Пристрастеността към играта ще бъде официално класифицирана като болест през 2022 година
Пристрастеността към играта ще бъде официално класифицирана като болест през 2022 година
Anonim

Световната здравна организация (СЗО) гласува официално класифицирането на пристрастяването към игрите като болест в Международната класификация на болестите през 2022 г. Мнозина, които не са добре осведомени в света на игрите, може да смятат, че идеята е трудна за вярване, но истинността на въпроса е, че геймингът измина дълъг път през последните години. Играчите имат безкрайни опции - от конзолни и компютърни игри до мобилни игри, а много мултиплейър игри се играят, докато общуват с онлайн стрийминг общност, свързвайки хората по целия свят, както никога досега. Хората имат по-малко причини всеки ден да напускат дивана си и да слагат контролерите надолу, когато с едно натискане на бутон, докосване на екран или докосване на мишката, те могат да бъдат транспортирани във вселената на играта.

Световната здравна организация обяви миналата година, че имат планове да класифицират игралната зависимост като болест. СЗО пусна 11-тото издание на Международната класификация на болестите (МКБ) през 2018 г. и е прието в международен план като стандарт за докладване на болести и здравни състояния. ICD се използва от практикуващи лекари и изследователи, за да диагностицират и категоризират състоянията. Миналата година СЗО направи проект на новото предложение за добавяне към МКБ, но гласуването за пристрастяване към игрите официално класифицирано и признато като болест се появи едва година по-късно.

Според Game Rant, СЗО проведе ново гласуване, за да включи официално нарушенията в играта в ICD, с добавени ревизии, и беше прието. Новото допълнение ще влезе в сила на 1 януари 2022 г. Настоящото определение от преразглеждането на ICD за 2018 г., пристрастяване към игри или разстройство за 2018 г. може да бъде определено чрез:

„Образец на трайно или повтарящо се поведение в игрите („ дигитални игри “или„ видеоигри “), което може да е онлайн (т.е. през интернет) или офлайн, което се проявява чрез: 1) нарушен контрол върху игрите (напр. Начало, честота, интензивност, продължителност, прекратяване, контекст); 2) увеличаване на приоритета на играта до степен, че играта има предимство пред други житейски интереси и ежедневни дейности и 3) продължаване или ескалация на играта въпреки появата на негативни последици. моделът е с достатъчна тежест, за да доведе до значителни увреждания в лични, семейни, социални, образователни, професионални или други важни области на функциониране. Моделът на игровото поведение може да бъде непрекъснат или епизодичен и повтарящ се.Игралното поведение и други характеристики обикновено се проявяват за период от най-малко 12 месеца, за да може да се назначи диагноза, въпреки че необходимата продължителност може да бъде съкратена, ако всички изисквания за диагностика са изпълнени и симптомите са тежки."

Определението предполага, че играта се превръща в болест - а именно пристрастяване - когато човек започва да поставя игри над взаимодействията и отговорностите в реалния живот. В повечето случаи това приоритизиране на игралните дейности се отразява негативно на техния живот. Целта е да се улесни идентифицирането на разстройството и пациентът да получи подходящо лечение. Понастоящем отчетените числа за пристрастяване към игри са сравнително ниски, но тъй като класификацията току-що стана официална, този брой може да се увеличи.

Не всички обаче са били на борда с новата класификация. Асоциацията за софтуер за развлечение, създатели на борда за оценка на софтуера за забавление, заяви миналата година, че не са съгласни с това определение, заявявайки, че видеоигрите не пристрастяват, и отблъснаха предложението на СЗО. От друга страна, Fortnite и подобни игри са посочени като основна причина за развод. Според извадка, взета през януари 2018 г. от най-добрия уебсайт за развод във Великобритания, над 200 души съобщават за прекратяване на връзките си заради пристрастеността към игрите на партньора си. Многобройни компании за игри през последните години са съдени от лица, които твърдят, че са развили пристрастеността към играта в резултат на играта си.

Ясно е, че игрите са имали невероятно въздействие върху обществото и всичко, което се злоупотребява или погрешно дава приоритет, може да има невероятно влияние върху психичното здраве на индивида. Днес за психичното здраве се говори по-открито и не е толкова стигматизирано, колкото някога, така че може би тази нова класификация на Световната здравна организация ще помогне да насочи тези, които се нуждаят от професионална помощ, към правилните ресурси. Както при всички промени, ще има и такива, които не желаят да приемат класификацията на пристрастяването към игри като болест, но въпреки това гласуването е направено и ще бъде подкрепено в международен план.