Ghost Recon: Преглед на бъдещия войник
Ghost Recon: Преглед на бъдещия войник
Anonim

През последното половин десетилетие марката Tom Clancy на стрелците Ubisoft зае задно място на водещата серия Assassin's Creed на компанията, но след повече от пет години най-елитният в света отряд за специални сили най-накрая се завръща в Ghost Recon: Future Soldier.

След две години закъснения, бъдещият войник и неговото излизане от нормите на сериите успешно възобновят франчайза на Ghost Recon и все още предлагат тактическия геймплей на стрелците, който очакват феновете на поредицата? Предимно.

Ghost Recon: Future Soldier премества поредицата още по-далеч в близкото бъдеще, отколкото предишните игри на Warfighter, като отново поставя играчите в обувките на четири „Ghosts“, специалните оператори на специални оператори, които изпълняват мисиите, за които никой не знае и са оборудвани с най-добрите технологии на армията. Пътувайки през окупираните от врагове райони в Африка, Русия, артикулите и други международни локации, локалите на играта носят повече екологично разнообразие от всяка друга серия. Играчите ще изпитат пясъчни бури, виелици, дъжд и страхотни светлинни ефекти в дневни / нощни мисии навън в пустинята и в подробни градски райони в центъра на града - всички те имат ефект върху играта, която силно разчита на останали скрити Призраци.

Историята зад Ghost Recon Future Soldier започва точно там, където е спрял късометражният филм на Ghost Recon Alpha на живо. Руска група ултранационалисти притежават ядрено устройство и имат за цел да завземат контрола над Москва. Подобно на визуалните изображения на играта, Ubisoft носи подобрения в историята и героите, като изтласква тези елементи на преден план като ключов фокус на играта. Докато Бъдещият войник е най-добрият във франчайзинга в това отношение, неговите кинематографски и героични моменти отпадат като липсващи и датирани на моменти, често изглежда като че ли имитира оригиналния Call of Duty: Modern Warfare, но с по-малко запомнящи се герои - може би резултат от многократните му забавяния. И все пак историята е компетентна и работи добре, за да хвърли играчите в серия от добре проектирани мисии, които показват какво представляват Призраците и какво наистина могат да направят.

Най-съществените промени идват чрез геймплея, тъй като Ghost Recon: Future Soldier прави ход от тактически стрелец от първо лице към трето лице с повече фокус върху действието. За щастие на Ubisoft и заинтересованите играчи, промяната най-вече се отплаща. Като игра, фокусирана върху стелт, стратегия и механика на прикритие, промяната в перспективата работи перфектно за това, което играта цели да бъде, като в същото време дава на играчите по-широко зрително поле, перспектива от първо лице за прецизна стрелба и повече в -играйте кино елементи. Това е особено важно при използването на джаджи - включително елегантната активна система camo, която прави играчите частично невидими, когато се накланят и се движат бавно - и мелето сваляне, още една нова и ефективна функция за поредицата.

С по-голям акцент върху действието, играта жертва някои от основните функции на франчайзинга в полза на включването на заглавието. Изчезнали са наистина отворени среди, в които играчите могат да атакуват цел по какъвто и да е начин, а вместо това играта има предимно линейни мисии с много сегменти, където играчите трябва да избягват да бъдат открити и се изисква да използват много от новите джаджи в играта команда - за разлика от кога играчът реши. Има и моменти на мисия, които поставят играчите в последователности на стрелките на релсите и нарушенията при забавяне на движението, които се чувстват не на място с основните стойности на заглавието - да не говорим твърде подобно на Call of Duty.

В по-късните мисии, когато Future Soldier облекчи строгата линейност и играчите започнат да овладеят технологията, кампанията наистина блести и играчите ще могат да пренебрегнат нитриците, които включват странни анимации и приятелски AI икони, към система за инвентаризация, която дава раменете равна тежест на пушките, но осигурява на играчите раничка така или иначе по време на гореспоменатите моменти на релси и резки. Отново нищо, което наистина не влошава успеха на преживяването.

