15 лицензирани игри на NES, които нямаха абсолютно никакъв смисъл
15 лицензирани игри на NES, които нямаха абсолютно никакъв смисъл
Anonim

В днешно време концепцията за лицензирани игри не носи стигмата, която някога е имала. Скъпоценни камъни като серията Arkham, игрите на Lego и около две дузини игри на Marvel доказаха, че компания за игри може да вземе лицензиран герой и да излезе с компетентна игра. Известно е, че пускането на Atari 2600's ET The Extraterrestrial игра като че ли сигнализира за гибелта на пазара за домашни конзоли, тъй като съставлява по-голямата част от 700 000 патрона, изхвърлени в сметище. Именно Nintendo и тяхната забележителна Nintendo Entertainment System съживи конзолния труп.

Въпреки Nintendo Seal of Quality, имаше много глупави игри за системата. Лицензираните игри често са груби нарушители; където една не-сензитивна игра ще бъде извадена с малко внимание към играемостта и покрита с тънък фурнир с разпознаваемост.

Много лицензирани игри поне имаха смисъл като игри: вашите костенурки нинджа и отмъстители и Барби. Но някои лицензи нямаха смисъл дори тогава. Ние изброяваме само няколко от странно лицензираните игри за NES. Моля, обърнете внимание, че не сме играли всичко това през целия път, а само ги взехме; ние не се мразим достатъчно за това.

16 Специално споменаване: Общественото достояние

Макар да нямаха право да бъдат считани за лицензирани герои, тъй като нищо не трябваше да бъде лицензирано, за да се направи играта, имаше редица нелепи игри, използващи герои от публичното достояние като трамплин. Един пример е „Приключенията на Том Сойер“, където точно като книгата той се бори с птици, докато тича през палми, направени от облаци, бори се с гигантска горила, която се превръща в няколко по-малки маймуни и накрая среща индиец, стрелящ с лък и стрела от върха на бронтозавър (добре, нищо от това не се случва в книгата, но бихме искали). Има и д-р Джекил и г-н Хайд на Бандай, където д-р Джекил трябва да избягва да бъде нападнат от кучета по пътя към сватбата си, за да не се разгневи много и да се превърне в г-н Хайд. И тогава има Ноев ковчег (издаден само в Европа), където, както Ной,биете се с гигантски снежен човек, патиците ви дават оръжия и можете да се превърнете в делфин, за да се биете с масивна скарида. Разбира се, има и много други, но вие схващате идеята.

15 The Goonies II

Ако сте били дете, израстващо през 80-те години и сте попаднали на копие на видеоиграта The Goonies II, вероятно сте предположили, че има продължение на филма, което все още не сте гледали или предстои да излезе. Само че продължението на филма така и не дойде (напоследък обаче се мърмори около продължението).

Тази игра не беше игра, базирана на продължението на филма, а вместо това беше продължение на първата игра Goonies. Имате ли копие от първата игра Goonies във вашата колекция? Ако случаят е такъв, тогава или сте го внесли, или живеете в Япония … защото оригиналната игра Goonies е пусната само за Famicom в Япония. Да обобщим: Goonies II е американското продължение на игра, която никой в ​​САЩ не е играл.

Самата игра всъщност е наистина солидна; но има някои много странни аспекти, които изглеждат не на място в стиха Goonies, като деформационни зони, инуити и русалка.

14 Братя Блус

Остава абсолютна загадка защо някой е смятал, че The Blues Brothers ще направят добра видео игра, когато го направят. Често лицензираната игра зависи от съвпадащото пускане на филм или шоу или линия играчки; „Блус брадърс“ нямаше нищо от това. Почти както можем да кажем, най-близкото нещо до кръстосаната промоция беше издаването на албума Red, White и Blues през 1992 г. (но това едва ли изглежда като правилен отговор, тъй като докато NES беше издаден през 1992 г., други конзолни версии датират от 1991). Джон Белуши, половината от популярното дуо, беше мъртъв 10 години преди пускането на играта.

