит от група извънземни.

8 Chrono Trigger - Тайната на пеещата планина

Squaresoft (сега известен като Square Enix) създадоха едни от най-великите саундтраци в историята на видеоигрите. Само поредицата Final Fantasy отчита много класически песни, които все още са обичани от феновете и днес. Поради високото качество на саундтраците на своите игри, Square Enix има тенденция да ги пуска на CD или като цифрови файлове за изтегляне.

Чрез липсваща песен в саундтрака на Chrono Trigger феновете започнаха да разкриват тайната на една от най-интригуващите тайни на играта.

В саундтрака на Chrono Trigger има песен, наречена „Пееща планина“, която никога не се появява в играта. Разработчиците разкриха, че ще има допълнително подземие в праисторическата епоха, наречено Пееща планина. Той беше бракуван в полза на кораба Black Omen и всички елементи на планината бяха премахнати от играта.

Демо касета на Chrono Trigger беше пусната в японските списания за игри през 90-те. Това беше качено онлайн и феновете намериха оригиналните (макар и недовършени) карти за Пеещата планина.

Песента "Singing Mountain" най-накрая ще проникне в Chrono Trigger, когато през 2008 г. беше пуснат актуализиран порт за Nintendo DS. Една от новите области в играта използва песента като свой саундтрак.

7 Mass Effect 3 - Огледалото на дърветата

Краят на Mass Effect 3 може да е най-противоречивият финал на всяка съвременна видео игра. Вълнението относно безсмислените последни десет минути от играта успя да засенчи останалите невероятни 99% от съдържанието, което дойде преди него. Един от резултатите от финала беше възходът на "Теорията на индоктринацията". Това е широко разпространена теория за играта, която излага убеждението, че краят се случва в подсъзнанието на командира Шепард, тъй като жътварите се опитват да поемат контрола над неговия / нейния ум.

С набирането на популярност на теорията за индоктринация феновете започнаха да преглеждат файловете на играта, за да намерят улики, които биха я подкрепили / вървели срещу нея. Едно от най-странните открития беше открито в последната зона на играта. Камерата, която съдържа трите избора, от които може да избере командир Шепърд, всъщност съдържа тайна в пода си.

Използвайки мод, който ви позволява да премествате камерата, е възможно да видите, че металният под на крайната камера има отражения на дървета на повърхността. В тази зона на играта няма дървета (както сте на космическа станция). Това често се счита за доказателство в подкрепа на теорията за индоктринацията, тъй като доказва, че все още сте в съня си (тъй като командир Шепърд мечтае да тича през гората през цялата игра). Изтеклата ранна версия на скрипта на играта също се отнася до тази област като „Градината на пазителя“, което предполага, че в даден момент може да е имало растителен живот (че разработчиците са забравили да премахнат отраженията на).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Гражданската война

Историята на Skyrim включва гражданска война между Буреносните плащове и Императорския легион. Повечето играчи никога няма да разберат за това, тъй като вероятно ще прекарат 100 часа, правейки странични квест / убийство на дракони, преди да им омръзне и да преминат към нещо друго.

Ако играчът реши да проследи основната история, тогава те могат да бъдат уловени в борбата между двете фракции (и дори да вземат страна). Обикновено се препоръчва да изчакате по-късно в играта, за да се включите в гражданската война, тъй като изборът на фракция ще ви попречи да направите определени куестове / достъп до някои места.

Гражданската война първоначално беше предназначена да бъде много по-сложна, отколкото е във финалната версия на играта. За всеки град в играта бяха планирани мащабни битки, както и куестове, базирани около вас, избягали от хватката, която е нападната. Всъщност можете да разиграете оригиналната гражданска война с помощта на модове, тъй като феновете са успели да завършат недовършените елементи на играта.

5 Final Fantasy VI - Отмъстителният дракон

Един от повтарящите се елементи в серията Final Fantasy е Superboss. Това са мощни врагове, които обикновено са по-силни от крайния бос на играта. Те са включени с единствената цел да предоставят допълнително предизвикателство за най-отдадените играчи в играта.

Final Fantasy VI щеше да включва собствен Superboss, но не можеше да бъде завършен навреме за пускане. Преглеждайки файловете на играта, феновете откриха данни за CzarDragon. Това беше предимно завършен враг, който би бил най-силният враг в играта, ако беше включен.

Когато Final Fantasy VI беше пуснат за Game Boy Advance, той включваше нова област, наречена Dragon's Den. Последният бос в тази област е Kaiser Dragon. Изглежда, че това е било първоначално планираното за CzarDragon, ако играта е прекарала повече време в разработка.

