Прегледът на Messenger: блажен ретро платформер
Прегледът на Messenger: блажен ретро платформер
Anonim

Златната ера на 8-битовите игри е неудобство от богатството и съвременните заглавия са го потънали надлежно за вдъхновяващи насоки, почит и евтини грабвания за носталгия. Въпреки това, винаги има някои класики, чиито гробове стоят сравнително необезпокоявани, като историческия пробег на франчайза Ninja Gaiden на оригиналния NES, трилогия на сложни платформи, която представлява точката на скок за The Messenger, хибридни 8- и 16 -бит почит към Рю Хаябуса, но блестящ с безупречно чувство за движение и инфекциозно непочтено чувство за хумор.

Историята е разказана в текст за диалог и "кинематика" от старата школа, и това е предимно глупост с висока концепция, рифираща върху свещените пророчества и куестове, но тя силно се ангажира с тона и дава смисъл за четене. Като нинджа в измъчван от демони свят, главният герой има за задача да донесе свитък през опасен пост-апокалиптичен пейзаж, за да спаси клана си. Подпомогнати от мистериозни мъдреци и саркастичен, но добронамерен магазинер в астралния план, първите няколко часа от играта ви превеждат през някои предсказуеми 8-битови среди (гора, пещери, джунгла и т.н.), нарязвайки демони, избягвайки шипове и ями от лава и борба с босовете от края на нивото.

Най-яркото бижу в короната на Messenger трябва да бъде очевидната му мисия, за да предложи перфектен контрол на героите. Неговата централна механика за платформинг разчита на метод, наречен „стъпка в облака“, което всъщност означава, че удрянето на враг, снаряд или нещо уязвимо към меча ви дава бонус в скока във въздуха. Повечето екрани са настроени да използват тази способност, позволявайки на играчите да се свързват между бездънни ями, трошащи стени и канделабри. Комбинирайки това с няколко подобрения с ограничени способности, техника на плъзгане, както и въжена стрела, в крайна сметка ще откриете, че прекарвате по-голямата част от времето си във въздуха, избягвайки между врагове, куки и первази; след като кликнете с облака с вас, ще се чудите защо функционален еквивалент едва се е появил във всяка друга 2D игра.

Цялостното предизвикателство успява да преодолее това „точно право“ чувство и The Messenger никога не достига твърдите граници на Super Meat Boy (или, в този случай, някоя от оригиналните игри на Ninja Gaiden), но едва ли е и торта, особено ако отделяне на време за търсене на тайни стаи. Умирането също е евтина афера, като сладък демон на четвърта стена на име Quarble винаги ви спасява от точката на смъртта, взема малка награда от вашите колекционерски парчета като плащане и ви изпраща обратно на контролно-пропускателен пункт, за да започнете над.

Има и няколко истински структурни изненади, като ранните часове на играта представят нива последователно, преди да кулминират в предизвикателна кристална кула. Странно е, че играта направо се трансформира в този момент, с портали за време, които изпращат играча към 16-битови вариации на нивата и изцяло нови области, като всички те се свързват в централизиран хъб. За да избегнете допълнителни спойлери, просто имайте предвид, че няколко основни пъзела и гатанки прогресират портата (всички те могат да бъдат ефективно омаловажавани чрез прекарване на „парчета време“ в магазина за маркер на картата) и все още има добри 6 или 7 допълнителни часове съдържание от този важен момент.

Качеството на визуалното и аудио представяне на The Messenger е много по-високо от всяка друга „игра за повторно“, от заразителния саундтрак на Rainbowdragoneyes (който възхитително се трансформира при смяна между периоди от време) до плавните анимационни рамки на главния герой до великолепно детайлните паралакс изкуство фон. Удрянето на тълпи с меч или перфектното синхронизиране на дартс от въже винаги предизвиква драскащ, задоволителен звуков ефект, форма на нюансирана обратна връзка, която е от решаващо значение за жанра на платформинга, който сравними игри често са бъркали. Докато втората половина на играта наистина изисква изобилно връщане назад, то никога не се чувства като скучна работа, тъй като прекосяването на капаните и опасностите отново действа като собствена награда.

Ако играта увисне, вероятно е във неин избор; например, едни и същи зелени, червени и сини демони ще се виждат на почти всяко ниво. Този ограничен списък обаче не разрушава преживяването и враговете, които не са шефове, изглежда умишлено са проектирани да бъдат бързо изпращани оръдие. Същият този аспект присъстваше и в игрите Ninja Gaiden, които разглеждаха враговете по-скоро като опасности за околната среда (като непрекъснато разочароващите летящи същества, предназначени да ви отблъснат от первазите, които също се появяват тук), отколкото страховити опасности сами по себе си. Шефовете са забавни за сваляне, но освен няколко изключения, те също са склонни да бъдат доста лесни.

Новите способности за движение се раздават в произволни точки от търсенето, което означава, че въпреки че те съществено променят вашия подход, рядко ви се дава свобода да оформяте характера си по определен начин. Ограничените стоки на магазинера са само няколко необходими ъпгрейда и някои приятни за ползване, както и гореспоменатите съвети на достъпна цена. След това няма нищо общо с всички вдигнати парчета, така че очаквайте да приключите приключението с няколко хиляди допълнителни, дори след като Кварбъл отвлече скромната му заслуга.

Тези подробности никога не намаляват намерението на The Messenger, което е да осигури часове херметична платформа през красиво изградени сцени. Пивотът в средата на играта не е единствената му изненада и играта успява да привлече непредсказуем дух чак до края. Пределно ясно е, че разработчиците от Sabotage Studio изцяло обожават жанра платформинг и всеки, който споделя тази любов, ще намери The Messenger невъзможен за отказване.

Още: Hypergun Review: Пропуснете симулацията

Messenger стартира на PC и Nintendo Switch на 30 август 2018 г. и е на цена 19,99 долара. Screen Rant получи копие от Nintendo Switch за целите на прегледа.

Нашият рейтинг:

4,5 от 5 (трябва да се играе)