15 неща, които искаме да видим в непочтени 2
15 неща, които искаме да видим в непочтени 2
Anonim

Въпреки че не беше ново съобщение за тази година, Dishonored 2 все пак се превърна в една от най-разговорените за игри, излизащи от E3 2016. Първата игра беше голям хит, който получи номинации за игра на годината, а също така показа и много креативност и амбиция за оригинален имот. Обикновено не виждаме подобна увереност да се задържи зад заглавие, освен ако не е рестартиране или продължение, така че Dishonored да се катапултира в триене на раменете с някои от най-големите игри на годината беше впечатляващо и освежаващо.

Dishonored 2 изглежда готов да продължи с иновациите, предоставяйки множество герои за игра, нови способности и врагове и фокус върху по-сложни нива. По-специално за почитателите на стелт игри, това може да бъде тънък избор в жанра, така че Dishonored е серия, която се вписва в недостатъчно използван жанр. Но също така има много възможност да застреляте и намушкате неща за всеки, който търси насилие със стимпанк.

Новата игра изглежда страхотно и сега имаме официална дата на пускане на пазара, но за този ноември, така че е време да скочите на борда и да обсъдите 15 неща, които искаме да видим в Dishonored 2.

15 ИГРА, КОЯТО СЪБИРА ИЗГРАЖДАНЕ ИГРАТА

Тъжно е, че се е случило с жанра, но изглежда издателите на игри изглеждат невероятно склонни да пускат чисти стелт игри в днешно време. Единственият начин, по който Dishonored успя да се промъкне в успешна игра за стелт, беше да го скрие зад екшън игра. Стелтът е там, ако искате, но честно казано бихте могли да имате по-лесен момент, просто убийте всички в играта, което е вид поражение на смисъла да се промъкнете наоколо.

Независимо от това, първата игра беше чудесна за ентусиастите на стелт, защото беше направена поне с онези фенове; винаги е имало начин да напреднеш, без да пипаш никого или дори да бъде видян. Играта дори ще ви каже в статистиката за крайните ви мисии дали сте призрачни (никога не сте виждали нито веднъж) нивото. Добра стратегия беше да се включим както в случайни фенове, така и в по-ресни жанра на феновете, за да включим два различни стила на игра в първата игра, но да се надяваме, че Dishonored 2 прави тази тенденция и не ни забравя призраци.

14 РЕФЕРЕНЦИИ КЪМ ТИЙ СЕРИЯта

Нищо срещу феновете на играта Thief не се рестартира, но много фенове на оригиналната трилогия Thief наистина не бяха доволни от тази игра. Това повиши действието, предложи по-малко алтернативни пътища за промъкване наоколо и дори ограничи възможността ви да скачате в определени зони. Взета по собствена заслуга, рестартирането на Thief може да бъде приятно, но просто не е направено с оригиналната си фен база като основна целева аудитория. Въпреки това по ирония на съдбата, Dishonored излезе преди новия Thief и от двете игри се завъртяха повече като оригиналната трилогия Thief.

Създателите на Dishonored определено не го направиха случайно. Играта всъщност включва почти дума за дума почитане на отварянето на оригиналния крадец, когато Гарет се обучаваше как да се крие в сенките. Беше приятно намигване на феновете на сериала, които въведоха пионерски игри за стелт от първо лице и бихме искали да видим повече от него в продължението. Много фенове смятат Dishonored за духовно продължение на серията Thief и би било чудесно да се види, че разработчиците наистина приемат този лейбъл.

13 НИВО НА ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВОТО, В КОЙТО ИГРАТЕ КАТО ПАЦИФИСТ ИЛИ ПЪТ НА ХАОСА

Споменахме, че сме щастливи, че в първата игра са включени стелт-механиката, но няма съмнение, че пацифистката игра е била трудният режим на играта. Дори е акцентиран от по-нещастен край от този, който получавате за свиреща игра. Ако искате този краен изглед да ви свърши, те ви карат да работите за това и показват известна сдържаност с кръвопролитието. Но честно казано, беше разочароващо, че различните стилове на игра бяха определени, като единият е лесен, а другият - труден, вместо играчите да бъдат насърчавани да избират това, което те смятат за по-забавно.

