Трилогията на Gears of War почти завърши с масивен обрат
Трилогията на Gears of War почти завърши с масивен обрат
Anonim

На Скорости на война франчайз видео игра винаги е бил по-известен със своите пясъчен визуализации, над най-горния касапницата и жанр-предефиниране "прикритие стрелец" на игра от своя сюжет;, който включва конфликт за контрол над планетата Сера между човешки заселници и раса от гротескни подземни същества, наречени Скакалцата. Но поредицата наистина създаде достатъчно история, за да „завърши“ с третата част, преди франчайзът да бъде пуснат отново от нови създатели с нова сюжетна линия от второ поколение за настоящото поколение конзоли X-Box.

Сега оригиналният създател Клиф Блешински разкри пред Destructoid, че поредицата в един момент е трябвало да завърши със съвсем различна нота:

"Не мога да си спомня спецификата, мисля, че Скакалецът се изви, заривайки се обратно под земята, и Сера експлодира. Ядрото на Сера, в продължение на много години, се утвърди. И тогава изведнъж виждате космически кораб и чувате „Това е една малка стъпка за човека, един гигантски скок за човечеството“. Оказва се, че тяхната луна е била Земята, винаги е била като Луната и Земята в миналото, а нашата Луна е останките на Sera. И скакалците в Gears 4 биха били на Земята. Това беше нещо наистина далеч там идея, но Род смяташе, че е твърде крайна. Затова уважих мнението му."

Докато „беше Земята през цялото време“ е почтена традиция на научно-фантастичен обрат, понякога използвана с голям ефект, трудно е да се види какво би добавило или променило цялостното въздействие на сериала; който е бил празнуван заради уникалната си обстановка, но също така е бил критикуван в миналото за последиците от колониализма и милитаризма в неговата настройка. Вместо да надгражда предложените обрати, първото продължение след Bleszinski във франчайза последва децата на първоначалните главни герои, започнали нов възобновяващ се конфликт.

Блешински, който сега напусна сериала и се фокусира върху новите си закононарушители, призна, че окончанията са изключително трудни като цяло, когато става въпрос за фантастика:

"Прекратяването на каквото и да е винаги е наистина трудно. Като, върнете се към края на" Сопранос " и този огромен разрез. Омръзна ми от Gears. Искането да взривя цялата планета вероятно беше разочарованието ми, че работих върху това в продължение на десет години с всички кризисни часове и подобни неща. Вероятно беше твърде много."