15 неща, които трябва да видим в конзолите за видеоигри от следващо поколение
15 неща, които трябва да видим в конзолите за видеоигри от следващо поколение
Anonim

След като изчака близо десетилетие, ново поколение конзоли стартира в края на 2013 г. с преобладаващ ентусиазъм. За първи път две основни конзоли, пуснати не само през същата година, но и в същия месец като една друга: Xbox One на Microsoft и PlayStation 4 на Sony.

През месеците, предшестващи пускането на конзолите, Microsoft променя своите политики по отношение на новата система Xbox, което води до предпазливост от страна на феновете. Но сега, почти три години по-късно, и двете конзоли са продали десетки милиони бройки и вече гледат към бъдещето с нови, модернизирани системи.

Работата е там, че има повече от няколко доклада, които показват, че това поколение ще бъде последното поколение конзоли някога. Дали това е вярно или не, все още предстои да се види (ние се съмняваме). Ако обаче Microsoft, Sony и Nintendo искат потребителите да купуват ново поколение, геймърите ще се нуждаят от някои гаранции.

Ето 15 неща, които трябва да видим в конзолите за видеоигри от следващо поколение.

15 Пълна 4K поддръжка

Понастоящем Microsoft и Sony са потопени в разработването на 4K съвместими конзоли: Microsoft с Project Scorpio и Sony с PS4 Neo, две имена, които смятаме, че все още са запазени. Поради дългата продължителност на живота на предишното поколение конзоли, видео геймърите с нетърпение очакваха ново поколение конзоли, които да предоставят графики в пълен HD с върхов геймплей. За съжаление, напредъкът, макар и впечатляващ в сравнение с предишното поколение, ограничава възможностите на конзолите, по-специално с появата на 4K телевизори.

В момента 4K е това, което беше 1080p преди десет години. Това е бъдещето и всички го знаем - но стигането до там ще отнеме известно време. Разбира се, в момента са налични 4K телевизори и 4K Blu-ray дискове, като някои игри дори поддържат 4K резолюция, но цялостната индустрия на видеоигрите няма да се придържа към 4K стандарт за няколко години напред. Но това не означава, че производителите на конзоли трябва да пренебрегват технологията. Всъщност, ако потребителите искат да купуват от ново поколение конзоли, тези конзоли трябва да поддържат всичко, което компютърът би направил. В противен случай винаги ще има чувство за малоценност около конзолите.

14 Геймплей на различни платформи

Въпреки всички постижения в индустрията на видеоигрите, играчите искаха едно нещо, което винаги изглеждаше като мечта: геймплей на различни платформи; акта на игра на игра на една платформа с някой, който играе играта на друга платформа (например игра на Battlefield 4 на Xbox One с някой на PS4). За да може да се играе на различни платформи, конзолите не само ще изискват съвместимост, но и изискват производителите да работят заедно, а не разделени.

Съществуват както предимства, така и недостатъци за разрешаване на играта на различни платформи. Това би означавало, че геймърите ще могат да изберат коя платформа предпочитат и все пак да могат да играят с приятелите си, независимо на коя платформа играят тези приятели. В това обаче се крие недостатъкът. Производителите на конзоли биха загубили фактора на изключителност, косвено принуждавайки потребителите да изберат платформа, която имат всички техни приятели.

И все пак крос-платформената игра е бъдещето - и Microsoft доказа, че с тяхното внедряване на Xbox Play Anywhere, при което практически всички игри, произведени от Microsoft, ще бъдат съвместими с различни платформи с компютърни плейъри. Освен това Microsoft заяви, че Xbox One вече е "готов" за игра на различни платформи с PS4. Може би следващото поколение конзоли ще бъде генетично проектирано за кръстосана игра.

13 Обратна съвместимост

Когато новите конзоли излязоха през 2013 г., те дойдоха без възможност за обратна съвместимост, което означава, че не можете да играете игри от предишни поколения конзоли, използвайки новите конзоли. Това може да не изглеждаше като сериозен проблем, но наистина беше така.

Microsoft се опита да отстрани този въпрос, като въведе обратна съвместимост през ноември 2015 г. (Sony все още не го предлага на PS4). Но не се вълнувайте още; докато Xbox One вече поддържа обратна съвместимост с игрите Xbox 360, не можете да вмъкнете която и да е игра и да очаквате да я играете. На уебсайта на Xbox има списък с подходящи игри, като всеки месец се добавят още - но броят на поддържаните игри все още е ограничен.