Култовият комедиен филм, макар и да съдържа доста екшън, едва ли има предимствата на игра на платформинг от старо училище. Като такава, играта е изпълнена с популярни и абсурдни платформи. Джейк или Елууд Блус могат да скачат върху облаци и трябва да избягват гигантски птици, които пускат яйца като оръжие. Можете също така да яздите гигантски булдог и да плувате в противодействащи на гравитацията чани с вода. Въпреки че това може да са били мисли за събития, които да се случат във филмовото продължение, Blues Brothers 2000 никога не е завършил.

13 Fest's Quest

Телевизионното шоу беше излъчено повече от 20 години, филмът оставаше на 2 години, а комиксите от един панел в The New Yorker едва ли бяха зародиш на видео игра. Все пак някаква игра за The Addams Family е направена през 1989 г. с Fester's Quest. Титулярният герой е чичо по майчина линия на матриарха на шоуто, Мортисия (но се предполага, че е брат на Гомес във филмите). Въпреки че не беше главен герой в комикса или телевизионното шоу, той беше нещо като любим на феновете (макар и отново 20+ години преди излизането на играта), макар и само заради способността му да запали крушка, като я сложи в устата му.

Докато крушките играят важна роля в играта, само това и кратките изяви от останалата част от семейство Адамс свързват тази игра с имота. Вместо нещо, наподобяващо изходния материал, вместо това Фестър използва пистолет (който изстрелва различни видове куршуми въз основа на електрически прозорци) и камшик за борба с извънземно нашествие. Не е ли чудесно, когато една игра може да лиши любимия герой от целия му чар и какво успява да го направи специален и да го превърне в плешивоглава машина за убиване на извънземни?

12 Холивудски площада

Не беше необичайно популярно телевизионно шоу да бъде лицензирано като видео игра. Има най-малко дузина пукнатини в Jeopardy! през годините например. Може би най-лошото игрово шоу, което може да бъде избрано за адаптация на видеоигра в ерата на NES, е Hollywood Squares. Hollywood Squares включваше редовни състезатели по Джо, които избираха известни личности, за да отговорят на любопитни въпроси. Игрите бяха по-малко за любопитни факти и повече за хумор и личност и харизма на участващите знаменитости.

Версията на NES на Hollywood Squares нямаше нищо от това. Всъщност те не можеха да лицензират знаменитости, които често се появяват в шоуто като Джордж Карлин и Винсент Прайс и Чаро. Вместо това имаше генерични герои, от които да избирате като Майк и Сю … които дори не изглеждаха пародия на известни хора от шоуто. Както при другите любопитни игри на NES от онова време, това също беше много ограничаващо в количеството въпроси, през които ще можете да преминете; така че ще получавате едни и същи глупави отговори на едни и същи въпроси отново и отново, докато не изхвърлите касетата.

11 Beetlejuice

Beetlejuice на повърхността му изглежда като добър филм за лицензиране. Класиката на Тим Бъртън имаше много уникална визуална естетика, запомнящи се герои и чудовища като пясъчните червеи и дори самият Бетелгейз. Въпреки че филмът не беше толкова приключение или скандал, колкото комедийно изследване на начина, по който мъртвите се справят с живите като призраци, идеята да не го размишлявате, не е напълно отвратителна.

Играта обаче използва най-странния (и най-лошия) подход към обекта. Очевидно хората, създаващи играта, не са гледали филма или не са се интересували. По-вероятно беше, че имаше друга наистина груба игра, която нямаше надежда да продаде дори десет единици, така че те просто прерисуваха спрайта на главния герой, за да изглеждат като „призракът с най-много“, и го нарекоха ден. Разумно е, че ще играете Maitlands (Алек Болдуин и Geena Davis във филма) или самият Лидия и Betelgeuse ще бъдат шеф. Вместо това играете като Betelgeuse и прекарвате по-голямата част от времето си в избиване на бъгове. Има случайни нива, които се провеждат там, където живеят пясъчните червеи, но като цяло е огромно отклонение от филма и пропиляна възможност за качествени игри.

10 токсични кръстоносци

Може би по-добрият въпрос в този случай е: "Как е създаден анимационен филм, базиран на култовия класически франчайз Toxic Avenger на Troma ?!" Нямаме добър отговор за този, но със сигурност обичаме филмите. „Токсичният отмъстител“ е франчайзът на шатрата за Troma Entertainment, компания за боклук и експлоатация, основана от Лойд Кауфман и Майкъл Херц. Подобно на повечето други филми на Troma, поредицата Toxic Avenger е известна с груба кървавост, научно-фантастични странности, груб и безвкусен хумор и t & a.

