Икономиката на Red Dead Online е гадна и ние се притесняваме от микротранзакциите
Икономиката на Red Dead Online е гадна и ние се притесняваме от микротранзакциите
Anonim

На всяка цена, Rockstar Games постигнаха още един домашен пробег с Red Dead Redemption II, своя епос от Old West за банда бандити в движение от неизбежния марш на прогреса. Спечелвайки силни похвали от целия борд, RDRII, заедно с титли като Бог на войната, Спайдърмен и Assassin’s Creed: Odyssey, доказаха, че все още има значителен пазар за голям бюджет, тройни игри за един играч. Като се казва, RDR съдържа и мултиплейър режим, Red Dead Online.

Подобно на Grand Theft Auto Online преди нея, Red Dead Online влезе в бета след първоначалното стартиране на основната игра и функционира като цял друг звяр от опит на един играч. Играчите могат да притежават своите приятели и да се справят с кооперативните и конкурентни режими, да изследват масовия отворен свят като екип и да се срещат с нови и връщащи се герои в чисто нов разказ, поставен пред режима на историята на един играч.

Свързани: Как да се изравним бързо в Red Dead Online

Red Dead Online е в най-ранните етапи на пускане и в момента е класифициран като „в бета“, така че всичко и всичко в играта, от мисии до системи до икономика и извън нея, подлежат на промяна. Освен това, като онлайн изживяване (по същество MMO), Red Dead Online по природа е склонен към резки промени, така че нищо не е поставено на камък … Като се има предвид, имаме сериозни притеснения относно икономиката на играта, което стимулира играчите за закупуване на микротранзакции, които съсипват целия опит.

Играчите печелят по-малко пари в Red Dead Online

Това може да звучи очевидно, но в Red Dead Redemption II парите са ценни. Има куп продукти за закупуване, включително коне, дрехи, шапки (толкова много шапки!) И оръжия, както и последващи козметични и практически подобрения за всеки пистолет в арсенала на Артур Морган. Разбира се, всичко това отгоре на основни неща като оръжие, храни и боеприпаси.

Има много начини да спечелите пари в Red Dead Redemption II, от новопоявили се събития в открития свят като грабежи на сцени или влак, лов на диви животни и продажба на кожи и месо, проследяване на изгубено съкровище с карти, до изпитаното практика на анонимни убийства и грабежи, за да не говорим за големите плащания от исторически мисии. В Red Dead Online всички тези дейности се връщат, но изплащанията са обезпокоявани до забрава. Докато мисия за банков грабеж в режим на един играч може да награждава играчи до две хиляди долара, най-големите мисии, предлагани в момента в Red Dead Online, предлагат награди, които възлизат само на част от тази сума. Дори да се присъедините към плейлист на конкурентни режими (включително режим Battle Royale, Make It Count) предлага малки финансови награди. По същество, тамима много по-малко пари за харчене в Red Dead Online, ситуация, която се влошава от скандалните цени на почти всичко, което играчите искат да закупят.

Всичко е безумно скъпо в Red Dead Online

Не само че има по-малко пари за обикаляне, но всичко е значително по-скъпо в онлайн режима, отколкото в един играч. Честият пример, който прави кръговете в интернет, е пистолетът Mauser; в един играч, пистолетът струва мощни 250 долара, но в онлайн, той струва 1000 долара, огромни четири пъти надценка. Има задължителни такси за поддръжка на лагери и коне, които се хранят със средствата на играчите, а това дори не влиза в скорошната памет на боб, която е по-ценна от златен брачен пръстен.

В момента икономиката в Red Dead Online е нарушена и трябва да бъде фиксирана. Rockstar и издателят Take-Two са безсрамно прозрачни по отношение на начина, по който грижат играчите да купуват златни кюлчета, първокласната валута на играта, но дори и богатите играчи, отдадени на "периодичните потребителски разходи", няма да разрешат проблема. Златните щанги могат да бъдат изразходвани за голямо разнообразие от услуги и ще бъдат достъпни за закупуване с реални пари, въпреки че те също могат да бъдат спечелени след досадни количества нива на смилане, което означава … По същество те са достъпни само за истински пари. Не само това, но са необходими десетки и десетки златни пръчки, за да персонализирате изцяло външния вид на оръжия и лагери.

