PlanetSide Arena е мъртва: Подгответе се за PlanetSide 3
PlanetSide Arena е мъртва: Подгответе се за PlanetSide 3
Anonim

Агенция PlanetSide Arena на Daybreak Game е мъртва. Въпреки че е свободна за игра, на практика никой не играе спинофта на Battle royale на PlanetSide 2. Вместо това заглавието с ранен достъп за забавен достъп дори не може да запълни нито една сесия. Опитахме миналата седмица, дълго чакахме нищо и след това деинсталирахме. Както и всички останали очевидно от днес, 12 ноември 2019 г., отбелязват деня, в който PlanetSide Arena удари рекордно ниско ниво от 1 играч. Само един човек в игра, която трябва да провежда мачове със стотици играчи.

1788 смесени ревюта на Steam, комбинирани с генеричен геймплей, който изглежда датиращ, както изглежда, комбиниран с предпоставка за биткойни, която общността не искаше като отделна игра, всички те водят до този провал, който се чувства толкова познат. Спомняте ли си напукани земи, страх от вълците, не моята кола, острови Нина и т.н.? Никой не иска ранен достъп, непълни, кралски битки, които са по-малко от това, което вече е налично. И така, какво следва за Daybreak и франчайза PlanetSide?

Изпълнителният продуцент на PlanetSide 2 и PlanetSide Arena Анди Сайтс написаха отворено писмо до общността на 18 октомври, в което разказваха ситуацията и дразнеха бъдещето на ИП. Той обясни, че ще продължат да третират Арена като заглавие за ранен достъп (въпреки че няма основание за играчите за нея) и подробно описа нов режим, идващ за заглавието:

… ние активно работим върху нов (не-BR) режим, който включва много от елементите на играта, които правят PlanetSide толкова невероятно изживяване, но под формата на по-кратки, базирани на сесия мачове. Тя ще включва нова карта, специфична за режима, точки за заснемане, възможност за отпадане / излизане през целия мач, по-широк спектър от типове превозни средства и др. Много от разработените за този режим механици ще бъдат използвани в бъдещи режими като Massive Clash, така че нашият фокус е функция над формата, позволяваща бърза итерация с ваша помощ.

Защо някой би играл този допълнителен общ режим в мъртва игра през PlanetSide 2 или други стрелци? Те вече са загубили интереса на играча с лошо първо впечатление. И бяхме там като част от първата публична сесия с геймплей с devs. Формулата и геймплеят просто не го намаляват през 2019 г. и както общността ще ви каже в Reddit, може би тези ресурси са по-добре обслужвани от основното преживяване на PlanetSide 2 или неговото последващо действие, което ни отвежда до най-интересната част от Sites ' писмо:

Идваме на 7-ата годишнина на PlanetSide 2. В началото на 2020 г. франчайзът на PlanetSide ще отбележи 17-ия си от първоначалното издание през 2003 г. През тези 16+ години събрахме милиони страстни фенове. Така че, когато се замислим какъв трябва да бъде опитът на PlanetSide 3, ние знаем, че има невероятно високи очаквания от всички вас. PlanetSide Arena е предназначена да бъде стъпалото към PlanetSide 3, която предвиждаме да се разшири от настоящите бойни полета на Аураксис, до пълноценна галактическа война с империи, които се изследват, колонизират и завладяват една друга в обширна галактика. Предвиждаме PlanetSide Arena като начин да ни позволи да свържем днешните истории на PlanetSide 2 и PlanetSide 3, както и да предоставим възможност за изпробване на нови функции, стилове на игра и т.н.

Игнорирайте частта от Арена в края, която няма смисъл от това каква е играта в момента. PS2 играчите не го оставят за общ мултиплейър режим, който да преодолее опита на PlanetSide 3. Нямаме представа кога PS3 ще дебютира, но от истинско продължение са минали много уши. PlanetSide 2 все още е средно над 1000 паралелни играчи месечно през всичките тези години по-късно, въпреки че от юни намалява броя на играчите почти месечно и PlanetSide Arena не помага на марката. Тук се надяваме на нещо иновативно с PlanetSide 3, което може да постигне това, което прави първите две игри специални, но също така и да се конкурира с повишената конкуренция, идваща от по-големи тройни стрелци, които също увеличават мащаба и обхвата си (и повече от което идва с облачни игри).

Източници: Daybreak, SteamCharts