Силите в оригиналния Dishonored бяха доста насочени към битка, а играчите със стелт бяха много ограничени в нетактичните възможности. Би било хубаво подобрение да видите, че двата стила на игра са балансирани по-равномерно този път, така че има стимул да опитате и двата начина. Голямо оплакване от играчите, ориентирани към борбата в първата игра, беше колко кратка е играта поради това, че просто можеше да прави неща като забавяне на времето и буквално да издухва хората с вятърни сили. Нека видим как агресивните сили намаляха малко и пацифистките играчи получават още няколко възможности за преминаване без бой.

12 УНИКАЛНИ ИСТОРИИ ЗА КОРВО И ЕМИЛИЯ

Чудесно е да видим, че този път ще получим шанса да играем като Емили. В първата Dishonored тя беше в основата на повтаряща се девойка в беда, така че историята, която преминава към момента, в който тя може да се погрижи за себе си, прави хубаво развитие. И също е вълнуващо да чуеш, че тя ще се разграничи от Corvo чрез всички нови способности. В крайна сметка, едно от най-хубавите неща за DLC на оригиналния Dishonored беше да играе ролята на Дауд, който имаше някои ощипвани - и дори няколко напълно нови - сили, които поддържаха играта да се чувства свежа след толкова часове.

Но за опит, който наистина прави Dishonored 2, заслужава да се играе два пъти, Корво и Емили също заслужават своите собствени истории. Има смисъл само да видим как Корво е по-възрастен от Емили и следователно би срещнал хора от преди нейното време, които биха могли да бъдат стари връзки. Плюс това Емили очевидно би имала по-млад социален кръг, така че би трябвало да е по-запозната с новата кръв в страната.

Би било чудесно да играете и двамата герои и да получите различни детайли на сюжета, или да имате герой, който беше враг в един сценарий, да бъде приятел в другия. Направени правилно, Корво и Емили биха могли да работят като две половинки на една голяма история, осигурявайки много стимул за играчите да направят втора игра.

11 ПО-УМЕНИ ВРЕМЕ

Изминахме дълъг път в игрите на стелт. Връщайки се към нещо като оригиналния Крадец, е смешно, когато трябва да сте предпазливи от охраната, която не е в състояние да ви нападнат, ако просто скочите на маса, оставяйки ги да стоят на пода и да стискат юмрук към вас. Отнеха години само за да стигнем дотам, че охраната в игрите на стелт е оборудвана да ви следва и да ви атакува, независимо къде отивате. Но дори и сега те могат да направят някои нелепи неща, които отнемат заплахата от присъствието им.

Оригиналният Dishonored не се различаваше в това отношение. Може да имат пушки, за да ви стрелят, независимо колко голяма е масата, на която скачате, но охраната също може да бъде доста слепа. Един скандален детайл беше, че не можеха да видят през стъклени витрини, така че дори когато гледат право към вас, докато изваждате някои ценни от бижутерски тезгяс, те просто ще преминат веднага.

Няма смисъл да си крадлив, когато враговете ти са глупави. Има десетки пазачи и един главен герой, така че наистина искаме да видим как пазачите представляват законна заплаха и да ни даде причина да се изнервяме от това, че са в близост.

10 ВЪЗСТАНОВЯВАНЕТО НА ДУД И НЕГОВИТЕ УБОТНИЦИ

Знаем, че Емили Калдуин се завърна и дори Далила Копърсън от кампанията на DLC очевидно се завърна, за да създаде още проблеми. И двамата от тези герои имаха потенциал да бъдат убити или пощадени въз основа на действията на играча, но очевидно Dishonored 2 предполага, че повечето играчи са пощадили някои от по-интересните герои. Като се има предвид, би било истински срам, ако един от най-многоликите герои от оригиналния Dishonored беше смятан за мъртъв от канона на историята: Daud.

