Resident Evil 2 опростява своя режим на кампания
Resident Evil 2 опростява своя режим на кампания
Anonim

Пригответе се за по-рационализиран стил на игра, тъй като Resident Evil 2 се връща в Racoon City и се надява да опрости основния си режим на история. Resident Evil 2 стана известен със своята "система за запъване" още през 1998 г., но играчите са предупредени, че нещата ще бъдат малко по-различни в обновената версия на заглавието през 2019 г.

Изминаха 20 години, откакто геймърите за пръв път можеха да играят като огнената Клер Редфийлд или ченгето-новобранец Леон С. Кенеди, и въпреки че някои неща несъмнено ще бъдат същите в римейка, Capcom променя една от най-големите функции на играта. Въпреки че все още ще има отделни кампании както за Клер, така и за Леон, вече няма да съществува системата от четири варианта за сценарии на Леон А / Клер Б и Клер А / Леон Б.

Свързани: Resident Evil 2 се завръща от мъртвите

Системата zapping може да е направила RE2 известна и отново да се появи в Resident Evil 0, но според продуцента на игри Yoshiaki Hirabayashi, скоро няма да се върне към поредицата. Говорейки пред Rely on Horror, Хирабаяши разкри защо разработчиците се отърват от една от уникалната механика на Resident Evil 2:

"Ние все още искаме да възпроизведем това усещане да виждаме две страни на една и съща история през гледната точка на двата героя по свой собствен начин. Така че поради тази причина имаме кампания на Леон и кампания на Клер, те са отделни и можете да изберете коя от тях искам да играя първо."

Докато някои хора харесваха системата за заппинг, не може да се отрече, че тя може да стане досадна, тъй като играчите бяха принудени да регенерират една и съща земя само за да получат различна перспектива. Предоставяйки на Клер и Леон свои собствени отделни кампании за римейка, той трябва поне да облекчи част от фамилиарността и да добави към фактора за повторяемост.

За всички, които се притесняват, че динамичната динамика между двете водещи точки няма да бъде проучена, бъдете сигурни, че Леон и Клер ще се срещнат в различни моменти от историята. Точно както оригиналната версия на Resident Evil 2 видя, че решенията оказват влияние върху пътя на другия герой, се очаква от същия тип геймплей да се включи в римейка - само с по-модерен обрат.

Като се има предвид, че RE2 беше дразнен като основно преработка, а не като ремастер през 2015 г., не е изненадващо, че Capcom променя много от начина, по който играта работи. Тъй като Resident Evil 2 се държи от някои като най-доброто в 22-годишната история на зомби франчайза, винаги има опасност римейкът да надхвърли и да загуби част от това, което направи оригинала страхотен. Като се има предвид това, с играта от 2019 г., която обещава да въведе изтрити концепции от Resident Evil 1.5 и блестящ трейлър E3, представящ модерна камера през рамото, има какво да очакват старите и новите фенове.

Resident Evil 2 ще бъде пуснат за PC, PS4 и Xbox One на 25 януари 2019 г.

Още: Resident Evil 2 включва Hunk, Tofu & Mutant Gator