Farpoint и PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Farpoint и PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Anonim

И трите високопрофилни потребителски VR платформи поддържат контролери за движение, но само една от тях вече има официален аксесоар, създаден специално за геймплей от първо лице и стрелци. Тук влиза в действие големият бюджетен научно-фантастичен шутър на Sony за PlayStation 4, Farpoint, който стартира днес в пакети и заедно с PlayStation VR Aim Controller.

Farpoint е първата игра на PlayStation 4, която използва Aim Controller и е изградена около него като витрина. И какъв експонат е това! Играейки през целия Farpoint с помощта на PlayStation VR Aim Controller, можем да кажем, че това е най-дълбокото и удовлетворяващо сензорно изживяване някога в стрелба от първо лице. Това е игра за промяна на VR и задължителна игра за всеки собственик на PS VR, който търси това ново приложение-убиец.

Във Farpoint играчите виждат себе си блокирани в извънземен свят след космическа аномалия, която се опитва да намери други оцелели и да разкрие тайната на това, което наистина се е случило. И разбира се, на това пътешествие има всякакви извънземни, които да взривят в най-завладяващия конзолен стрелец, направен до момента.

Farpoint предлага изцяло историческа кампания и поддържа кооператив за двама играчи онлайн с приятел (стига да имат акаунт в PlayStation Plus) и изисква системата PlayStation VR. Той не изисква Aim Controller, но наистина бихте пропуснали без него.

Обърнете внимание на липсата на думата "пистолет" в заглавието на това периферно устройство, въпреки основната форма на оръжието на устройството. Това вероятно е толкова умишлено, колкото и самият опростен дизайн, който е създаден да функционира ефективно като всяко оръжие по време на игра, като в същото време не прилича на действително оръжие в реалния живот ", така че всеки, от деца до възрастни, да се чувства удобно да играе с него, "казва Taichi Nokuo, дизайнер, работещ от офисите на Sony PlayStation в Токио.

Проследяването на Aim Controller във VR е невероятно точно и не сме имали проблеми със забавяне или калибриране. По предназначение той работи добре с всички видове оръжия, срещани по време на играта в кампанията на Farpoint. Устройството накрая предоставя това, което контролерите Move и приспособленията за пистолети никога не биха могли да направят в ерата на PlayStation 3. По-впечатляващо обаче и защо толкова обичаме Farpoint е как се справя с едно от най-изявените предизвикателства на VR: движението. Нито веднъж не почувствах гадене, докато играех Farpoint, нещо, което не е необичайно в други игри, базирани на движение. Не можах да играя PS VR's RIGS: Mechanized Combat League Game поради него като пример.

Farpoint доказва, че дълбоките стрелци от първо лице могат да работят във VR

VR просто работи най-добре, когато потребителят е неподвижен, поради което фокусът върху повечето игри и преживявания досега е бил върху стоящи, седнали или изживявания в пилотската кабина, като космически симове, игри на полети, разходки с влакчета и механични игри. Дори повечето стрелци се правят на релси, чрез механик за телепортация или с много просто или ограничено движение. Всичко, имитиращо традиционните стрелци, вашето Call of Dutys и Battlefields, в противен случай може да причини болест на движението, тъй като човешкият мозък не може да примири движението на завъртане, което не съответства на вашите физически движения, нещо Resident Evil 7 дори имаше проблеми.

Farpoint решава това чрез линейния си, но точно отворен дизайн на нивото и използването на Aim Controller, който изисква играчите да имат и двете си ръце на "оръжието", което помага на земята. Самият аксесоар, подобен на оръжие, има почти всеки бутон и функция като стандартен контролер на PlayStation 4 DualShock 4, включително две стикове за движение, така че преодолява разликата между традиционните стрелци, които работят (т.е. седнали игри) и действителното движение във виртуално пространство.

