Филмите за портал и полуживот все още идват
Филмите за портал и полуживот все още идват
Anonim

Ако 2016 г. ни показа нещо, това е, че филмите за видеоигри все още имат проблеми с свързването с публиката и критиците. Warcraft, Ratchet & Clank и Assassin’s Creed всички се бореха в касата, въпреки пламенните привърженици на феновете, докато дивият успех на „The Angry Birds Movie” вероятно се дължи на детската му привлекателност. Това не означава, че студиите все още не прокарват адаптациите на играта напред, с нов Tomb Raider зад ъгъла и Five Nights при адаптацията на Freddy в творбите.

Възможно е приспособяването на конзолата за видеоигри в последно време да не е постигнало финансов успех, защото за студията е трудно да създадат филм, базиран на игра с конкретна история, която да се харесва както на възрастни, така и на деца. Докато вселената на Assassin's Creed, например, е невероятно богата, тъмният и насилствен подтекст отчуждава семейната аудитория. Джей Джей Ейбрамс би могъл да даде отговор на този проблем с планираните си адаптации на филма за Half-Life и Portal , тъй като поне последното заглавие чуства иначе игривата му вселена с малко тъмен хумор. Единственият проблем, който остава, е дали тези филми, които са в разработка от 2013 г., някога ще излязат от земята. Според последните новини обаче изглежда, че в края на тунела има някаква светлина.

В Reddit AMA, съоснователят на Valve Габи Нюел разкри, че и двата филма все още са на път. На въпроса за състоянието на предлагания филм, разработчикът от време на време може просто да отговори: "Да. Те идват."

Някои филмови проекти отнемат еони, за да го направят на театъра, без значение колко добри са помещенията им и засега Портал и Полуживот са отлични примери. Въпреки че в момента Abrams е голямо име в основната научна фантастика, особено след режисирането на Star Wars: The Force Awakens, студиите все още трябва да прилепват вратовете си за адаптации на видеоигри. Двузначно за тези заглавия Valve, тъй като те са малко по-малко изявени в популярната култура и понякога смущаващи. И все пак култовите статуси на игрите биха могли да бъдат от ключово значение за превръщането на филмите на Portal и Half-Life в риск.

Всеки, който е играл една или и двете от тези игри, знае, че те се провеждат в много богата вселена, пълна с кинематографична възможност. Въпреки че и двете франчайзи използват малко кюспени, техните истории са задоволителни и забавни. Все пак една непрекъсната поддръжка на вентилатора за адаптация на филм е едно; в края на деня този проект просто никога няма да получи необходимото финансиране - и тези филми ще се нуждаят от сериозно финансиране за необходимите им специални ефекти. Дано тази новина е достатъчна, за да поддържа надеждата жива в сърцата на Valve геймърите навсякъде. В крайна сметка чакането е най-трудната част.

Screen Rant ще разполага с повече информация за портала и филмите за Half-Life, тъй като са налични подробности.