В по-голямата си част Future Soldier е едно от най-излъсканите и стилистични заглавия Ghost Recon до този момент и подобно на последните три вноски абсолютно доставя на кооперативния фронт. Не много от заглавията на стрелците могат да направят кооперация, подобно на Ubisoft с Ghost Recon и Future Soldier доставя, изграждайки още повече функции, за да поддържа динамичната игра на отбора. Системата за синхронизирано изстрелване позволява на играчите да маркират враговете, просто като ги насочат или чрез разузнаване с дрон, който след това се показва на дисплея на Cross Com и играчите могат да инициират заповедта за стрелба, като забавят времето за всички, които участват да извършат убийството си. Избирането на цели и кога да стреля е един от най-забавните и най-възнаграждаващите аспекти на играта - и ако играчите го направят правилно, те могат да прогресират през голяма част от играта като истински призрак, напълно невиждана.

Кооперативните функции на Ghost Recon: Future Soldier се простират отвъд кампанията до режим „Guerrilla“, франчайзингът ще се възползва от популярния кооперативен режим за оцеляване - където играчите трябва да държат своята позиция срещу все по-трудни вълни от врагове, докато все още използват Intel и технологии в тяхна полза. Партизана предлага малко обрат, където след всеки набор вълни, те трябва да атакуват друга позиция на картата и да я защитават. Това е много забавно и много интензивно, той поддържа сплитскрийн за 2 играчи, но подчертава проблем, присъстващ и в кампанията и всяка игра от поредицата, тъй като Ghost Recon 2 (и неговото разширяване Summit Strike) - по принцип няма подходящи методи на сваляне на вражески превозни средства. По някаква причина,разработчиците продължават да не позволяват на Ghosts да притежава противотанкови оръжия и играчите ще прибягнат до спам гранати или ще се уверят, че ще носят гранатомет в един от двата си слота за оръжие. Това е особено проблематично, когато се справяте с хеликоптери за атака и пропускането не се поддава добре на лога на играта “, когато сте преномерирани

, само че мъртвите се бият честно."

За тези с конкурентно предимство, които търсят опит на стрелеца по-предизвикателен от Gears of War или по-тактичен от Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier кораби с мултиплейър за 12 играчи, включващ четири различни режима на игра. Подобно на играта на кампанията с човешки съюзници, мултиплейърът е далеч по-предизвикателен и наказателен от другите стрелци. Нейният фокус върху цели повече от индивидуалните статистики прави играта от решаващо значение, така че играта с опитни приятели е изискването за продължителен успех - тъй като мачовете често поставят играчите в отбор, който в резултат на това е много по-малко организиран.

Подобно на кампанията, конкурентният мултиплейър поддържа иновативната система GunSmith, което позволява на играчите да персонализират напълно своите зареждания повече от всеки друг франчайз на стрелците, използвайки близо 50 оръжия и безброй компоненти за формиране на милиони комбинации. Режимът GunSmith също позволява на Xbox 360 плейъри с Kinect или PS3 плейъри с Move да използват контроли за движение и гласови команди, за да преминават през части и оръжия, като се разделят или искат (чрез глас) специфични компилации. Това е спретнато технологично демо, но е напълно непрактично по време на реалния геймплей. По време на кампанията оръжията и компонентите се отключват чрез побеждаване на мисии и изпълнение на специфични предизвикателства, така че при първо разиграване, функцията до голяма степен се използва и от страна на мултиплейъра отнема много игри, преди играчите да започнат да отключват други оръжия.

Именно геймплеят на кооп и предизвикателствата в кампанията и дървото за отключване в мултиплейър помагат да се направи Ghost Recon: Future Soldier изключително възпроизводим. Като франчайз, целящ по-широка привлекателност и балансиране на забавни елементи на стрелеца с тактически кооп игра, Ghost Recon: Future Soldier предлага различно изживяване от това, с което играчите на Ghost Recon ще бъдат свикнали - но това е стъпка в правилната посока като полу- възобновяване на франчайзинга и, въпреки недостатъците му, той е един от най-добрите кооператори и крадци стрелци на пазара и със сигурност един от най-пълните.

Ghost Recon на Tom Clancy: Future Soldier е достъпен за PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Нашата оценка:

3.5 от 5 (Много добър)