Самата игра е доста ясна. Може би от всички игри в списъка е най-верният от адаптациите. Странично превъртаща се игра за биене, където играете главния герой Токси и неговите другари. Като токсичен отмъстител, вие се борите със злите замърсители с моша си. Това може да звучи странно, ако не познавате изходния материал, или напълно нормално, ако знаете. Карикатурата, базирана на филмовата поредица за експлоатация, включва само 13 епизода, но както при всичко, което може да се продава дистанционно в ерата на NES, версията за видеоигри е част от наследството.

9 Проекти за градски и селски сърф: Дърво и вода

За миг забравете, че тази игра всъщност е класика на 8-битовата ера. Спирали ли сте се някога да помислите кои са тези надути герои, които бихте накарали да сърфирате или скейтборд? Town & Country Surf Designs (или накратко T&C) беше и е действителна компания за сърф, базирана в Хавай. През 80-те години на миналия век става популярен екип от анимационни герои, известни като "Da Boys". Очевидно те станаха достатъчно популярни не само за една, но и за две игри на Nintendo (продължението излезе четири години след оригинала, наречено Surfari на Thrilla, и беше солидно, но далеч по-абсурдно).

Da Boys се състоеше от: Джо Кул, обикновен тип със слънчеви очила с помпадур и кърпа на врата, Thrilla Gorilla, слънчеви очила и шапка с маймуна, Kool Kat, антропоморфна котка, която сърфира в пълен костюм, и Tiki Човек, човек с неонова тики маска за лице. Играта беше нещо като пътека, заедно със Skate Or Die за създаване на прецедент за скейтборд видеоигри и печелене на точки въз основа на сложността на трика. Въпреки че играта може да продължи да живее в сърцата на феновете на Nintendo навсякъде, марката на Town & Country в масовия свят изчезна от погледа.

8 Машината на времето на Марио

Nintendo направи всичко възможно, като компания, да ни тласне Марио до гърлото. В допълнение към собствените му игри и сериала на Donkey Kong, те му дадоха работа на разрушител в Wrecking Crew, работа на съдия в Punch-Out на Майк Тайсън !! и т.н. Но това не беше достатъчно за Nintendo и затова те започнаха да лицензират собствената си мега-звезда на други компании за игри, за да могат и те да правят игри на Марио. Влезте в машината на времето на Mario на Radical Entertainment.

Играта е това, което звучи. Марио преминава през времето, за да помогне за поправянето на исторически събития, като връща изгубени предмети, като връщане на крушка на Томас Едисон и индийското знаме на Ганди. Всичко това се случва между пристъпите на полусърдечна платформа, подобна на Марио, и оригинален геймплей в стил Mario Bros. с половин сърце, че не можеш да умреш. Малко несправедливо е да се впускате твърде много в образователна игра, но използването на Марио (и включването на дръзки версии, които не са маркови на koopas) изглежда странен избор за обучение на децата по история. Освен това е само възможно най-тънката и повърхностна връзка с образованието по история, за да се квалифицира като образователна игра. Въпреки че не можем да кажем дали това е Mario canon, това е странна игра, която Nintendo вероятно няма да има нищо против да погребе някъде тъмно.

7 Трите прислужници

Тематично играта е солидна. Представена като поредица от мини-игри (чието ниво на истинско забавление е за дебат), играта запечатва концепцията на филмите The Three Stooges, както и всяка друга игра на NES. Къдравият трябва да издържи на ринга с боксьор, провеждат се битки с богати хора и има състезание за ядене на крекери … всичко в името на спестяването на достатъчно пари, за да спаси сиропиталище. Голяма част от играта дори включва дигитализирани снимки на Stooges за допълнителна реалност. Разбира се, това също повишава фактора на страховитост … както и дигитализираните 8-битови гласове на Stooge, които звучат като призраци, удушени в снежна буря.

