Как Marvel планира да изгради своите заглавия за видеоигри като MCU
Как Marvel планира да изгради своите заглавия за видеоигри като MCU
Anonim

Вицепрезидентът и изпълнителен продуцент на Marvel Games Майк Джоунс наскоро обяви, че компанията има пътна карта за предстоящото си амбициозно развитие на игрите, което не е различно от начина на формиране на MCU. От създаването си през 2008 г. MCU се превърна в най-големия и успешен филмов франчайз с повече от 20 проекта в каталога си, поне докато фаза 3 приключи през 2019 г.

За разлика от MCU, подразделението на Marvel Games се бори да се представя на същото ниво, което правят неговите филмови и телевизионни колеги. Това, въпреки факта, че всъщност има достъп до същите герои, които оглавяват големите блокбъстъри на студиото. Джоунс призна проблема и сподели, че Marvel Games всъщност вече е в процес на значителни промени за рационализиране на тяхното съдържание, започвайки с предстоящи обещаващи издания като Spider-Man на Insomniac и Avengers на Square Enix.

В обширно интервю за GameSpot по време на E3 от миналия месец, подразделението за игри дразни вълнуващи неща е точно зад ъгъла:

"Абсолютно имаме пътна карта. Имаме планирани невероятни игри за мобилни устройства, конзоли и VR, за които днес не мога да обявя или да говоря. Подбираме портфолиото си и се опитваме да намерим най-доброто съвпадение за характер, партньор, жанр, платформа и се опитваме не просто да видим кой иска лиценз за създаване на игра. Всъщност ние сме много активни в планирането на правилните преживявания за правилните франчайзи за правилните платформи, както и в намирането на подходящите партньори, които могат да предоставят най-доброто от че."

Освен това Джоунс сравнява намирането на разработчици на игри, с които Marvel може да си партнира за предстоящи игрови проекти, с филмово проучване на MCU за най-подходящия режисьор за работата - като се вземат предвид различни елементи като характер, тон и тип игра по време на процеса на подбор:

„Marvel Studios решава кой да режисира филм въз основа на жанра и типа на историята, в която те участват, така че ние също мислим по същия начин кой би бил идеален за игра на Spider-Man или Avengers. Искаме да уверете се, че съчетаваме правилните герои и правилните франчайзи с най-добрите възможни разработчици. В този процес има компонент за електронни таблици за управление на клинично портфолио, но по-важното е, че става въпрос за страст. Екипите ще работят върху игра за трима или четири години, така че качеството и автентичността на преживяването живеят или умират от страстта и визията на екипите, с които работим. Непрекъснато търсим екипи за разработка и издатели, които обичат Marvel и са развълнувани да разкажат история или въведете в живот конкретно преживяване.отново тук, за да поддържате това устройство. Ние мислим за себе си като за фасилитатори в този смисъл. Искаме всеки от нашите партньори да бъде носител на визията за техните игри."

Чудесното при филмите на Marvel е, че винаги се опитва да предложи нещо свежо по отношение на поджанра. Captain America: Winter Soldier има аспекти, подобни на политически трилър, докато Man-Man е филм за ограбване, а филмите на Avengers са кулминационни спектакли, които излизат на всеки няколко години. Игрите на Marvel може също да искат да следват същия маршрут, определяйки кои герои работят най-добре в стрелба, приключения / оцеляване, ролеви игри, стратегии или симулационни игри, за да запазят интереса на играчите.

През годините бизнес планът на Marvel доведе до съществен критичен и търговски успех и не е изненадващо, че други компании - дори други подразделения на Marvel, се опитват да го подражават. Моделът позволява на хората да се инвестират в герои и свойства, които освен че разказват една история, също помагат на Вселената като цяло да се изгради към следващата продължителна нишка на историята. Тъй като Marvel Games също се стреми да постави своите герои на преден план и да им даде най-подходящото игрово лечение, няма да е твърде трудно да се спечели същото признание, което имат филмите на Marvel.