15 диви въпроса без отговор във Fallout 4 (и 15, които трябваше да останат сами)
15 диви въпроса без отговор във Fallout 4 (и 15, които трябваше да останат сами)
Anonim

Fallout 4 е най-добрата игра Fallout, създадена за текущото поколение конзоли, но за съжаление това заглавие не означава много. Fallout 76 се оказва маймунска лапа на желание, а дългоочакваната MMO игра варира от невъзможна за игра до масово невъзнаграждаема. Fallout 4 съдържа няколко десетки часа проучване, здрава бойна система и десетки интересни NPC, поне. Въпреки това, след като спектакълът на текущото поколение игра Fallout изчезна, мнозина осъзнаха, че в играта липсва дълбочината на историята и обширни RPG елементи като предишни вноски от поредицата.

Fallout 4 е просто много по-ограничен в обхвата на своята история и способности за ролеви игри, отколкото по-ранните игри във франчайза или неговия предшественик Fallout: New Vegas. Вместо да повлияе на историята, като изиграе вашия герой по различни начини, играчът е принуден да играе доста дефиниран герой и едва може да повлияе на начина, по който ще се играят биенето на историята. Въпреки това, тези елементи на историята са със съмнително качество.

Почти всеки път, когато Fallout 4 отговаря на един от многото въпроси, които представя в разказа си или чрез изграждането на света, това е незадоволително. Завършването на играта също ще остави играч с няколко въпроса без отговор и те са разочароващи, защото разглеждането им кара играча да осъзнае, че светът на Fallout 4 не издържа според собствената логика на поредицата. Fallout 4 е забавно да се играе, ако не очаквате или не сте обмислили твърде много, но ако играч обмисли тези 15 отговора и 15 въпроса без отговор, може да се окаже, че все по-малко се наслаждават на Пустинята на Британската общност.

30 Без отговор: Как толкова много хора имат акценти?

Fallout 4 се провежда в алтернативна версия на Земята, където културата от 50-те години е преживяла и до бъдещето, докато ядрената война не опустоши по-голямата част от планетата и не я превърне в сянка на предишното си аз, както и в сатира на реалния свят. В тази реалност технологията е странна смесица от научно-фантастични и примитивни, с всичко окъпано в мрака на ядрените отлагания. Разкъсването с тази естетика обаче е многото герои във Fallout 4 с отчетливи акценти. Глобалното пътуване е почти невъзможно в тази вселена, но по някакъв начин NPC успяват да имат необясними руски или ирландски акценти.

29 отговори: Кой е механикът?

Първата история на DLC за Fallout 4 включва Механиста като основен антагонист. Този мистериозен злодей от комикси създаде роботи, които измъчваха Британската общност и изиграха един от най-забавните странични куестове в играта, преструвайки се на героичната Сребърна плащаница. DLC обаче не оправда своята предпоставка, когато се оказа, че Механистът е жена на име Изабел Крус, която само случайно причинява вреда на Общността. Нейните творения по някакъв начин се разпадат без нейно знание и цялата тази конфронтация всъщност беше едно голямо недоразумение.

28 Без отговор: Защо Mirelurk Kings Frogs?

Fallout 4 има невероятна художествена насока, но не всеки елемент е толкова сплотен, колкото последния. Mirelurk Kings, един от най-силните варианти на врага, са подобни на жаби, докато всеки друг член на вида е базиран на ракообразни. Разбира се, във Fallout 3, Mirelurk Kings се основаваха на щракащи костенурки, но поне това възприемане на съществото все още имаше обстрелен екстериор. Защо Mirelurk Kings са по-различни от останалите видове или дори защо сега изглеждат като жаби, остава явно без отговор.

27 отговори: Обратима ли е трансформацията на супер мутанта?