Daud беше вторият герой на първия Dishonored, като историята му се развива едновременно с Corvo и дава на играчите поглед върху друга гледна точка към събитията, случващи се в Dunwall. Той извърши гнусни действия, като убийството на майката на Емили, императрицата, но той също се оказа способен да върши добри дела. Ако приемем, че героите, които са имали потенциал да живеят от първата игра, всички ще се справят така, Дауд определено би трябвало. Струва си да се струва само за събирането между него и Емили.

9 ПОВЕЧЕ ИНФОРМАЦИЯ ЗА АУТСИДЪРА

Един от малкото герои, на когото не ти беше даден избор да убиеш или щадиш в първата игра, беше „Аутсайдърът“, който отговаря за силите на Корво. Играчите, които се радват да изследват, ще го прекъсват периодично през нивата и той ще предложи загадъчни улики за бъдещи събития или ще подчертае баланса, който Корво вървеше между доброто и злото. Беше интересно да се опита и да разбере какъв е интересът му към историята.

Знаем със сигурност, че Аутсайдърът ще се завръща в Dishonored 2, така че има шанс да се хвърли малко повече светлина върху този мистериозен персонаж. Той очевидно е основен играч в световните събития и трябва да има известен личен интерес зад струните, които дърпа. Не би било изненадващо, ако той дори стана краен шеф в един момент от поредицата. Но поне засега изглежда, че той си остава съюзник. Макар че е интересно да се помисли колко други хора може да са му съюзници. Ако в един момент Корво и Емили се обърнаха един срещу друг, кой щеше да подкрепи?

8 КОМПЛЕКСНИ МОРАЛНИ ИЗБОРИ ЗА КАКВО ДА СЕ ПРАВИТЕ С ЦЕЛИТЕ

Историите с множество окончания винаги са по-забавни и Dishonored го прилага по най-различни начини. Независимо дали сте бил насилник или мирен играч е повлияло какви бъдещи етапи ще играят, кои ключови герои ще бъдат живи и какъв край имате. Но друг слой отгоре беше, че всяка цел, на която сте се изправили, също предлага избора на фатална или нефатална резолюция за спирането им.

Това, което добави допълнителна интрига при справянето с целите, е, че нефаталният резултат често може да бъде по-лош, отколкото да ги убиеш направо. Една цел, набор от близнаци, може да бъде пощадена, но ако го направите, главите им бяха обръснати, езиците им бяха изрязани и те бяха поробени да работят в мини до края на живота си. Друга мишена беше тази, която можеш да остракираш, като го брандираш в лицето, карайки го да загуби статута и парите си, и да го караш да живее на улицата, където ще зарази чумата и ще полудее. Разбира се, срещнахте някои ужасни хора в играта, но това ви накара да се замислите дали някой наистина заслужава тези неща и какво направи от Corvo, ако решите да нанесете тези неща на някого.

7 ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИ ОТ ПЪРВАТА ИГРА

Изграждайки последната точка, би било доста интересно да видим какви са някои от целите от последната игра до момента. Dishonored 2 изглежда продължава напред, ако играчът пощади всички, които могат да бъдат пощадени в първата игра. И така, какво са до момента? Кой от тях избра да се реформира, ако оцелее? Кой от тях се е изградил и търси отмъщение за стореното им?

Разбира се, не всички стари познати на Корво бяха врагове. Освен това имаше шепа съюзници, които можеха да бъдат пощадени. Знаем, че ще научим повече за Емили, но какво ще кажете за изобретателя Пиеро? Ами мъжът на лодката Самуел, който спаси живота на Корво? Какво ще кажеш за Соколов, царският лекар, който можеше да се люлее, за да се присъедини към въстанието? Очевидно главните герои са в светлината на прожекторите, но искаме да видим и последствията от многото странични герои от поредицата.

