Всичко, което научихме отвъд доброто и злото 2 на E3 2018
Всичко, което научихме отвъд доброто и злото 2 на E3 2018
Anonim

Ubisoft работи отвъд Good and Evil 2 в продължение на поне десетилетие и когато най-накрая пусне, изглежда, че ще си струва да чакате. Първата игра „Отвъд доброто и злото“, издадена през 2003 г. и последва разследващ репортер на име Джейд, който се стреми да разкрие конспирация. Първоначално е имало за цел да бъде първата в нова трилогия на играта, но минаха 15 години от пускането на първата вноска и все още не излиза продължение.

През 2017 г. режисьорът на играта Майкъл Анчел потвърди, че продължението Beyond Good and Evil, което Ubisoft първоначално е дразнело, е бракувано, а втората вноска вече ще бъде предистория, която отвежда франчайзинга в друга посока, тази, която е поставена в рамките на Вселената отвъд доброто и злото но е различен практически по всякакъв начин. Вече не става въпрос за разследване на конспирация, а за изследване на огромния обхват на космоса в експанзивен RPG.

Свързани: Джоузеф Гордън-Левит иска да помогнете за изграждане отвъд доброто и злото 2

Докато Ubisoft все още не е показал реални кадри от играта за широката публика, показвайки само кинематографични трейлъри E3, Ubisoft Montpellier донесе приблизително 30-минутна демонстрация на геймплей от Beyond Good and Evil 2 до E3 2018. Screen Rant получи шанс да провери, че практическо представяне и ето какво научихме:

  • Играта се провежда през 24-ти век, на стотици светлинни години от Земята в Система 3. Това е система в зона на галактика, в която две галактики влизат в сблъсък.
  • Играете като млад капитан на космически пират, който може да бъде персонализиран по много различни начини, включително да превърнете героя в хибрид от два вида. (Хибридите не са нормални граждани и към тях се отнася лошо в обществото.)
  • Всички са родени с конкретна работа / цел / роля в обществото, но вие решавате да се бунтувате срещу потисническия режим и вървите по своя собствен път.
  • Тъй като колонистите, пристигнали в Система 3, в крайна сметка станаха безплодни, единственият начин да гарантират оцеляването си беше да се клонират. Ти си клон.
  • Различните планети в Система 3 имат обитаеми и опасни части. Например, Сома има страна, която постоянно се бомбардира от метеори, което води до стотици, ако не и хиляди кратери. Самият метеорен дъжд е динамичен.
  • Има кооператив, но не е свързан - играчите могат да бъдат далеч един от друг, колкото искат.
  • Той има най -големия открит свят, който някога съм виждал - демонстрацията започна в лаборатория дълбоко в сградата. След това двамата играещи демони излязоха навън и се качиха на ховърбайкове, с които обикаляха Ганеша Сити (един от много градове на континента Нова Индия на луната на Сома). Оттам двамата играчи се качиха на кораб и изминаха стотици километри, където се намираше друг град. Работата е там, че цялата тази земя е проучителна - и това беше само на един континент на една луна. След като отидете в космоса, има още повече за проучване.
  • Шофирането на ховърбайк в Ганеша Сити прилича почти на това как пътуването със самолет и трафика е на Корускант в преквалив.
  • Можете да шофирате всичко, което видите.
  • Градовете в Сома (луната показана в демонстрацията) изглеждат стари, но имат нова технология - не киберпанк-еска все пак.

  • Художествената посока е красива. Особено впечатляващо е триенето на въздуха върху корабите, докато пътуват с хиперскорост, докато са на луна / планета поради това, че са в атмосферата. След като излезете от атмосферата, вече няма триене и така корабът може да пътува по-бързо.
  • Членовете на общността могат да добавят съдържание като произведения на изкуството, които излизат на статуи или музика, която се добавя към космическото радио.
  • Има 4 способности, които всеки капитан на космически пират има: пистолет, меч, щит и ракета.
  • Всички врагове споделят едни и същи способности като капитаните на космическите пирати (вие).
  • Всяка способност може да бъде допълнена с технологични способности, наречени Augments: забавяне, натискане назад и т.н. Представете си, че стреляте с пистолет с "забавен" разширител (не с време на куршуми) на някого и с това човек да въведе форма на застой. Аугменти могат да бъдат намерени, закупени или откраднати. Практически всеки герой има увеличение, което може да бъде взето.
  • Агентите могат да се прилагат и за кораби и корабни способности. Като да стреляш с оръдие с "забавен" усилвател.
  • Ъпгрейдите на корабите са разделени на три части: Модули, Gear и Cosmetic (общността също може да допринесе за това).
  • Има малки и големи битки на космически кораби: битки за кучета и големи кораби на майките.
  • Могат да бъдат приложени различни добавки наведнъж, което води до набори от разширения или стилове на игра. Някои могат да бъдат агресивни, отбранителни и т.н.
  • Играчите използват Spyglass, за да научат информация за околната среда, обектите, враговете и т.н. Той сканира практически всичко (включително градовете от разстояние) и предоставя информация като фон, разширения, професия и принадлежности за героите. Хубавото е, че докато сте в космоса, можете да използвате Spyglass, за да разгледате градовете в далечината. Те не изчезват, защото сте далеч - те все още са там.
  • Spyglass е полезен и за намирането на хора, достойни за набиране във вашия екипаж.
  • Galaxy Viewer на играта не е представяне на карта, а поглед върху реалния свят, както бихте го виждали от вашия кораб. Това прави по-течно и безпроблемно изживяване.
  • Нов двигател е създаден специално за тази игра, поради което няма „ограничение за света на игрите“ - Гийом Бруньер, старши продуцент в Ubisoft Montpellier.

Beyond Good and Evil 2 на Ubisoft имаше една от най-впечатляващите презентации на E3 2018, не заради някакъв специален нюх, а защото играта, която Ubisoft Montpellier е създала, говори сама за себе си. Има много тънкости за предстоящото продължение, което ще задоволи феновете на оригиналната игра, като същевременно ще даде шанс на новодошлите франчайз да влязат в съвсем нова вселена.

Но като цяло най-вълнуващият аспект на Beyond Good and Evil 2 определено е нейният мащаб. Това е наистина това, към което трябва да се стреми всяка бъдеща космическа RPG игра, но като се има предвид колко време и усилия са вложени за създаването на тази единствена игра, това за момента може да не е постижима цел. В крайна сметка тази игра просто може да постави нов прецедент за космическите игри.

Още: Всеки трейлър за видеоигри от E3 2018