Hideo Kojima обяснява какво всъщност означава „игра на Hideo Kojima“
Hideo Kojima обяснява какво всъщност означава „игра на Hideo Kojima“
Anonim

Hideo Kojima, умът зад серията Metal Gear и режисьор на играта на предстоящия Death Stranding, разкри в събота, че дори като производствените екипи, които той управлява, са станали по-големи, той все още допринася за множество етапи от процеса на развитие на играта. Kojima е едно от най-признатите имена в индустрията на видеоигрите, а игрите му са известни с причудлив усет, който ги маркира ясно като „Hideo Kojima games“.

Най-новият проект на Kojima, PS4-изключителната Death Stranding, изкрещя „Hideo Kojima“ от първия си трейлър, дебютирал на E3 2016, в който участва гола Норман Редус, мъртви морски същества и невидимо бебе. Реалните подробности за играта остават до голяма степен загадка оттогава, като геймплейът и кинематографичните трейлъри показват само по-странни изображения и знаменитости актьори. През май 2019 г. Kojima пусна нов осемминутен трейлър и най-накрая започна да обяснява предпоставката на играта. Докато зрителите се опитаха да интерпретират трейлъра, Коджима поясни, че Death Stranding няма да е игра на стелт или стрелец от първо лице, казвайки, че вместо това попада в нов жанр, който той нарича „екшън игра / игра на нишки (система от социални нишки)“.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Започни сега

Как Kojima успява да създаде толкова странни, сложни концепции за игра? Наскоро директорът на играта разгледа феновете на неговата философия за развитие в Twitter: Kojima обясни, че в началото на своята 33-годишна кариера в развитието на игрите, малките екипи, с които е работил, налагат участието му във всички области на развитие, от писане на историята за въвеждане на данни.

Преди 33 години в Game Industry екипът за разработчици на игри беше сформиран само 5-6 ppl. Създаване на идеите за концепция, писане на историята и спецификациите, начертаване на мапон на графичната хартия, подпомагане на рисуването на точки, въвеждане на данни директно, управление на флага, конструиране на опростен език по логика,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 юни 2019 г.

Когато екипите му станаха по-големи и той започна да поема повече административни задачи, каза Kojima, той продължи да участва и в по-подробните нива на развитие. Kojima сравнява този стил на творческо участие с този на по-малките, независими игрални студиа и каза, че това му позволява да направи „ИГРАТА НА HIDEO KOJIMA“.

Включвам се в създаването на играта от нагоре по течението. Това е игра HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 юни 2019 г.

Death Stranding е първата игра на Kojima от 2015 г., публикувана от Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima напусна Konami в края на 2015 г. след дълъг и публичен разпад с компанията и създаде Kojima Productions като независимо студио. Дори преди да излезе извън палеца на Конами, Коджима все още беше прочут като визионер на индустрията. Поредицата Metal Gear е известна с герои и истории също толкова диви, колкото и тези, които изглежда са в центъра на Death Stranding.

Колкото и да е интересно да вникнем този поглед в философията за развитие на Kojima, това не е напълно изненадващо. Само като разгледаме това, което сме виждали досега на Death Stranding, веднага е очевидно, че Kojima притежава ръцете си в концепциите, темите и историята на играта, така че не е чудно, че той се включва в други аспекти от създаването на играта.

Източник: Hideo Kojima / Twitter