Anthem Game Awards 2018: BioWare е поправянето на грешките на съдбата
Anthem Game Awards 2018: BioWare е поправянето на грешките на съдбата
Anonim

Видеоиграта на Anthem BioWare е първият нов IP адрес на EA от десетилетие, но той се сравнява с всичко - от Destiny до собствената поредица Mass Effect на студиото - но всичко е, че Anthem изглежда коригира грешките на Destiny. От началото, Anthem е амбициозен проект за BioWare, тъй като те се справят с аспектите на игралната индустрия, с които не са твърде опитни, но интересното е, че те се приближават до новото заглавие, сякаш бяха друга игра BioWare - добрите игри BioWare, тоест - и това е, което ще раздели играта.

По-рано тази година Screen Rant имаше възможността да премине ръка с Anthem на E3 2018 и да играе през мисията, която беше показана по време на трейлъра на Anthem E3 2018. Тръгнахме си с по-добро разбиране за това какво е Химн и по-оптимистична перспектива за това, което може да бъде. Въпреки това, все още имаше някои въпроси за историята и притесненията за дълголетието, които останаха след този приблизително 20-минутен алфа тест, и BioWare засегна всичко това в брифинг за пресата тази сутрин преди The Game Awards 2018, където EA пусна чисто нов трейлър на Anthem с акцент върху историята и ерудицията.

От часовата презентация на BioWare става ясно, че Anthem е началото на нещо съвсем различно за студиото, а светът, който те са създали (който все още няма официално име), е струпка от различни елементи от едни от най-големите и най-добрите игри с тройни A, които разбира се включват съдбата на Bungie's, дори ако разработчиците решат да се дистанцират от това заглавие. BioWare проектира Anthem като споделен опит, който поставя акцент върху съвместната игра, но може да се играе и сам. Смисълът на онлайн играта е да се даде възможност на играчите да играят с приятелите си или сами, но също така, най-важното, да отменят необходимостта „да намерят шест души в Reddit, с които да играят“.

Трейлър на Anthem's Game Awards 2018

Историята на Anthem & Lore

Досега беше разкрита само кратка част от света на Anthem, а BioWare остава мама в останалата част от играта, за да избегне спойлери. Въпреки, че това е онлайн игра в основата си, това е изцяло ориентирано към историята; практически всеки аспект на Anthem е изграден по предназначение, според режисьора на играта Джон Уорнър и водещия продуцент Майк Гамбъл. И всичко това е очевидно в отворения свят, както и във Форт Тарсис, града и централния център, от който играчите на Химн ще поемат мисии и ще прекарват престой в. Това е място, което има разпръснато население, но това е град, който продължава да променят се и се развиват с течение на времето.

От Fort Tarsis играчите могат да се впуснат във всякакви мисии и приключения, сами или с група приятели (а трудността на Anthem ще бъде мащабна в зависимост от броя на играчите в групата). За тези, които не са наясно, играчите на Anthem са известни като фрийлансъри и те са част от поръчка, която се спуска от оригиналния Легион на зората на генерал Tarsis, който оттогава се разплита във фрилансери (героите на Anthem), Sentinels (Fort Tarsis „полицейски сили“ и Доминиона (злодеите на Химн). Всяка „фракция“ има собствени челюсти, но членовете не са непременно потомци на Зората на зората; те се състоят от хора, които са се обучили да се специализират в тяхната конкретна работа.

В историята на Химн генерал Тарсис и Легионът на зората са били отговорни за спасяването на света от химна на Сътворението (непознаваема сила, подобно на гравитацията, която може да се използва по много начини, не за разлика от Силата) и боговете на Формите, хората който създаде всичко и кой знае как да оперира Химна, но изостави планетата преди векове. И сега, Доминионът, по-специално човек, наречен The Monitor (вижда се в края на трейлъра на играта на Anthem Game Awards 2018), се стреми да използва химна на Сътворението, за да установи „мир чрез сила“ в света на химна (отново има няма име за тази конкретна планета, въпреки че разработчиците на BioWare изрично споменават, че този свят има нулева връзка със Земята).

По време на играта играчите рутинно ще взимат решения и ще поемат странични мисии, но това не е като Dragon Age или Mass Effect. Въпреки че има неща, които играчите ще трябва да решат, те не трябва да вземат тези решения в някакъв конкретен момент; ако искат да изследват отворения свят и да се върнат към мисия по-късно, могат. Освен това, разказът не се разпръсква на множество сюжетни линии, а има окончателно начало, средата и края. Въпреки това, това е само една част от историята на играта и именно там онлайн играта на Anthem влиза в игра.

Онлайн свят на Anthem

През последните години игралната индустрия преминава от еднократно направените игри към игри като услуги, което означава, че разработчиците и издателите искат играчите да продължат да играят своите игри от няколко месеца до няколко години. Но това, което измъчва разработчиците, е да подкрепят тези служебни игри на живо. Понастоящем, за да поддържат играчите ангажирани с история, трябва да има постоянен поток от съдържание. Един от начините да се заобиколи това е да се изгради игра, която дава възможност за "безкрайни приключения", като самата история непрекъснато се променя - и това е точно това, което BioWare казва, че са направили и с другата история на Anthem, тази, която не прави " t непременно край.

Според разработчиците на BioWare централният конфликт на Anthem - конфликтът около Anthem of Creation - който играчите ще изживеят онлайн и със своите приятели никога няма да свърши. Това е нещо, което ще предлага нови приключения на играчите всеки път, когато влязат в играта. Докато студиото не е влязло в подробности какво означава това и как ще го постигнат в крайната продукция, Gamble каза, че BioWare има специфичен и уникален план за „изместване на контекста“ на Anthem след пускането в експлоатация. (Подробности по тази конкретна тема се очакват "скоро.")

Страница 2 от 2: Опит на геймплея и други бележки

12