Филм за видеоигри Shinobi в ранно развитие
Филм за видеоигри Shinobi в ранно развитие
Anonim

Въпреки популярността на игрите, Холивуд трудно превежда успешните видео игри на големия екран. Въпреки няколко успеха - Resident Evil, например, се превърна във мултифилмов франчайз - в по-голямата си част рекордът за превръщане на игра във филм беше доста мрачен, като повечето адаптации не успяха да окажат значително влияние или търговски. Тази година обаче може да е годината, в която всичко да се обърне.

Предстоящото издание на Warcraft през юни, освен освобождаването на Assassin's Creed през декември, има Холивуд на ръба на своите места. Системата такава, каквато е, се движи на вълни, като една успешна идея ражда експлозия на копиращи и последователи. В крайна сметка работи за комикси, които претърпяха кинематографичен ренесанс през 2000-те след успеха на филмите за X-Men и Spider-Man. Тъй като прогнозите изглеждат доста добри както за Warcraft, така и за Assassin's Creed, студията се опитват да разработят свои собствени адаптации, за да не останат на прах. Разбира се, има от какво да се измъкнем и един дълготраен и успешен франчайз може просто да си проправи път до театър близо до вас.

Deadline съобщава, че популярната серия на Sega Shinobi в момента се разработва от продуцента Марк Плат (Wanted, Scott Pilgrim срещу The World). Твърди се, че продуцентът работи в тясно сътрудничество със Sega, докато проектът се развива, въпреки че все още няма информация кой може да пише сценария. Плат изглеждаше развълнуван от перспективата, но каза,

„Ние обичаме игрите Shinobi и вярваме, че светът на нинджите никога не е бил изследван правилно на екрана. Сега имаме възможността да направим точно това. С Shinobi се надяваме да направим филм, който почита същността на игрите."

Серията Shinobi е добре позната в игралната общност със своята прословута трудност и дълбоки митове. Сериалът проследява различни нинджи, свързани най-вече със семейство Мусаши. Първите няколко игри от поредицата последваха Джо Мусаши, герой, който комбинира елементи от сенчестия нинджа с самотния скитник от американските уестърни в стремежа си да победи злодея Zeed. Други записи в сагата са разгледани както с бащата на Мусаши, така и с децата му, създавайки обширна хронология, пълна с ужасни екшъни за нинджа.

Като филм, Shinobi отбелязва интелигентен, макар и донякъде безопасен избор за развитие. Филмовият жанр за бойни изкуства има дългогодишен полукулт в САЩ - да не говорим за популярността му по света, особено на все по-доходоносните азиатски пазари. Shinobi ще бъде лесен вход към света на видеоигрите за Холивуд, тъй като са необходими познати концепции за бойни изкуства, за които вече е доказано, че печелят много. Не е задължително човек да е фен на игрите, за да се наслади на действието на нинджа, което адаптацията би осигурила, което означава, че филмът няма да има нужда да разчита единствено на основната база на геймърите, за да реализира печалба.

И все пак там, където много кинематографични адаптации са се забавили, е в изпълнението. В този си вид, продължителната поредица от видеоигри Shinobi има десетина записа във франчайза и феновете със сигурност ще имат очаквания за това, което филмът ще избере да покаже. Колкото и филмът за бойни изкуства на теория да стои сам по себе си, твърде много лоша преса от игралната общност може да повлияе на проекта в боксофиса.

Това е трудна линия, а съотношението на успеха на Холивуд с филми за видеоигри не е точно повод за празнуване. Но това може да се променя. Отново, ако успехът на комикс филмите през последните години ни научи на нещо, това е, че адаптациите работят най-добре, когато останат верни на основните елементи на историите, които ги направиха популярни за начало. Ако студията успеят да продължат тази тенденция с филми за видеоигри, тогава може да видим следващия ренесанс на боксофиса.

СЛЕДВАЩО: Създателите на филми на Warcraft за това как да направят добър филм за видеоигри

Ще ви предоставим повече информация за Shinobi, когато тя стане достъпна.