4 Dark Souls - Предателят на Шива

В това, което трябва да бъде събитие веднъж в живота, разработчиците на поредицата Dark Souls всъщност се смилиха над играчите и премахнаха събитие, което трябваше директно да се забърка с тях.

Оригиналът Dark Souls съдържа NPC, наречен Shiva of the East. Той ще се появи само на членовете на завета на Горския ловец. Шива може да бъде намерен в Blighttown, където той ще продава уникални оръжия на играча. Някои от другите герои ще коментират, че Шива не е надежден, но нищо не се получава от това.

Първоначално Шива имаше за цел да предаде играча. Ако се приближите до него, докато притежавате Хаос острие, Шива ще ви убие и открадне меча. Тогава би било възможно да нападне света на Шива и да се бие с него, за да си възвърне острието на хаоса. Това събитие все още работи и може да бъде достъпно чрез хакване на компютърната версия на играта.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

Голяма част от по-късните игри Persona се основават на социалните взаимодействия, които имате с други герои в играта. Те включват членовете на партията, които се бият заедно с вас в битка, както и хората, с които се сприятелявате в града. Това има осезаем ефект върху геймплея, тъй като увеличаването на нивата на приятелство, което имате с хората, ще повиши арканата на вашата партия. Това означава, че новата Persona, която създавате, ще бъде по-високо ниво, което ще ви направи много по-силни в битката.

В Persona 4 в играта има аудио файлове, които предполагат, че ще бъде възможно да има връзка с героя на Йосуке. Първоначално щеше да се отвори на главния герой за чувствата си и да признае, че го харесва.

Тази връзка може да не е приключила поради възможния спор за включване на хомосексуален романс в играта. Възможно е също така да им е свършило времето, тъй като Atlus не изглежда да е предпазлив по отношение на тяхното съдържание (особено тъй като един от демоните за набиране в играта е гигантско зелено чудовище на пениса).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Мисия 51

Проблемното развитие на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain стана добре известно в индустрията. Това беше една от причините за силно публичното напускане на Хидео Коджима от Конами. Той също така помогна да се хвърли светлина върху някои задкулисни проблеми с Konami, които изглежда засягат тяхното разделение на видеоигрите.

Metal Gear Solid V беше изключително аплодирана игра. Въпреки това, повечето фенове се съгласяват, че играта се каца към края. Наистина трябваше да завърши с битката срещу Сахелантропа или сцената, когато Големият шеф е принуден да убие заразените войници в неговата база. Вместо това, играта продължава, към един от най-лошите обрати в историята на видеоигрите.

Хората, които закупиха Collector's Edition на играта, бързо откриха, че играта трябва да продължи малко по-нататък. На бонус диска има видео, което разкрива концепцията за „Мисия 51“, която показва какво първоначално е било предназначено за финала на играта.

По време на Мисия 51, Големият шеф щеше да се бие срещу Ели и детето Психо Мантис, докато пилотираха Сахелантроп. Краят щеше да помогне за обвързването на събитията с тези на оригиналния Metal Gear Solid. Когато Коджима напуска Конами, вероятно никога няма да изживеем предвидения финал на Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Убийство в снега

Tomb Raider: Underworld е последната игра, която следва оригиналната Лара Крофт. Той получи смесени отзиви и накара франчайзът да остане бездействащ до рестартирането през 2013 г., с изключение на една отделна игра през 2010 г.

Един от повтарящите се злодеи в оригиналните игри на Tomb Raider беше жена на име Аманда Евърт. Тя беше бивша приятелка на Лара от университетските им дни. Лара беше принудена да остави Аманда, когато и двамата бяха хванати в пещера по време на експедиция. Аманда успя да оцелее с помощта на окултизма. Тя се възмути срещу Лара, че я изостави и се превръща в един от най-яростните й врагове.

В края на Tomb Raider: Underworld, Аманда има шанса да убие Лара, когато те бъдат транспортирани до Непал, но в крайна сметка решава да не го направи. Тя си тръгва и никога повече не се чува (главно защото това беше последната игра преди рестартирането).

Феновете откриха видео файлове в играта, които показват алтернативна съдба на Аманда. Краят на Tomb Raider: Underworld първоначално щеше да покаже как Аманда атакува Лара в снега. Лара прострелва Аманда в крака и я оставя да умре. Това е ужасна съдба да бъде наложена на някого (дори злодей), тъй като Аманда ще претърпи бавна смърт от излагане или загуба на кръв.

Този алтернативен край най-вероятно е премахнат, защото е твърде тъмен, тъй като представя Лара Крофт като хладнокръвен убиец, който няма проблем да остави враговете си да изтърпят мъчителна смърт. В този случай вероятно е разумно разработчиците да оставят нещо извън играта.

---