Във Fallout 4 играчът помага на ново трансформиран учен от Super Mutant да се върне към първоначалната си форма. Ученият успява и играчите най-накрая научават, че трансформацията на Super Mutant е обратима. Това развитие обаче подкопава това, което направи Супер мутантите толкова интересни. Супермутантите се смятат за превъзхождащи останалата част от човечеството, но по ирония на съдбата трябва да вземат хората, за да поддържат популацията си, тъй като промяната ги прави безплодни. Това е груба критика на идеята за идеята за генетично превъзходство и е много по-малко хаплива, ако могат да се превърнат обратно в хора по всяко време.

26 Без отговор: Защо има извънземни?

Повтарящото се великденско яйце, което се появява във всяка от игрите Fallout след придобиването на франчайза от Bethesda, са извънземни. Въпреки че тези малки зелени човечета помагат за по-нататъшната научна фантастика на поредицата, присъствието им във Fallout 4 е необяснимо и неизследвано от никакви герои. Фактът, че те просто съществуват във Вселената на Fallout без никакво обяснение, е малко смущаващ, като се има предвид, че всяко друго същество има някакъв вид знания, оправдаващо съществуването му. Може би някой ден поредицата ще се справи с тези нашественици с малко повече дълбочина, но това със сигурност не се е случило във Fallout 4.

25 отговори: Откъде идва Ник Валентин?

Един от най-интригуващите герои на Fallout 4 е Ник Валентин. Този андроид детектив изглежда за разлика от всеки друг човек в основната игра и неговото мистериозно минало също противоречи на другите, изключително дефинирани, спътници. Историята му като ранен модел на синтезатор от института обаче по-късно се разкрива в DLC на Far Harbor. Макар че е приятно да видиш как Ник има някакво затваряне, това също го кара да се чувства по-малко уникален. Този изследовател се издигна над връстниците си, защото беше уникален двусмислен и сега е наравно с всеки друг член на поддържащата роля.

24 без отговор: Какво се случва с компанията Dunwich?

Продължавайки мистерията, въведена от сградата Dunwich в Fallout 3, във Fallout 4 играчът може да посети сайт за добив, известен като Dunwich Borers. Тук те могат да се преборят с нападатели на високо ниво, докато напредват по-нататък в мината и да научат как работниците на обекта бавно полудяват, преди да видят видение за култ, почитащ обелиск в дъното на мината. Тази страховита мистерия повдига множество въпроси, които, за съжаление, остават напълно без отговор в останалата част от играта.

23 отговори: Защо бяхте единственият оцелял от Vault 111?

Във Fallout 4 вашият аватар и синът им са единствените оцелели от експеримента за криогенно замразяване на Vault 111, тъй като стазисът се крие при неизправност на всеки друг обект на тест. Подсказва се обаче, че Шон, който е бил откраднат 60 години преди единственият оцелял да се събуди в пустошта, се е връщал периодично в трезора и е гарантирал, че родителят им е останал жив. Дори ако това донякъде хуманизира морално двусмисления възрастен Шон, това също означава, че той е оставил десетки невинни хора да се провалят в експеримента, въпреки че разполага със средствата да ги спаси лесно.

22 Без отговор: Как децата на атома са имунизирани от радиация?

В Fallout 3, 4 и DLC на Far Harbor съществува култ, който се покланя на радиацията и атомните бомби. Известни като Децата на атома, някои от членовете на тази организация притежават „Дара на атома“, което ги прави изцяло имунизирани срещу неблагоприятните ефекти на радиацията. Този имунитет е основно суперсила в силно раздразнената пустош и как те държат тази способност никога не е обяснено. Може би те имат достъп до една и съща графика, която може да предостави на главния герой имунитет срещу радиация, но отново повечето вероятно са твърде ниски за този бонус.

21 отговори: Мама Мърфи всъщност екстрасенс ли е?

Въпреки че някои герои поставят под съмнение нейните способности, Мама Мърфи е Псикър, Fallout еквивалент на екстрасенс или еспер. Нейните сили й позволяват да вижда бъдещето и да предсказва пред какви предизвикателства е изправен играчът, когато се впусне в мисии. Макар и интересна идея на хартия, статутът на Мама Мърфи като действителен екстрасенс е в ущърб на играта. Всичко, което прави, е да даде на играча да прекратява конфронтациите без насилие, което е неразумно, защото битката е най-силният елемент на Fallout 4.

