За съжаление легендите на Apex няма да добавят титани
За съжаление легендите на Apex няма да добавят титани
Anonim

Като играч на Titanfall, много играчи отдавна се надяват и спекулират, че Respawn Entertainment в крайна сметка ще заобиколи добавянето на Titans към Apex Legends, но разработчикът е заявил, че потвърждава, че това няма да се случи. Винаги изглеждаше като дълъг изстрел, но все още изпитва нещо ожесточено, за да се знае, че определящата характеристика на главния сериал никога не може да се превърне в популярния му братовчед на Battle Royale.

Боли двойно, като се има предвид, че бързото развитие и непрекъснатата поддръжка на Apex Legends са виновниците за продължителното забавяне на Titanfall 3, което прави най-скоро, че феновете вероятно ще видят Titan в действие или ще контролират един опит от следващо поколение, най-оптимистично. Respawn и разработчик EA все още се носят слухове, че имат нов страничен проект Titanfall, който се предполага, че включва VR. Този явен гвоздей в ковчега за роуминг на титани и / или доминираща арена на кралския каньон на Apex Legends идва след обявяването на нова легенда и изобилие от ново съдържание за заглавието на свободна игра в EA Play 2019.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Започни сега

Достигайки до Respawn за коментар на фона на вълнението от E3 2019, Game Informer извади разочароващите новини от студиото на EA. Изпълнителният продуцент на Apex Legends Дрю Маккой потвърждава, че Respawn се свързва с концепцията на Titans в Apex Legends „за девет месеца по време на развитие“, но казва, че просто „не са успели да накарат да работи добре“. Обяснявайки сложния характер на добавянето на бехемот мех към отряд, фокусиран върху пехотата и крайното решение на Respawn, Маккой пояснява:

"Титаните са създадени през деня като мощност. Като усещане, че сега съм лош, не се забърквайте с мен. Това изпълнение на фантазия се унищожава веднага в битката на роял, след като ги балансирате до степен, в която те не съсипвайте битката на роял. Никога не бихме могли да издърпаме достатъчно лостове - как го получавате, колко е силен, колко бърз е, колко е голям, какви оръжия има, кога имате - всичко това неща. Затова мисля, че за сега титаните просто не са нещо. Вече не го обмисляме."

Признаваме, че дори се забавлявахме с доста причудливи представи за неща, които по-рано се носеха слухове, че стигат до усещането за боен роял на Respawn, базиран на кода на данни, но е трудно да се види пропускането на титаните от Apex Legends като (буквално) огромна пропусната възможност. Очевидно обяснението на McCoy защо идеята е изоставена по време на разработката е кратко и със сигурност не е представително за целия опит за включването му. Това каза, че не е изненадващо, че приближаването на титаните като оръжия за получаване на мощни видове, способни да вкарат крехки човешки персонажи в гравитацията, не работи, защото това звучи като абсолютно най-лошия, най-небалансиран начин за прилагане на романа механика Titanfall. Когато Apex Legends беше пуснат за първи път,мнозина вероятно са чували, че е настроен във вселената на Titanfall и са направили разумното предположение, че то ще се състои от или най-малкото, чисто действие на боен роял "Титан на титан" във вената на последния постоянен режим на Titanfall 2.

Тръбни сънища за това, което би могло да бъде (и какво може би, може би, може би все още би могъл да бъде един ден) настрана, Титаните за съжаление са извадени от уравнението на Apex Legends за момента. Може би един ден, когато Titanfall 3 най-накрая донесе на феновете на поредицата си научно-фантастичния шутър за поправяне на шута - и ако манията за боен роял се самозаписва като дълготраен режим - Respawn ще преразгледа и ще предостави на общността си тази ключова съставка, която липсва на Apex Legends.