Преглед на степени на разделяне: Интересна концепция, средно изпълнение
Преглед на степени на разделяне: Интересна концепция, средно изпълнение
Anonim

Degrees of Separation е платформинг пъзел игра, която насърчава до двама играчи да работят заедно, за да обикалят различни светове, за да намерят шалове, които ще отключат още по-нататъшна прогресия. Има страхотна концепция, заровена в красиво детайлните пейзажи и колоритни герои на разработчика Moondrop, особено в начина, по който двамата главни герои допринасят за решаването на пъзели. Жалко е, че Степента на разделяне никога не копае достатъчно дълбоко, за да удари нещо наистина убедително. Играта се задържа и от разочароващо количество грешки и технически проблеми, които правят прогресията наистина разочароваща.

Не всичко е лошо. Степените на главните герои на Раздялата, Ембър и Райм, са обстойни и интересни, дори ако всъщност никога не изрекат дума за диалог през краткото време на играта. Ember е от топлата част на света, докато Rime, естествено, е от по-студените си части. Тези два елемента са естествени противоположности и играта използва това както в действителност, така и тематично. Магическа линия, минаваща надолу по екрана, разделя двата героя и техния климат и играчите трябва стратегически да използват обкръжението и способностите на Ember и Rime, за да решават различни пъзели по целия свят.

Например, докато контролирате Rime, ще можете да ходите над вода, която замръзва в неговата страна на света. Ембър, от друга страна, може да диша под същата вода и да премине към области, които Рим не би могъл. Използвайки интелигентна комбинация от своите способности, играчите могат да вземат шаловете и да преминат към други области. Това е много изчистена система, която всъщност е далеч по-малко сложна, отколкото звучи. Пъзелите, в по-голямата си част, никога не са толкова предизвикателни, което го прави идеален за релаксираща диванна кооперация (няма онлайн игра). Помага ви, че не е задължително да събирате всички шалове в определена област, за да продължите напред, въпреки че специалистът по завършване очевидно ще направи това. Ако това не е достатъчно,Степента на разделяне няма здравна система и нито един от персонажите не може да умре или да бъде наранен.

Докато историята е доста оголена, когато става въпрос за наративната тежест, има разказ, който се провежда през цялата игра, предлагайки прозрение както на миналия живот на Рим, така и на Ембър и помагайки на играчите да разберат как функционират определени елементи в играта. Разказът е полезен и за предаване на степени на теми за раздяла като любов. Написано от Крис Авелоун, който е работил по много критикувани заглавия на видеоигри като Междузвездни войни: Рицарите на Старата република II - Господарите на ситите, използването на минимализма в играта работи в своя полза. Това е една от най-големите силни страни на заглавието.

След това има степени на слабостите на разделянето, които пречат на играта да бъде нещо, което си струва да се препоръча напълно. Грешките и техническите проблеми са навсякъде, от падането на картата по необясним начин до разочароващите проблеми със сривове до базираната на контролно-пропускателна система система, която работи само по-малко от половината от времето. Има система за преминаване, която позволява на играчите да се трансформират в пеперуда на всеки контролен пункт и бързо да пътуват до всяка друга таблетка от контролно-пропускателен пункт, до която са имали достъп преди това, но са принудени да използват тази система при всяко зареждане на играта, само за да се върнат там, където сте били по-рано е напълно нелогична дизайнерска работа.

Има и усещането, че способностите на Ембър и Райм никога не са напълно оформени достатъчно. Има само няколко уникално приятни елемента, които отличават двата героя и би било по-добре да видим, че Moondrop прилага малко повече креативност в този отдел. Може да се твърди, че разработчикът не е искал да усложнява прекалено много механиката, за да запази играта колкото е възможно по-прохладно кооперативно изживяване, но когато по-голямата част от играта ви връща назад, само за да продължите напред, повтаряйки отново същите стари пъзели и отново може да се чувства направо уморително.

Когато се стигне до него, Degrees of Separation е смесена чанта. Със сигурност е достатъчно забавно и леко, че родителите лесно ще могат да играят с децата си, особено с пъзели, които никога не са толкова взискателни. Разказът е възхитителен и разкрит по начин, който се чувства по-близък до приказка, отколкото до скучно изложение. Техните технически грешки и недостатъци на играта обаче не могат да бъдат пренебрегнати и в крайна сметка отделят играта от по-изисканите заглавия, предлагани от нейните връстници.

Още: Jump Force Characters липсващи при стартиране (& абсолютно необходими като DLC)

Степента на разделяне вече е достъпна на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch за $ 19,99. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставено копие на Xbox One.

Нашият рейтинг:

2.5 от 5 (сравнително добър)