20 без отговор: Имат ли всички роботи способността да обичат?

Един от най-добрите придружаващи герои в играта, Кюри, е робот Miss Nanny, който прехвърля програмите си в синтезатор и може да се влюби в играча. Това води до тон различни въпроси, на които играта никога не прекарва време, опитвайки се да отговори. Всички роботи имат ли способността да обичат или трябва да имат правилното програмиране? Има ли двойки робот-човек, при които партньорът има изцяло механично тяло? Вероятно никога няма да разберем със сигурност, но момче прави това за страхотна фен-фантастика.

19 отговори: Какво е съкровището на равнината на Ямайка?

Добре известно странично търсене във Fallout 4 включва лов за легендарното съкровище от равнината Ямайка. След като играч се промъкне или стреля чрез повече мерки за сигурност, отколкото почти всяко друго подземие в играта, те откриват, че съкровището е просто капсула на времето, пълна с няколко уникални, но в крайна сметка безполезни предмети. Това е добър фалшификат, но като се има предвид, че играчът трябваше да използва няколко полезни и ограничени предмета, за да достигне до този трик, това е по-разочароващо от всичко друго.

18 Без отговор: Какво точно иска да направи институтът?

Институтът е загадъчна и сенчеста организация във Fallout 4, която използва съвременните си технологии за контрол на гражданите на Общността. Въпреки това, крайната им игра не е супер ясна и различните им операции изглежда не работят за постигане на сплотена цел. Те искат тайно да ръководят развитието на човечеството, но ние не знаем как точно искат да го оформят. Играчът ще се изправи срещу тях като основни антагонисти или ще се приведе в съответствие с тях в хода на основната кампания, но целите им са толкова неясни, че никога не знаеш срещу какво се бориш или за какво.

17 отговори: Как Конрад Келог е все още жив?

Голяма част от Fallout 4 проследява човека, откраднал Шон в началото на играта. Въпреки изминалите десетилетия, Келог изглежда на средна възраст, когато играчът се изправя срещу него и се разкрива, че това е така, защото той има многобройни кибернетични подобрения. Това е странно обяснение, като се има предвид, че никой друг герой в играта не използва такава технология. Освен това, намирането на Kellogg отдавна заминал и аватара, неспособен да отмъсти за тях, би помогнало да се разшири темата за това, че те са личност извън времето и действията им, най-вече без значение пред това.

16 Без отговор: Как железницата избира на кого да помогне?

The Railroad е тайна организация, която помага на разумните синтезатори да избягат от влиянието на Института. Не е обаче напълно ясно на кого и кога са избрали да помогнат. Трудно е да се дефинира самосъзнанието при роботите и, дори ако синтезаторът осъзнае, че те представляват място за действителен човек, може да им хареса ролята, която играят. Нещо повече, по-малко хуманоидните роботи също имат явни личности и самосъзнание, но железницата не е толкова интересна да им помогне да водят пълноценен живот. Подобно на много фракции във Fallout 4, тяхната философия е доста слабо развита.

15 отговора: Какво се случи с Еди Уинтър?

Странично търсене, свързано с Ник Валентин, включва лов на мафиота Еди Уинтър, който беше обвързан тясно с човека, на когото се базира персона на Ник. Пътувайки през Британската общност разкрива, че Еди е бил помилван за престъпленията си с уговорката, че действа като тест за таен правителствен експеримент. В края на куеста играчът намира ухажен Еди Уинтър, който очевидно е първият човек, претърпял трансформацията. Това не е лош обрат, но отчасти предполага, че изненадващите последици от ядрените отлагания винаги ще се случват.

14 Без отговор: Защо Институтът прави синтетични горили?

При първото посещение на Института играчът открива, че организацията създава кибернетични горили, по някаква причина. Сериозно, те отделят значителни ресурси и работна ръка за създаването на роботизирани горили и ние никога не научаваме защо го правят. Те не са местни в Британската общност, така че не могат да ги използват, без хората да забележат и не могат да използват оръжия като хуманоидни синтезатори. Дори и да им е забавно да се бият, това изглежда напразно и е странно, че играта няма много оправдания за съществуването им, освен че е проект за домашни любимци за един от учените.

