Съвременните игри на CRT монитори изглеждат по-добре, отколкото си мислите
Съвременните игри на CRT монитори изглеждат по-добре, отколкото си мислите
Anonim

Нов доклад разкри, че стартирането на модерни игри на стари CRT монитори създава невероятна визуална вярност, до такава степен, че CRT мониторите всъщност са надстройки до LCD монитори, очевидно чак до сегашните версии на OLED дисплея от този тип. Мониторите за игри са известни фини тестови обекти, които често могат да доведат до субективни несъответствия сред хората, които ги използват - например, играчите на бойни игри твърдят, че CRT телевизорите са най-добрият избор за определени заглавия, докато конкурентните играчи на Fortnite са имали период от време когато беше важно да се използват разтегнати резолюции на екрана, за да се представят най-добре - преди Epic Games да го забрани.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

Съвременните технологии, естествено, почти винаги са подобрение на своите предшественици, поне когато става въпрос за чисто технологични характеристики и производителност. В контекста много стари периферни устройства за игри са издържали на изпитанието на времето, включително контролери като GameCube, който остава популярно допълнение за собствениците на конзоли на Nintendo дори сега, когато Switch е устройството от текущото поколение. С мониторите обаче винаги е имало място за CRT технологията - CRT няма проблеми с размазване или естествена разделителна способност, а резолюцията на движението е ясна, докато забавянето на дисплея всъщност не съществува. Това не винаги се приравнява на убеждението, че те просто се представят по-добре от LCD мониторите, особено когато става въпрос за модерни игри.

Нов доклад на Digital Foundry обаче категорично доказа, че CRT мониторите се представят по-добре от съвременните игри, като се справят по-добре от LCD колегите много години по-млади. Във видео, обясняващо съвременните игри на CRT монитори, като част от признаването на нарастващата тенденция да се използва тази технология за носталгични геймъри, анализаторите установиха, че CRT мониторите се справят подозрително добре - не защото са известни като лоши, но още повече, че общата логика тук предполага, че съвременните игри са надхвърлили възможностите на технологията.

Това обаче не е така. Host Rich Leadbetter представя Sony CRT монитор - за да бъдем честни, един от най-добрите, правени някога - и той дава диви резултати. Най-малкото си струва да се обмисли дали геймърите са се отказали твърде рано от технологията CRT, като се има предвид, че тя е отпаднала в началото на 2000-те и никога не е била връщана от компаниите. Като се има предвид ретро естетическото и изненадващо представяне, също си струва да се чудите дали компаниите ще видят това и ще спечелят от шума, като пуснат евтин модерен CRT, който феновете да изпробват.

Фактът, че CRT мониторът може да показва накратко Remedy's Control с толкова гладка работа, е чудесен пример за това как остарелите технологии могат да дадат нов живот от желаещите да експериментират с него. В никакъв случай CRT мониторите няма да заместят изцяло настоящия потребителски пазар - все още има много монитори, използващи по-съвременни технологии, които ще надминат CRT. Това обаче е хубаво връщане назад, което дава допълнително гориво на аргумента, че „златната ера“ на игрите може да е била между края на 90-те и началото на 00-те години, тъй като компютърните геймъри буквално не са знаели колко добре ги имат до този момент.