6 МНОГО ЗАКЛЮЧЕНИЯ, КОИТО МОЖЕТЕ ДА ОСТАВАТ КАНОН

Докато Dishonored 2 изглежда много готино, едно нещо, което трябва да разочарова другите, е, тъй като ние все още следваме Corvo, много избори за играчи от първата игра неизбежно се отблъскват като non-canon. Оригиналният Dishonored направи голямо нещо за действията, които имат последствия, независимо дали сте играли със скритост или по хаотичен начин, въздействащи върху света. Всяка цел ви позволява да ги убиете направо или да пощадите живота им. Очевидно всички тези решения бяха спорни. Виждаме, че вече откакто Емили е жива, въпреки че играчът успя да получи окончания, където тя почина в предишната игра.

Такива неща, които получиха Mass Effect 3, завършваха много по-силно. Не искаме Dishonored да се сблъска с подобни проблеми, така че ако Корво и Емили ще бъдат нашата фокусна точка напред в поредицата, това е чудесно. Но тогава не ни представяйте неща като избора на някой от тях да умре. Дайте ни истински избор, който може да остане непокътнат, ако Dishonored 2 прочете записа на файла от предишната игра. Да кажем, че можем да повлияем на големи събития и след това да вземем това далеч е разочароващо.

5 ИЗПЪЛНИТЕЛНИ ИЗГРАЖДАНЕ НА МИСИЯ

Изглежда доста солидна сделка, че ще получим тази заявка вече въз основа на трейлъра на E3, но се надяваме да е нещо повече от само едно уникално ниво, което трябва да видим. В E3, разработчиците ни дадоха вкус на ниво, при което играчът прониква в имение, където времето е в течение, което означава, че сте успели да промените между преминаването на нивото в миналото или настоящето по желание. Преминаването напред-назад осигуряваше нови пътища между разрушената сграда на настоящето, срещу напълно функционалната сграда от миналото, която беше изпълнена с охрана. Беше много забавно изглеждаща концепция.

Първият Dishonored имаше много забавни трикове като това. Едно ниво ви видя дадохте възможност да се съюзите с местна пиратска банда. Друг ви видя как преминавате през наводнен град, изпълнен с телепортиращи убийци. Но една от най-забавните беше мисия, която имаше потенциала за най-малко битка - маскарадна топка, при която имате възможност да извадите целта си, докато ходите в полезрението, поради това, че всички са в маски. Тъй като изглежда, че продължението ще продължи тази тенденция, с нетърпение очакваме възможността да разберем какво още може да измисли екипът за разработка.

4 ПОЛЕЗНИ НОВИ СИЛА ОТ АУТСИДЪР

Имаше много готини сили в първия Dishonored, но не много разнообразие в това, което направиха. Имахте телепортация, рентгеново зрение и притежание за своите нелетални способности, но тогава толкова много от другите сили, които бяхте, бяха ориентирани към бой. Готино беше, че можеш да извикаш орда плъхове, но наистина ли беше полезно, когато вече имаше гранати? И да, издухването на хората с порив на вятъра беше спретнато, но когато можеш да забавиш времето, защо просто не го използваш, за да избягаш или да убиеш враговете си в свободното си време? Голяма част от арсенала ви бяха просто различни методи за убийство на охраната.

Вече видяхме, че Dishonored 2 има някои нови сили като способността да хипнотизира враговете, което е хубаво начало, но по-специално скритите играчи биха могли да използват повече неефективни възможности. Нещата като супер скорост или това, че може да притежавате и манипулирате машини, може да добави малко приятно разнообразие. Чухме, че Корво и Емили ще имат свои собствени отделни способности, така че се надяваме, че това ще даде на разработчиците възможност да бъдат изобретателни и да покажат две наистина различни дървета на умения.