Големият въпрос тук е кой всъщност искаше видеоигра Three Stooges? Би било наивно да мислим, че не е имало някакъв вид демографски покупки и игра на NES игри. Лицензът за стари серийни знаци обаче е рецепта за отчуждаване на повечето други групи, отговорни за подбора на NES игри. Интересното е, че версията на NES беше порт на по-старо заглавие на Commodore Amiga (по някаква причина този лиценз изглежда по-разумен за Amiga).

6 Приключенията на остров Гилиган

Така че добрата новина е, че Bandai обърна доста голямо внимание на шоуто Gilligan's Island, когато правеше неговата версия за видеоигри. Лошата новина е, че Bandai всъщност отиде и направи версия за видеоигри на остров Gilligan's Island. Докато шоуто, комедия с участието на Боб Денвър в ролята на мил мъж, дезертирал на остров, заедно с капитана си и асортимент от пътници, беше чудесно като комедия през 60-те години на миналия век, това не прави точно една вълнуваща игра. В играта вие играете като The Skipper, а Gilligan ви следва из острова, само за да ви нарани и задържи … докато се борите през дивите свине и змиите и живия пясък.

Както при играта Stooges, трудно е да се повярва, че наистина е имало пазар това да бъде видео игра. Бейби бумърите може да са закупили повечето конзоли, но те вероятно са били сред демонстрациите, които са прекарали най-малко време, играейки ги. Шоуто беше синдикирано по време на пускането на играта, но синдикирането на шоу, подтикващо лицензирана видеоигра, е по-малко вероятно от обувките ви, които започват да рецитират Шекспир на мандарин. Едно последно нещо: ние сме почти сигурни, че това не се е случило в шоуто, но финалното шоудаун в играта е срещу скелет, притежаващ една от собствените си кости като оръжие (може би трябва да прегледаме поредицата).

5 Spot: Видеоиграта

Въпреки че е трудно да се оправдае някоя марка, тъй като се е постарала да пусне на пазара своя талисман по какъвто и да е начин, лесно е да обвиним хората, че са закупили споменатия маркетинг. Spot беше името на талисмана 7-Up от края на 80-те и началото на 90-те. Верен на името си (предполагаме, че Spot е бил „той“, въпреки че няма никакви анатомични доказателства), Spot е бил червено петно. Хей! Точно като мястото на 7-Up лого! Това, което направи Спот „готин“, бяха слънчевите му очила, краката с фигурна фигура и белите ръкавици със стандартни карикатурни герои.

И така, какво прави човек като анимационен кръг от червено във видео игра? Е, първата игра на NES току-що клонира по-стара игра-пъзел за покриване на повече игрална дъска с вашите точки, отколкото вашите опоненти. Това буквално би могло да бъде маркирано с всеки друг герой и единственият начин, по който знаем, че е 7-Up игра, е поради поредица от неприятни анимации на героя, които забавят играта между всяко движение. Докато гледането на растежа на тревата може да е по-приятно, отколкото да играете игра, включваща анимационен кръг, Spot има поредица от други игри по-надолу по пътя. За щастие те се отказаха от концепцията просто да правят по-рано направени игри на някой друг и вместо това направиха умерено очарователен платформер.

4 Трик стрелба на Баркър Бил

Факт: Не бяха направени достатъчно игри, които се възползваха от аксесоара NES Zapper (това е пистолет за тези, които не са наясно). Факт: Всяка игра, използваща Zapper, беше добре дошло допълнение към библиотеката на NES. Факт: Никога не е имало по-езотеричен или безполезен лицензиран герой във видеоигра като Barker Bill.

Баркър Бил беше "домакин" на колекция от стари Terrytoons от 30-те години, които бяха преопаковани за телевизия в началото на 50-те години. Баркър Бил беше просто неподвижна рисунка на анимационен герой, който щеше да „говори“ по силата на диктор, четящ редове извън камерата. Така че, за да обобщим (защото е малко трудно да си увиете главата за първи път), някой реши, че би било добра идея да лицензирате игра, като използвате герой, който не е нищо повече от една рисунка, която се вижда за кратко между действителните карикатури за един телевизионен сериал от 50-те години. Решаването да лицензира игра след този герой прави идеята за лицензиране на острова на Гилиган да изглежда като Бог на войната в сравнение. Самата игра беше доста скучна лека игра с лек пистолет с приблизително толкова анимация, колкото оригиналния Barker Bill.