Производителите на конзоли трябва да бъдат предпазливи по отношение на решението си да не включват обратна съвместимост при проектирането на следващото поколение конзоли. По този начин, вместо да преправят и ремастерират почти всяко основно заглавие от предишни поколения, играчите ще могат просто да играят пуснатата игра от споменатото поколение на новата си конзола. Работи добре за Xbox 360 и PlayStation 3; защо не и за следващото поколение конзоли?

12 Безплатна онлайн игра без абонамент

Поддържането на качествена онлайн услуга изисква финансиране, което се получава чрез начисляване на годишна такса от потребителите. Работата е там, трябва ли хората да плащат за това? Когато потребителите вече плащат стотици долари, закупувайки конзола, контролер и поне една игра, защо трябва да плащаме допълнително, само за да играем споменатата игра онлайн, особено след като по-голямата част от видеоигрите в наши дни са насочени към онлайн игра?

Популярността на Xbox Live откри ерата на онлайн мултиплейър с платена игра, докато PlayStation 3 включваше безплатна онлайн игра, макар и с няколко недостатъка. С PlayStation 4 обаче Sony внедри собствена платена онлайн услуга за абонамент: PlayStation Plus. Докато и двата абонамента предлагат различни предимства и стимули, като безплатни месечни игри, повечето хора просто искат да играят с приятелите си онлайн - и поне тази част трябва да е безплатна. Потребителите плащат достатъчно, тъй като е просто да играят игра, която може или не може да работи при стартирането.

11 По-добри онлайн услуги

Основната причина хората да плащат за онлайн услуги като Xbox Live Gold и PlayStation Plus е да играят онлайн с приятелите си. Но ако Microsoft и Sony искат да таксуват играчите да играят онлайн, тогава техните услуги трябва да бъдат от най-високо качество. Работата е там, че в момента потребителите плащат първокласни цени за първокласни услуги, които излъчват почти никакви иновации, камо ли да съдържат достойни стимули. Единственото нещо, което идва с тези услуги, освен възможността за игра онлайн, са случайни безплатни игри и малки отстъпки.

Следователно логичен избор би бил да се позволи онлайн играта да бъде безплатна, като същевременно се предоставя първокласна услуга за редовната годишна такса от 50 до 60 долара, която може да включва услуги като Games with Gold и PlayStation Now, наред с други неща. Но в действителност тези две услуги предлагат игри на не по-малко от една година. Може би ако компаниите предлагат по-добри (прочетете: по-нови) игри или по-големи отстъпки за новоиздадени заглавия, потребителите биха били по-склонни да участват.

10 Без повече времеви ексклузивен DLC

Съдържанието за изтегляне (DLC) и сезонните пропуски са два термина, към които видео геймърите развиват присъща вражда през последните години. Това се дължи на това, че издателите непрекъснато разширяват пропастта между тях и потребителите, които искат играта, за която са платили 60 долара плюс да съдържа всичко, и не трябва да плащат допълнителни DLC на стойност от 15 до 50 долара, за да удължат живота на играта.

Днес, преди пускането на играта, издателят ще разкрие подробности за сезонния пропуск на играта, който потребителите плащат еднократна такса (обикновено $ 50), която им дава достъп до всички бъдещи DLC. Работата е там, че понякога съдържанието се пуска първо на една платформа. Това се дължи на маркетингови договорености между студия и производители на конзоли (вж. Destiny и Sony и Dragon Age: Inquisition и Xbox).

Първо получаването на съдържание за изтегляне може да изглежда като търговска полза за производителите на конзоли, но всъщност всичко, което прави, е да принуди студията да отчуждават почти половината от феновете си. По този начин качеството на играта на конкретна платформа в сравнение с други платформи вече не се превръща в основен фактор за покупката на човек, а по-скоро в момента на пускане на съдържанието - и това създава рисков прецедент.

9 По-ниски цени на цифровото съдържание спрямо продажбите на дребно

Цифровото съдържание е бъдещето. Всички знаят това, поради което в днешно време компютрите се отказват от тавите за дискове и защо значително количество видео игри се купуват цифрово. През 2010 г. дигиталните продажби на компютърни игри надминаха продажбите на дребно, което откри нова ера за платформи като Steam.

Работата е там, че ако дигитално копие на видео игра е по-евтино за производство, тогава защо не е по-евтино за закупуване? Отговорът може да се крие в търговците на дребно, които искат да запазят рентабилността. През 2014 г. президентът на GameStop Тони Бартел каза на инвеститорите: „Искаме да помогнем да гарантираме, че нашата индустрия няма да направи същата грешка като другите развлекателни категории, като стимулира възприеманата стойност на цифровите стоки значително под тази на физическата игра“.

