Fallout 76: Разкрити са подробности за PvP, бонуси, персонализиране и други
Fallout 76: Разкрити са подробности за PvP, бонуси, персонализиране и други
Anonim

Fallout 76 се превърна в една от най-обсъжданите игри, предстояща за скорошно пристигане. Заглавието бележи първия път, когато серията Fallout направи скок към мултиплейър, като замени това, което преди беше уединено RPG преживяване, за масивен онлайн формат за мултиплейър.

Реакцията на новините като цяло е разнопосочна, като някои са развълнувани от заглавието, а други малко по-предпазливи относно това как очакват играта да се развие. Така или иначе, Bethesda работи усилено, за да се опита да покаже какво точно могат да очакват играчите, когато види излизането тази есен, и по пътя се опита да отговори на някои от притесненията, които играчите може да имат.

Свързани: Ето всички ГОЛЕМИТЕ игри, излизащи през есента на 2018 г.

За щастие QuakeCon 2018 се оказа идеалното място за Bethesda да разкрие повече информация за това как точно ще функционира Fallout 76 по-рано този август. Това не беше единствената игра, показана на конференцията, с Doom Eternal, която получи вълнуващ геймплей и може би се отдалечи с по-голямата част от славата, но въпреки това Fallout 76 стана много по-солиден проект в очите на феновете. Ето някои от основните съобщения, направени по отношение на Fallout 76.

PvP мултиплейър

Въпрос, който много хора задават за Fallout 76, е как точно ще работи неговият играч срещу мултиплейър играч и Bethesda успя да даде малко обяснение за PvP на играта в QuakeCon. Като част от дискусията за играта, продуцентът Тод Хауърд, ръководителят на проекта Джеф Гардинер, режисьорът на съдържанието Гари Стайнман и директорът по разработки Крис Майер разговаряха силно за мултиплейър, включително онези големи опасения за скръбта.

От звуците на това, Bethesda определено се стреми да защити играчите на ниско ниво от несправедливо нападение по време на игра. Когато играч се бие с NPC мутирало чудовище в пустошта, той не може да участва в PvP битка. Върху тях е поставен пацифистки флаг, което означава, че - дори ако друг играч бъде ударен от изстрел - те няма да могат да предизвикат PvP битка. Този пацифистки флаг позволява на играчите да избягват изцяло PvP, което е чудесно докосване за тези, които не се интересуват от този мултиплейър.

На всичкото отгоре Fallout 76 спира играчите под ниво 5 да бъдат убити в PvP, но дори има някои допълнителни бариери пред PvP, когато играчите достигнат това ниво. Първият рунд, който удря друг играч, се брои почти като покана за дуел или „шамари на някого на бар“, както се изрази Тод Хауърд. Оттогава може да се проведе битка, с награда на Cap за победителя. Загубилият играч също ще загуби целия си материал за изработка, макар че за щастие не оборудването и капачките.

Ако обаче играчът не иска да участва в PvP двубой и неговият потенциален противник така или иначе реши да ги убие, играчът не само не получава награди или XP, но и ще бъде безплатна игра за други играчи. Убитата страна може да си отмъсти, за да спечели двойни награди - макар че точно как Bethesda ще обърне внимание на факта, че това може да е добър начин за бързо получаване на XP, ако се извършва между двама желаещи участници, ще бъде интересно да се види - но и други играчи също да може да получи справедливост. Убиецът ще бъде маркиран на масивната карта на играта и ще има поставена цена на главата си, което означава, че вероятно ще бъде в бягство, опитвайки се да избегне други играчи.

Въпросът за използването на ядрени оръжия също е повдигнат като проблем. Играчите могат да ядрят зони от картата, което означава, че - ако някой научи местоположението на лагера на друга страна - те могат да използват ядрената яма, за да унищожат базата. Bethesda потвърди, че лагерите Fallout 76 могат да бъдат възстановени с помощта на чертежи, което е нещо като решение на проблема с мъките, причинен от ядрени оръжия, въпреки че все още може да бъде дразнещо нещо, за което трябва да се внимава.

Бонус

Голяма част от това, което прави серията Fallout вълнуваща за напредък, е системата за привилегия на франчайза. За щастие, Fallout 76 изглежда ще остане верен на предишните игри на Fallout. Например играта все още ще включва СПЕЦИАЛНАТА система, както и ще позволи на играчите да избират от селекция от бонуси.

За всяко ниво нагоре играчът ще може да постави точка в СПЕЦИАЛНАТА си статистика, което им позволява да изграждат своя изследовател на пустините, както сметнат за добре. На всичкото отгоре, на всяко ниво играчът получава и възможността да назначава бонус въз основа на СПЕЦИАЛНИЯ избор, който правят. Тук има богат избор от опции, подобно на предишните игри на Fallout, въпреки че е малко по-различна настройка от тази на Fallout 4 с формат, базиран на карти.

След като веднъж е избран перк, това не означава, че играчът трябва да седи с него постоянно. Играчите ще могат да нарязват и променят своите предимства в зависимост от това какъв стил на игра им е необходим във всеки един момент. Като такива, въпреки че техните СПЕЦИАЛНИ умения остават постоянни, ако са в ситуация, в която се нуждаят, например, за да бъдат по-ефективни в ремонта на артикули от работилницата, те ще могат да разменят бонуси - нещо, което да имате предвид предстоящата бета версия на играта.

Има обаче ограничение на ниво за тези СПЕЦИАЛНИ статистически данни, тъй като играчите, достигащи ниво 50, тогава не могат да добавят повече към общата си статистика по този начин. За щастие това не е вярно за бонусите и играчите ще могат да избират бонуси за неопределено време, след като достигнат това по-голямо ограничение на нивото.

Има и други елементи на геймплея, които могат да повлияят върху начина, по който играчите използват Fallout 76, но извън тези предимства. Bethesda също разкри, че мутациите ще бъдат голяма част от играта и те ще повлияят на начина, по който играта играе по различни изненадващи начини. Гардинер обясни по време на дискусията, че неговият герой е бил ударен с мутация, наречена Bird Boned, която намалява общата му сила, но след това увеличава височината си на скок. Надяваме се, че това ще добави интересна динамика към заглавието, позволявайки на играчите да променят начина си на игра, докато се справят с тези мутации.

Страница 2 от 2: Персонализиране и други разкрития

12