3 MC Kids

MC Kids не е за удивителни рапъри; това е лицензирана игра на McDonald's. При странно решение играете като едно от двете момчета, Мик или Мак. Те са освободени в Макдоналдланд, за да помогнат на известните му жители, като събират неща в платформен приключение. Казваме, че това е странно решение, защото би било логичният избор да се позволи на играча да играе като Роналд Макдоналд във всяка игра на Макдоналдс (или може би един от другите герои, като Гримаса или Хамблар); но вместо това империята за бързо хранене отиде с две анонимни деца, за които не се е чуло оттогава. Странно беше и решението да се нарече играта MC Kids, а не McKids … макар че може би това беше само за да се гарантира, че никой не си помисли, че има нов, отвратителен елемент в менюто. В Европа играта беше наречена по-подходящо и по-малко объркващо McDonaldland.

Самата игра е доста приятна. Въпреки че настройките за платформинга са странични, има някои много хубави и креативни щрихи. Една интересна бръчка е, че трябва да вземете няколко блока и да ги поставите в песен, за да направите движеща се платформа. Най-креативната част от играта обаче е способността да се обърне гравитацията и по същество платформата "с главата надолу". Въпреки че за съжаление не можете да преминете през облачните нива като Mac Tonight, MC Kids е една от малкото игри в този списък, които всъщност си заслужава да се търсят.

2 Йо! Noid

Сякаш вече не беше ясно, почти всички и майка им имаха лицензирана игра за NES. Йо! Noid беше игра с участието на талисмана на Domino's Pizza от 80-те, The Noid (анимиран в рекламите от вълшебното студио Уил Винтон). За тези, които не са наясно, Noid беше малък човек в червен костюм от спандекс с уши на зайче. Той възнамерява да съсипе пиците на Домино, но се затруднява във всяка реклама (помислете за заека Trix, ако е искал да саботира, а не да открадне зърнените храни). Макар рекламите да са очарователни, е доста трудно да се разбере защо едно дете би имало афинитет към корпоративен талисман като този. Освен това е трудно да се разбере защо някой би купил игра на корпоративен талисман за пица за бързо хранене за дете; не е като Domino's да раздава това безплатно.

Йо! Noid, с екстремното си и безсмислено заглавие, беше просто платформа за рисуване по числа. Ако започнете да се чувствате като всяка игра на NES, която някога е била, е платформинг, няма да сте далеч (благодарение на определен италиански водопроводчик, който ще остане безименен). Това родово заглавие обаче се отличава като единствената игра в този списък, направена от Capcom. Просто не очаквайте да видите тази игра в някоя колекция на Capcom заедно с Street Fighter и Mega Man.

1 Cool World

Ако сте били помолени да изберете най-малко вероятната тема за адаптация на видеоигра в началото на 90-те години, Cool World може да седи точно там в горната част на купчината, заедно с компютъризирана реч, произнесена от тогавашните генерални хирурзи Антония Новело и Теди Греъмс (въпреки че не можем да сме сигурни, че не е имало видео игра на Теди Греъмс). Cool World беше може би най-комерсиалният филм извън Heavy Metal от иконата за анимация на подземни възрастни анимация Ралф Бакши. Във филма участват Габриел Бърн и неизвестният тогава Брад Пит, заедно с практически порнографски герой от карикатура на име Холи Уилд, озвучен от Ким Бейсинджър. Въпреки популярността на Who Framed Roger Rabbit, беше доста сигурен залог, че този психеделичен PG-13 шум е обречен на провал. В настоящия си вид той има 4% рейтинг на Rotten Tomatoes.

И все пак от него беше направена игра. Играта е достатъчно невинна (ако не и практически невъзможна за игра) и изглежда, че е предназначена да се играе от деца. Какъв по-добър начин да запознаете децата с аниматора зад котката Фриц и интензивния трафик от ужасната видео игра? Ако играта наистина е била насочена към възрастни, тогава трябва да започнем да се тревожим за възрастните, с които разработчикът на игри Ocean се свързва.