3 СИМПАТЕТИЧНИ ЕНМИИ

Вече говорихме за това, че моралният избор е желан аспект за продължението, но много от това в първата игра беше просто играчът, който трябва да реши какво им е удобно да прави Corvo. Що се отнася до враговете, в играта имаше много ужасни хора, които почти се чувстваха като карикатури на карикатури. Разбрахме, че един от големите злодеи в играта нарочно разпространява чума в града. Къде намирате съчувствие към някой подобен?

Независимо от това, първата игра намери начини да вмъкне известна сложност за играчите, които я търсят. Един от инструментите, който имахте, е сърцето, което Corvo може да притежава, което да предлага съвети, както и да ви разказва за близките врагове. Сърцето би разкрило подробности като един враг, мразещ жестоката си работа, но се нуждае от парите, за да изхрани семейството си, или как враг е бил преследван от делата си и е трябвало да пие себе си, за да спи всяка вечер. Това добави нотка на съжаление. И чудесен начин да направим моралния избор е от значение да имаме злодеи, които имат перспектива, към която можем да се чувстваме, дори и да не сме съгласни с техните действия.

2 ВЪЗСТАНОВЯВАНЕТО НА ХОЛОДНИТЕ ЕНМЕЙТИ ПОДОБРЯТ ТАЛБОЙИ, ВЕЙПЕРИ И ВОДАЧИ

Гвардейците са стандартна опозиция във всяка игра на стелт. Очакват се, и докато те могат да поддържат напрежението, не виждайки нищо, освен хората с мечове и пушки, всяко ниво може да стане скучно в крайна сметка. За щастие, първият Dishonored свърши добра работа по смесването на вражеското разнообразие и запазването на най-интересните врагове, на които можете да се сблъскате, от застояване.

Имаше сребърни нерви с групи от жертви на чума, наречени уипърс, които се скитаха по улицата с кръв, сочеща от очите им. Имаше врагове, които можеха да съответстват на способността ти да използваш свръхестествени сили като вещиците на Далила или убийците на Дауд. И разбира се, в играта вероятно бяха най-поразителните врагове, високите момчета, мъже на огромни механични кокили, които бяха въоръжени с експлозивни стрели, за да стрелят по противниците си отдолу. Определено искаме някои свежи противници, но ще бъде доста тъжно, ако не успеем да видим някой от забавните врагове от предишната игра да се върне, за да създаде още проблеми.

1 СПОМОЖНОСТТА ДА ПОСЕСИРАЙТЕ ХОЛЯ

Този със сигурност не е заявка за прекъсване или прекратяване, а просто един, който би бил доста готин за гледане. Притежаването беше една от способностите, до които имате достъп в оригиналния Dishonored, и вие бяхте в състояние да поемете контрол върху плъхове и малки риби, за да намерите някои малко вероятни пътища за бягство. Ако изравните умението, дори бихте могли да притежавате човешки същества, за да можете да се разхождате в полезрението сред охраната за малко, за да преминете през няколко невидими стаи. Така че, ако можете да влезете в съзнанието на хората, кой да каже, че не можете да направите същото на по-големи същества?

Китовете са важен аспект на Dishonored, с вас откривате сексапил, направен от костите на китовете, които ви дават нови способности, като китовото масло е източник на енергия за много машини в Dunwall и дори в един момент ще получите инфилтрация на кланица за китове и имате възможността да извади някое от съществата от мизерията си. Това, което казваме, е, че китовете са готини, искаме шанс да бъдем такъв в играта и би било особено готино да можем да ядем няколко охранители като един. Ако тази молба ни прави грешни, не искаме да сме прави.

-

За какво се вълнувате след последния трейлър на Dishonored 2 от E3? Кажете ни в коментарите какво се надявате да видите в играта до момента, в който излиза този ноември!