По подразбиране схемата за управление на Farpoint вижда, че играчите използват предния стик (можете да играете с лява или дясна ръка, използвайки пистолета), за да се придвижвате напред и назад и да отклонявате наляво или надясно, като носът на пистолета е в центъра на посоката. За играчи, които са имунизирани срещу VR болест на движението и искат още повече контрол или да изпробват пълно движение на стрелеца с Aim Controller, те могат да включат пълното движение на стика в опциите и да играят с опции за чувствителност за завъртане.

"Най-дълбокото и удовлетворяващо сетивно преживяване някога в стрелба от първо лице."

PlayStation VR от нашето поддържа 3D звук чрез 3,5 мм жак на кабела на слушалките и затова силно препоръчваме да използвате включените 3D слушалки, които се доставят с PlayStation VR, ако нямате слушалки от висок клас. PDP и Turtle Beach направиха слушалки, специално проектирани за PS VR като пример, с който играхме Farpoint и помага да се пренесе и без това впечатляващото потапяне на друго ниво заедно с вибрационните ефекти на Aim Controller. Особено, ако някой от онези зловещи малки паяковидни извънземни прескочи покрай вас и бърза назад. Подобният на пътеки дизайн на Farpoint прави всичко възможно, за да гарантира, че враговете са винаги пред играча, за да попречат на потребителите да се обърнат.

Като научно-фантастичен стрелец, Farpoint има достатъчно интересна история, която се развива по някои изненадващи начини. Ако обаче не беше създаден за VR, щеше да излезе като общ, особено в основния геймплей. Той върши похвална работа, като използва битове за история, за да изтегли играчи през секциите (арени за стрелба) на играта и различните среди, но със сигурност има загубен потенциал в ограничената интерактивност с тези среди, което е особено странно предвид механизма за сканиране, вграден във всички оръжията на играта. Това няма полза извън инициирането на малки холограми за истории и всъщност няма много оръжия или типове врагове.

Средата на играта е чудесно представена за 3D ефекта във VR. Успешно емулира усещането за ходене през руини, каньони или през мостове и по ръбовете на скалите - без физически да се налага да движите краката си. Няма нищо като да държиш оръжие и да гледаш оптиката му или да държиш оръжието нагоре, за да стреляш прикрито, сякаш наистина е в твоите ръце

и това е. Или поглед към ръба на скалата или дупката в пода, докато пресичате високо преминаване. Тези чувства и колко добре функционира всичко във Farpoint - и колко гладко протича по време на движение - не могат да бъдат подценявани. Няма VR игра като тази.

И Farpoint ще ви изненада. Всеки път, когато си мислите, че сте хванали ритъма, следващата глава променя околната среда и враговете и количеството усилия, които трябва да положите, за да успеете. Трудността на Farpoint нараства значително по-късно в играта и затова непрекъснатото движение ще бъде от съществено значение, заедно с презареждането на времето и смяната на оръжията, за да се противопостави на всеки тип паякообразни противници.

Farpoint прокарва жанра на VR стрелците там, където трябва да отиде, и поставя основи за това, което тези видове игри могат и трябва да вървят напред. Можем само да се надяваме други издатели и разработчици да играят с технологията PlayStation VR Aim Controller за подобно изживяване. Вече можем да си представим Call of Duty: WWII или Star Wars: Battlefront 2 режим, създаден за VR Aim Controller. В крайна сметка и двата франчайза предлагаха ексклузивни режими на PS VR миналата година …

Още: Sparc доказва, че vSports са следващата стъпка във VR игрите

Farpoint е приковаващо VR космическо приключение, разположено на враждебна извънземна планета. На мисия да вземе учени, изучаващи аномалия близо до Юпитер, внезапно разкъсване наблизо изпраща вас и тяхната станция да се сривате в непознат извънземен свят.

Отделно от колегите си, трябва да използвате холографски трупи, разпръснати из целия пейзаж, за да се съберете отново с учените и да избягате от планетата. Изследвайте и открийте тайните на планетата, пробивайки пътя си през орди от коренни и извънземни животи, докато продължавате да се движите, за да оцелеете.

Farpoint вече се предлага изключително на PlayStation 4.

Нашият рейтинг:

3,5 от 5 (Много добър)