Докато цените на конзолните игри - дигитални и на дребно - остават на ниво от $ 60, средната цена за цифрова компютърна версия на същата игра обикновено би била поне $ 10 по-евтина, ако не и повече, отколкото на дребно. Ако искаме да купуваме от следващото поколение конзоли, тогава трябва да има вариация между цените на дигиталното и съдържанието на дребно.

8 Конкурентни цени и повече продажби

Както вече споменахме, стандартната индустриална цена за видео игра е $ 60, независимо дали играта е ролева игра, екшън приключенска игра, шутър от първо лице или дори игра за един играч. Понякога тази цена е оправдана, когато се обмисля дългосрочна „възможност за повторно възпроизвеждане“ на определени игри, но друг път не е така. Поради това много потребители се застъпват за конкурентна ценова структура.

Факт е, че не всички игри струват една и съща сума пари. Игра като Destiny може да струва 60 долара за някои хора, но тогава годишни версии като FIFA и Madden може да не са. Конкурентната ценова структура ще позволи на по-голям брой потребители да купуват игри за един играч, заедно с игри, които хората обикновено избират да наемат, вместо да купуват.

Освен това цената на игрите и съществената липса на продажби натоварват потребителите, които искат да купуват няколко заглавия годишно. Microsoft и Sony ще се възползват, заедно със средния геймър, като хостват повече (и по-добри) продажби през цялата година. В крайна сметка има причина Steam да е толкова популярен сред PC геймърите - и защо е невероятно успешен.

7 далеч по-големи твърди диска

Когато най-новите конзоли, пуснати през 2013 г., те, разбира се, дойдоха с модернизирани компоненти. Но имаше вътрешен недостатък в системите. Всички видеоигри не само изискват инсталация, но има и ограничено пространство за съхранение, за да се побере цяла библиотека от заглавия. Следователно, видео геймърите остават с решението да изберат кои игри искат да поддържат инсталирани и кои ще трябва да премахнат, за да освободят място за бъдещи игри.

Изискването за инсталиране не е проблемът; проблемът е, че конзолите, с всичките си постижения, съдържаха само 500 GB твърд диск, който можеше да поддържа средно 10-15 AAA заглавия, заедно с може би шепа приложения. Microsoft и Sony се опитаха да отстранят този проблем с 1TB версии на своите конзоли, но актуализациите дойдоха години след първоначалното пускане на конзолите. Следващото поколение конзоли ще трябва да поддържа паритет с капацитета за съхранение на компютрите, ако искаме да ги купуваме.

6 Няма повече неизползвани трикове

Допълнителното оборудване, особено периферните устройства, не са нищо ново в света на игрите, но това е нещо, което стана по-забележително напоследък - и в някои случаи пречка. Откакто Nintendo пусна Wii U през 2012 г., присъщото включване на трикове като GamePad, Kinect за Xbox 360 и Xbox One и PS Eye за PlayStation 4, стана почти необходимост; или поне така са проектирани да бъдат. Но това не е нещо, което се случи. Вместо това повечето потребители рядко използват това периферно оборудване, с което се доставят техните системи.

Оригиналната концепция на Microsoft за Xbox One включва Kinect като централен аспект на развлекателната система „всичко в едно“. Сега с включването на Cortana на Xbox One - което може да се активира чрез директно говорене в свързана слушалка - Kinect изглежда излишен. Сега това е допълнително оборудване, което не обслужва никаква ценна, уникална цел, освен за оптимизирани за Kinect игри, които в наши дни са много и малко. Вероятно сега производителите осъзнават, че налагането на вторично оборудване върху потребителите не е отговор на увеличените печалби.

5 Поддръжка на Bluetooth

Въпреки новото поколение конзоли, съдържащо многобройни технологични постижения, много функции всъщност са регресирали. Главен сред тях е липсата на местна поддръжка на Bluetooth. В настоящия си вид Xbox One и PlayStation 4 нямат възможността да се свързват с Bluetooth устройства, които нямат донгъл. Освен това устройствата трябва да са разрешени продукти, поддържани от производителя на конзолата. Например не можете да свържете PlayStation Gold слушалките с Xbox One, въпреки че можете да ги свържете с компютър.

За сравнение, на PlayStation 3 играчите успяха да свържат конзолата си с което и да е устройство с Bluetooth, което искаха да използват - и то щеше да работи. В днешно време, когато на практика всички устройства са с Bluetooth, с възможност за свързване с всяко друго устройство с Bluetooth, е смешно, че Xbox One и PlayStation 4 ограничават своите потребители до продукти, ексклузивни за конзолата. За да могат потребителите да обмислят закупуването на ново поколение конзоли, трябва да се предоставят основни функции като универсална Bluetooth свързаност.

