Програмистът на Psychonauts иска да реконструира още игри на LucasArts
Програмистът на Psychonauts иска да реконструира още игри на LucasArts
Anonim

Тим Шафер - легендарен дизайнер на игри и главен хончо в Double Fine Productions - би искал да ремастерира повече от класическите игри, публикувани от LucasArts. Единственото нещо, което стои на пътя е The Walt Disney Corporation, който придоби правата върху LucasArts и всички техни имоти, когато закупи Lucasfilm през 2012 г.

Първоначално основана като Lucasfilm Games през 1982 г., LucasArts е един от най-големите издатели на компютърни игри в света в края на 80-те и 90-те години. Компанията за първи път намери слава в жанра на приключенските игри, където беше една от „Големите две“ заедно с конкурентната Sierra On-Line. Преименувана на LucasArts през 1990 г., компанията ще продължи да продуцира някои от най-обичаните приключенски игри на всички времена, включително серията Maniac Mansion и Monkey Island. След пускането на четвъртата игра на Monkey Island през 2000 г., компанията измести фокуса от оригинално съдържание към лицензирани игри, базирани на Star Wars и Indiana Jones, преди да бъде закрита като вътрешен разработчик от Disney през 2013 г.

Свързани: Дисни търси други разработчици за игрите „Междузвездни войни“?

Шафер говори за миналото си в LucasArts и желанието си да актуализира някои от класическите им произведения за модерни системи в интервю за PC Gamer. Шафер вече е видял голям успех в актуализирането на три от най-ранните си режисьорски усилия - Grim Fandango, Full Throttle и Maniac Mansion: Day of Tentacle в Double Fine и би искал да продължи. Единственият проблем е, че Disney трябва да бъде готов да съживи старите свойства и да позволи на оригиналните създатели да се опитат да подобрят тези класически произведения.

Това прави онези ремастери специални, че първоначалните създатели се върнаха и успяха да кажат какво да подобрят, какво да оставят на мира. Измина достатъчно време, че има някаква стойност в връщането назад и разглеждането (класически игри). Освен това те се разпадаха. Вече не бяха на разположение, не течеха, така че ще трябва да ги пиратирате, ако искате да купите някои от тях. Мислехме, че е време.

По-нататък Шафер призна, че първоначално не е бил сигурен дали ще преразгледа старата си работа, като е склонен да стартира нови проекти, да ги завърши и да премине към следващото голямо нещо. В крайна сметка Шафер се радва, че е избрал да опита да запази тези класически игри за ново поколение авантюристи.

"Трябва да се уверя, че са направили правилно и все пак да бъда свързан с новите версии на играта и да не позволя на някой друг да го прави. Това беше наистина важно за мен. Така че се радвам, че направихме това."

Не е ясно точно кои конкретни игри Шафер би искал да ремастерира. Трите произведени до момента ремастери на Double Fine съставляват всички негови режисьорски творби за LucasArts, а първите две игри на Monkey Island (които Шафер съавтори) са ремастерирани от LucasArts, преди да бъдат закупени от Disney. Направени са известни усилия на феновете да се преработи оригиналния Maniac Mansion с художествен стил, съобразен с този на Day of Tentacle, но това може да представлява по-скоро оригинална игра, отколкото ремастеринг предвид възрастта на Maniac Mansion.

Един от най-вероятните кандидати може да са Сам и Макс Хит Пътят, базиран на класическия подземен комикс на Стив Пърсел, който според мнозина е най-забавната приключенска игра на всички времена. Това обаче ще изисква допълнителни преговори с Пърсел, който придобива всички права върху Сам и Макс през 2005 г. Друга възможност е Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида - която спечели множество награди за Игра на годината и беше почти адаптирана за екрана като четвъртият филм за Индиана Джоунс.

Още: Продължения на видеоигри, за които не знаехте, че идват през 2018 година