Всички тези фактори се комбинират, за да превърнат Red Dead Online в една от най-небалансираните икономики на видеоигри, които съществуват в момента. Почти няма прогрес да се говори, тъй като почти всички пари, спечелени от играчите, ще отидат за поддръжка и личен поддръжка като лекарства и боеприпаси, което, между другото, не се попълва автоматично в мултиплейър мачове.

Ще се счупи ли Red Dead Online като Grand Theft Auto Online?

От една страна, Rockstar се опитва да избегне превръщането на Red Dead Online в икономика с печалба за печалба като Grand Theft Auto Online. Тази игра включваше само един вид валута, GTA $, която можеше да се спечели в игра или закупена с пари от реалния живот, което позволява на богатите играчи да имат незабавен достъп до висококачествено оръжие, скривалища и най-бързата, най-силно бронетанкова коли.

Картите за акули, както ги наричат, са сред най-злите и цинични форми на микротранзакции, създавани някога, и бяха невероятно печеливши за Take-Two, като се нахвърляха на неразгадани милиони за тройния издател.

С Red Dead Online двустепенната валутна система теоретично е предназначена да предотврати такава очевидна механика за изплащане на печалба, но в действителност тя служи само да подчертае колко алчни са тези системи в действителност. Вместо да балансира игралното поле и да предотврати механиката за възпроизвеждане на игра, той блокира съдържанието от всички, като остава заплащане за печалба; има два начина за отключване на бързо пътуване: ниво до ранг 65 или изразходване на над 100 златни бара, което е очевиден трик да накарате играчите да харчат пари извън първоначалната цена от $ 60 на играта.

Има два решения на този проблем: Едно, Rockstar и Take-Two могат да понижат цените на артикулите, така че да са по-достъпни без нелепи количества банално смилане, както и да увеличат печалбите, които играчите печелят, за да бъдат съобразени с постигнатото. в един играч. Вторият им вариант е да се въведат още повече микротранзакции в Red Dead Online, което позволява на играчите да харчат реални пари, за да отключат долара в играта. Първият е правилният вариант, но знаейки присъщата алчност на тройните A издатели, те вероятно ще изберат втората. В края на краищата е по-лесно да спечелите от дисбалансирана икономика, отколкото да я поправите и да направите нещата справедливи за всички.

Тонусът е на Rockstar и Take-Two, за да се оправи това. В Red Dead Online има огромен потенциал, точно както имаше в Grand Theft Auto Online. С напредването на GTA Online през целия си живот той все повече разчиташе на микротранзакциите, тъй като цените на новите оръжия и превозни средства нарастваха астрономически, но все още имаше много забавление за хората без натрапчиви проблеми с разходите. Red Dead Online в момента няма това предимство; има само няколко дейности, с които да се играе в най-вече празния отворен свят (критика, която се отнася за мултиплейър играта, а не за режима за един играч), и все пак има почти безкрайна доставка на предмети, за които да харчите реално - световните пари.

Към това писмо, магазинът за микротранзакции за Red Dead Online все още не е отключен. Rockstar и Take-Two имат шанса да поправят щетите, които нанасят на играта си и на репутацията си. След излизането на играта, Take-Two гордо обявиха, че са постигнали 725 милиона долара приходи от продажба от Red Dead Redemption II през първите три дни от излизането си. Това са повече пари, отколкото повечето игри (и дори блокбастър филми, за този въпрос) биха могли да се надяват да печелят, но все още не им е достатъчно. Ако се опитат да никелират и копнеят клиентите си по този начин, дори и след като вземат повече пари, отколкото биха могли да се надяват да похарчат, те ще научат, по трудния начин, колко бързо една фенбаза може да загуби интерес към любимото си хоби.

Още: Какво трябва да знаете, преди да играете Red Dead Online