Hideo Kojima адресира Смъртоносни критики при ходене на Sim
Hideo Kojima адресира Смъртоносни критики при ходене на Sim
Anonim

Hideo Kojima адресира критиките към симулатора на ходене на Death Stranding, които правят кръговете в социалните медии още от дългия трейлър на Death Stranding TGS 2019, а създателят на играта смята, че тези сравнения са неоснователни и са родени от неразбирането на това, което се опитва да направи заглавието. Death Stranding е разбран погрешно за почти цялото си съществуване благодарение на криптичната си среда, разказването на истории и дизайнерските игри - и Kojima с удоволствие се нахвърля в онези мистерии, когато става дума за определяне на играта, често я характеризира като свой собствен „жилещ“ жанр това ще промени игралната индустрия.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Започни сега

Това, което ние знаем за Death Stranding, е, че той се съсредоточава около повторното свързване на Съединените щати, след като се разпадна поради неизвестно събитие, породило съществуването на BTs, сенчестите образувания, които преследват пейзажа. Героят на Норман Редус Сам е главният герой, който има за задача да обедини човечеството, обединявайки „направленията“ на страната заедно с технологиите. Мултиплейърът на Death Stranding ще прилича много на Dark Souls в смисъл, че играчите могат да си помагат взаимно от разстояние чрез асинхронни взаимодействия, а битката ще се преплита през изследването и ще варира от човешки врагове до олюляващи чудовища.

Естествено, фактът, че толкова много в Death Stranding е напълно ново за игрите - от историята до самата механика на геймплея - накара мнозина да се опитат да я характеризират по начин, който те вече разбират. Според Kojima обаче тези, които сравняват Death Stranding с „ходещ симулатор“ - често злонамерено описание, което има за цел да укаже, че играта има много малко всъщност да се направи в нея - са извън базата. Създателят разкри по време на интервю за Game Informer, че играта неизбежно ще премине над главите на някои хора:

"И сега всички ще кажат:" О, това е симулатор за ходене!"

Същото е, както когато за първи път изнесох игра на стелт. Ако 100 души го играят и 100 души казват, че е забавно, това означава, че жанрът или играта вече съществува. Но това е нов жанр - същото като стелс първия път, ще има хора, които не го разбират. Ще отнеме време, за да влязат истинските оценки."

Очевидно създаването на игрови дизайн, който ще остракира значителен брой играчи поради недоразумения, не е идеално, но Kojima очевидно смята, че е необходимо, за да се насочи гейминга към създаването на нов жанр. Вероятно истината е някъде по средата между двете описания на играта - Death Stranding е много вероятно да бъде толкова иновативен, колкото изглежда, но изглежда, че има много елементи на проучване, което дава малко доверие на етикет за ходещ симулатор, дори ако трябва да се тълкува широко като положителен в контекста на това, което играта се опитва да направи.

С Death Stranding, който ще бъде пуснат на пазара след няколко месеца, феновете няма да трябва дълго да чакат, за да вземат решение за първата игра на Kojima от заминаването му от Konami. Независимо дали става въпрос за хит на хит или огромен флоп, усещането е, че Death Stranding е видът игра, която ще се гледа през крайности, благодарение на това колко hype е влязъл в изграждането си, за да стартира.