13 отговори: Къде е направена Nuka-Cola?

Растенията Nuka-Cola се появяват и в други игри Fallout, но Fallout 4 история DLC отвежда играч в Nuka-World, тематичен парк, посветен на празнуването и създаването на содата. Въпреки че е забавна пародия на Дисниленд, заедно с разкритието, че основателят на Nuka-Cola е глава, която се поддържа жива в стазисна машина, това разширение е малко поразително. Дори Nuka-Cola да е дългогодишен продукт от серията Fallout, това в никакъв случай не е най-интересната част от нейните познания и не заслужава толкова много проучване.

12 Без отговор: Какво може и какво не може да стане Ghoul?

Ghouls във Fallout са основно зомбита, причинени от продължително излагане на не съвсем смъртоносни нива на радиация. Докато някои запазват чувството си за себе си, други изпадат в лудост и стават диви. Не е съвсем ясно обаче какви живи същества могат да станат квалифицирани. По-умните бозайници като хората и горилите могат да се подложат на трансформацията и дори има слухове за ухажван кит във Fallout 4. Други същества като къртици и кучета обаче вместо това се превръщат в мутирали версии на себе си, различни от духовете. Няма много последователност в този процес и остава необяснено във Fallout 4.

11 отговора: Как да поправим Cait?

Кейт е спътница във Fallout 4, която играчите трябва да помогнат да се оправят, преди да стане романтична. Това става чрез прикрепването й към устройство в един от трезорите, което премахва всякакви следи от вещества от тялото ѝ. Това е малко отказ и предотвратява нарастването на характера, което би се случило, ако вместо това тя трябваше да избягва вредни неща само с помощта на играча. Той също така повдига въпроса защо играчът не може да използва тази технология, за да помогне на други герои, като Мама Мърфи, да отхвърлят навика си.

10 без отговор: Защо Diamond City се обожава от толкова много герои?

Diamond City, общност, построена в рамките на Fenway Park, е описана като „Великата зелена бижутерия“ на Британската общност. Макар че това е едно от най-сигурните места, където човек в играта може да живее, то също е доста тромаво. Ghouls и други мутирали хора са забранени от града след избора на кмет McDonough и малко жители предизвикват проблем с това. Освен това има голямо несъответствие между богатите и бедните в тази общност. Как героите могат да опишат Diamond City като почти утопия в лицето на тези проблеми е голям въпрос, който никога не получава отговор.

9 отговори: Какво се случи с екипажа на Гарви, преди да ги намерите?

Престън Гарви и неговият екипаж са едни от първите NPC, с които играчът може да се приведе в съответствие. Преди да започнат селището Sanctuary Hills, те са странстваща група, която е била изгонена от предишния си дом от наемната група, известна като артилеристите. Играчът всъщност може да посети и да изчисти предишното споразумение на Гарви, но това е малко разочароващо. Разбира се, това дава на играча малко по-добра екипировка и екипажа на Гарви малко повече предистория, но до края на играта те все още са скучна група, която играчът трябва да търпи повече, отколкото да се наслаждава.

8 Без отговор: Защо Братството на стоманата ще възстанови Liberty Prime?

Ако играчът помогне на Brotherhood of Steel във Fallout 4, те в крайна сметка помагат на организацията да възстанови Liberty Prime. Този гигантски робот беше унищожен по време на събитията от Fallout 3, което отслаби военната мощ на Братството. Очевидно те искат да възстановят предишната си слава на организацията си, но не е ясно защо се нуждаят от Liberty Prime специално. Преди всичко останалото, Братството вярва, че само те заслужават най-добрата технология и оцеляване на най-силните, което прави стремежа им към възстановяване на неуспешно оръжие доста странен и нехарактерен.

7 отговора: Как може аватарът да оцелее в тази пустош?