4 Устойчива висока честота на кадрите и резолюция

Още от пускането на Xbox One и PlayStation 4 през 2013 г. продължава да се води спор за игрите, които не могат да получат - или, в някои случаи, да поддържат - пълна графика с висока разделителна способност и честота на кадрите. Когато първоначално бяха обявени новите конзоли, видео геймърите по целия свят си помислиха, че най-накрая е дошло поколението с висока разделителна способност. Но тази идея беше вярна само отчасти.

Повечето първоначални заглавия, като Halo 5: Guardians и Uncharted 4: A Thief's End, са в състояние да постигнат 1080p и 60 кадъра в секунда, поради произвеждането от студия, собственост на производителите на конзоли, докато много трети страни заглавия, като Battlefield 4 и Star Wars Battlefront, не са в състояние да постигнат пълния си потенциал по отношение на графика и честота на кадрите.

Ако има следващо поколение конзоли, не само трябва да се затвори несъответствието между конзолите и компютърните игри, но трябва да се постигне устойчив критерий за резолюция и честота на кадрите - и основата на такова търсене е в използваните компоненти за да съставя конзолата.

3 Възможност за стартиране на игри без инсталиране

Както бе споменато по-горе, видеоигрите от настоящото поколение изискват значително място за разсрочено плащане, а ограниченият капацитет за съхранение на твърдия диск, разпределен на потребителите, е абсурден. Ако увеличаването на пространството за съхранение не е правдоподобно, тогава може би връщането към предишните поколения конзоли, в които играта на игра без изискването за инсталиране може да бъде отговорът.

Производителите на конзоли трябва да позволят на потребителите да играят дадена игра, без да я инсталират, като се налага само изтегляне и инсталиране на актуализации, като например за мултиплейър или развалящи играта проблеми - каквито има много. В противен случай изискването някой да инсталира игра на твърдия си диск с обещанието за по-добро цялостно преживяване може да изглежда безплодно.

Принудителните инсталации могат да осигурят по-добро качество и игра, но това също означава, че потребителите трябва да избират между игрите във физическата или виртуалната си библиотеки, за да играят, тъй като изглежда няма възможен начин (без да се получи допълнително място на твърдия диск) да има всички игри останете инсталирани наведнъж.

2 Подобрени контролни батерии и по-евтини цени

Пускането на новите конзоли за видеоигри ефективно доведе до прекратяването на различни аспекти от предишните поколения - жичните контролери бяха един от тях. Контролерите са централният аспект на конзолните игри - личен избор и ясна разлика в сравнение с клавиатурата и мишката, използвани от PC геймърите. Така че би било логично контролерите да бъдат не само надеждни, но и дълготрайни. Един или два контролера обикновено се предлагат в конзолни пакети, но при закупуване на допълнителен контролер - било то заместител или допълнителен контролер за приятел - цената може да бъде стръмна.

Контролерът на Xbox One с комплект за възпроизвеждане и зареждане понастоящем струва $ 74,99, а зареждането му отнема четири часа и осигурява само около 30 часа употреба. Контролерът на PlayStation 4, от друга страна, макар и евтин в сравнение, все още струва колосалните $ 59,99 (същата цена на контролер за Xbox One без комплект за игра и зареждане). И тъй като контролерите PlayStation 4 не изискват специален комплект за зареждане на устройството - само стандартен USB към микро-USB кабел - контролерите са по-евтини в сравнение. Цената на контролера обаче не трябва да бъде същата като играта, тъй като е изискване да се използват конзоли, а не несериозна добавка.

1 По-малко римейкове, повече оригиналност

Откакто това ново поколение конзоли стартира през есента на 2013 г., видео геймърите са затрупани с римейкове с висока разделителна способност и ремастери на игри от по-ранни поколения и, в много случаи, колекции от по-рано сключена серия, обикновено водеща до пускането на нова част от споменатата серия (напр. Naughty Dog освобождава Uncharted: The Nathan Drake Collection, водеща до Uncharted 4: A Thief's End). Правенето на един или два римейка е разбираемо, но това не би трябвало да е основният фокус на нито едно студио или издател - и в това се крие проблемът.

Това поколение е фиксирано върху носталгията и визуалното качество на игрите, а не върху изобретателността и поставя нови критерии. Разбира се, нови вноски - като Halo 5: Guardians и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - в установените франчайзи въвеждат нови елементи, като същевременно запазват оригинални концепции, но работата е в това, че това не е достатъчно. Индустрията на видеоигрите продължава да се занимава с търговски франчайзи, но за да процъфти във време, когато бъдещето на игрите изглежда мрачно, трябва да има иновации и изобретателност, които да разширяват границите, вместо да ги втвърдяват.

---

Какво искате да видите в следващото поколение конзоли за видеоигри? Уведомете ни в коментарите.