"Mass Effect: Andromeda" Официален трейлър и история, дразнена
"Mass Effect: Andromeda" Официален трейлър и история, дразнена
Anonim

Тъй като сериалът приключи разказа си за командира Шепард (силно раздвояващ и противоречив), феновете са нетърпеливи да видят какво следва за серията Mass Effect. BioWare беше обещал да донесе нещо истински ново, без да се стреми да продължи съществуващата си история, актьорски състав или дори времева линия - вместо това стартира поредицата в ново време и място, с чисто нов герой или героиня.

Предлага се първият официален поглед върху това, което те носят, с анонсовия трейлър за Mass Effect: Andromeda, приключение от следващо поколение, както подсказва името, в далечна галактика. Насочването на границата на Стария Запад, научно-фантастичната каубойска героика, както и феновете на оръжията и екшъните, които очакват, първите подробности на Андромеда потвърждават, че това е нова и, надяваме се, стъпка без франчайз за франчайза.

Трейлърът беше представен днес по време на британския брифинг на EA като част от E3 2015, скоро след като други франчайзи за ветерани показаха какво ще стане възможно от новото поколение игрален хардуер. BioWare не се отдръпна от предизвикателството, използвайки трейлъра, за да дразни средата на играта и визуалните амбиции повече от явна история. Със светове, вариращи от вулканични пейзажи до дюни морета и буйни градини на Едем, обхватът на Andromeda е това, което е предназначено да впечатли и да създаде вълнение на феновете.

Що се отнася до историята: генералният мениджър на студиото Арин Флин предложи кратка дразнка чрез официалния уебсайт на BioWare:

Въпреки че все още не сме готови да навлизаме в твърде много подробности, както видяхте в трейлъра и можете да разберете по името, тази игра е много ново приключение, което се провежда далеч и дълго след събитията от оригинала трилогия. Ще играете човек, мъж или жена, макар че всъщност това не е характерът, който сте видели в трейлъра (повече за това по-късно). Ще изследвате изцяло нова галактика, Андромеда, и ще пилотирате новата и подобрена Мако, която видяхте. И чрез всичко това ще имате нов екип от авантюристи, с които да работите, да се учите, да се биете заедно и да се влюбвате в тях.

Създадохме този трейлър във Frostbite ™, нашия двигател за игра, и той представлява нашата визуална цел за финалната игра. Ние сме развълнувани от това, което вече успяхме да постигнем при привеждането на Mass Effect в Frostbite и като поставихме целия си фокус върху PC и текущите генерални конзоли. С времето, което остава в разработка, сме развълнувани от възможността да прокараме нещата още повече.

Със сигурност има и такива, които отказват да се развълнуват твърде много от кинематографичен трейлър в наши дни, но дори и да е по-добре да бъдат в безопасност, отколкото да съжаляваме, BioWare е установил своите цели и стил на запазена марка, що се отнася до ролевите игри с отворен свят. Първият Mass Effect доказа любовно писмо към класическата научна фантастика, отделяйки толкова време за герои, романтични връзки и сайдести, колкото основната му кампания. С напредването на трилогията тези елементи бяха премахнати в полза на рационализиран шутър, само за да бъдат добавени за Mass Effect 3 - и след това отново добавени след пускане - след жалби на феновете.

Преди години компанията даде да се разбере, че Dragon Age: Inquisition ще представлява техните RPG заглавия напред, със споделена основа в Frostbite Engine. Инквизицията е освободена с критично признание, съсредоточена до голяма степен върху по-голямата си, разтегната среда. Там, където и двата франчайза преди това са търгували големи, проходими места за ограничени, повтарящи се шаблони, Inquisition пресича линията, позволявайки на играчите да пътуват между няколко масивни среди. В идеалния случай същото може да се очаква и за Андромеда, с извънземни светове, които могат да бъдат изследвани в новия и подобрен Mako (видян да руши пясъчен склон в ремаркето).

Бъдещето на марката Mass Effect на големия екран се забави значително, въпреки кинематографичното й представяне и подновения интерес към научно-фантастичните блокбъстъри. Това със сигурност не беше подпомогнато от противоречията на Mass Effect 3 и е трудно да се разбере дали Andromeda може да се справи с основните предизвикателства на филм за Mass Effect. Но ако тази игра постигне целта на студиото да пробие нова позиция и докаже успех сред масите и хардкор феновете, това със сигурност не може да навреди на шансовете на франчайза за адаптация на живо.

Какво мислите за този първи трейлър? Развълнувани ли сте да видите нова обстановка и време за следващото приключение Mass Effect, или се надявахте да продължите приказката за екипажа на командира Шепард, ако не и самият герой? Звук в коментарите.

Mass Effect: Andromeda идва на празник 2016.