Това се подразбира, че различните герои от Fallout 4 са в състояние да оцелеят в облъчената пустош, защото са изградили толерантност към малки количества радиация. Единственият оцелял обаче идва от времето, когато нивата на радиация са били много по-ниски и лекарите дори коментират ниските му нива на радиация. Главният герой не страда от вредни последици от излизането извън Vault 111, откъсва се от знанията на поредицата и го кара да се чувства по-повърхностно от предишните игри в поредицата.

6 Без отговор: Защо крепостта на минутите е замък?

Базата за операции на Minutemen е известна като Замъкът, който се основава на реалния Форт Независимост и е кръстен на местоположението си на остров Касъл. Тези намеци за местата в реалния свят помагат на игрите да се чувстват по-познати, но изпълнението тук наранява Minutemen. Тонално е изключено, че народната армия би кръстила родната си база на нещо толкова явно свързано с потисническо благородство. Може би се опитват да контекстуализират замъци и да направят изявление за солидарността на своето движение, но ако е така, тази идея не е достатъчно ясна.

5 отговора: Можете ли да накарате всички да ви мразят?

Възможно е играчът да предаде всеки човек и организация във Fallout 4. Дори някои от най-лоялните герои като Престън Гарви ще изоставят играч, ако извършат достатъчно злодеяния или помогнат на нападателите в Nuka-World. Въпреки това наистина можете да накарате хората да не харесват вашия характер само чрез враждебни действия, а не чрез диалог. Разбира се, някои NPC ще ви атакуват, ако кажете нещо, което не им харесва, но единственият начин да накарате всички да не харесват единствения оцелял е да ги атакувате непредизвикано.

4 Без отговор: Кой е проектирал железопътната пушка?

Франчайзът Fallout е уникален с това, че почти всяка част от неговия странен свят има някакво обяснение. Например, различните оръжия Pipe във Fallout 4 се произвеждат от хора с ограничени ресурси в селските райони и следователно доста груби по дизайн. Не знаем обаче кой и защо някой е създал порочната железопътна пушка, която изстрелва железопътни шипове. Това рядко оръжие е изключително брутално, но има малко обяснения кой го е построил или защо. Във Fallout 3 специалният пистолет е изобретен от Seagrave Holmes, но във Fallout 4 той просто се появява без обяснение.

3 отговора: Какво се случва, когато влезете в умовете на другите?

В основната игра Fallout 4 пътувате в спомените на Kellogg за улики къде да намерите Шон. В Far Harbor DLC правите същото за андроида DiMA, за да възстановите информация за забравеното му минало. Този път обаче играчът ще трябва да решава разочароващи леки пъзели, за да получи информацията, от която се нуждае, за да напредне. Докато пътуването в съзнанието на други герои е интересна идея на хартия, тези леки пъзели се сблъскват с останалата част от дизайна на играта и затрупват преживяването.

2 Без отговор: Как минутите загубиха от Mirelurks?

Докато борбата с вълна след вълна от Mirelurks за възстановяване на базата на операции на Minutemen е един от най-добрите моменти във Fallout 4, това повдига доста голям въпрос. Как изобщо изтичаха от дома си Минутемен от Mirelurks? Mirelurks са едни от най-досадните врагове в играта и само заплаха, когато имат големи числа в тесни пространства. Дори гигантската кралица Mirelurk не би трябвало да създава прекалено много проблеми за половин дузина хора, като същевременно се държи на разстояние. Ако дори не могат да се справят с Mirelurks, какъв е смисълът да съживят организацията?

1 Отговорено: Можете ли някога да бъдете лошият човек?

Повечето от игрите Fallout позволяват на играча да даде на аватара си доста дефинирана личност и да подхожда към героите и ситуациите с тези ценности. Всъщност не можете да направите това във Fallout 4 и единственият оцелял е много по-дефиниран от предишните герои. Можете да играете персонажа като подъл човек или някой, който е ненужно насилствен, но не можете да ги изиграете изцяло като злодей. В играта няма много възможности за избор, които позволяват на играча да бъде лош човек и това кара Fallout 4 да се чувства като по-малко RPG от предшествениците си.