Sparklite явно е вдъхновен от класическата легенда на Zelda Games
Sparklite явно е вдъхновен от класическата легенда на Zelda Games
Anonim

Sparklite има за цел да използва своя зашеметяващ визуален стил и механика на рогелит, за да създаде освежаващо приключение със силно екологично послание. Индийският разработчик Red Blue Games се обединява с издателя Merge Games за предстоящото им издание Sparklite. Пикантно екшън / приключенско заглавие, вдъхновено от вечна класика като Връзка към миналото и модерни хитове като Rogue Legacy, Sparklite има възвишената цел да съчетае уникална обстановка, безвремиена визуализация и малко тире от хардкор рогелитни елементи, за да създаде нов титан в инди-пространството.

По време на пресконференцията на Merge Games в офис в Ню Йорк, трябва да седнем и да изпробваме практически демонстрация на Sparklite. Обширният ни поглед върху играта може да бъде разгледан изцяло в вграденото по-долу YouTube. Водени от съуправителя и разработчика на Red Blue Games Кевин Маби, ние имаме шанса да проучим началния час на играта, да поиграем с някои от готините джаджи на Sparklite и да бъдем напълно собственост, многократно, от първия шеф.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Започни сега

Светът на Sparklite има изненадващо количество ерудиция, вградена в него, позната обстановка на фантазията и добавяне на достатъчно бръчки, за да може да издържи самостоятелно. Маби ни обеща, че ще има много базирани на историята тайни, които трябва да бъдат разкрити с напредването на играчите през историята. Някога спокойната земя на Геодия е опустошена от алчната корпорация за добив на барон, която добива ценния природен ресурс - титулярния Sparklite. Крайната цел на Барон е да впрегне силата на ядрото Sparklite, върховната сила в света. Екологичната алегория е очевидна и Sparklite, въпреки причудливата си фантастична настройка, не дърпа удари, за да стане ясно кои са злодеите в историята.

Реакцията на планетата на смущения на Барон е да използва ядрото Sparklite, за да предизвика природни бедствия, земетресения, които периодично променят пейзажа. Тези земетресения също дават смислен контекст на подобни на разбойниците елементи на играта, тъй като светът се генерира процедурно всеки път, когато играчът се върне в базата си в небето, преди да се спусне на планетата за още един изстрел на късмета и славата. Играчите поемат ролята на Ада, млада иманяр, която се оказва включена в съпротивата срещу Барона. Нейната цел е да изследва петте ъгъла на Геодия и да спре операциите на Барона, проправяйки пътя за окончателна конфронтация със самия злодей. Няма да е лесно, но Ада разполага с множество приспособления, включително своя собствен партньор партньор. Играчите могат да използват робота за решаване на пъзели,или да дадат пряк контрол на кооперативен приятел за асиметрично сътрудничество.

Визуално Sparklite се връща към 16-битовата ера, с елементи, вдъхновени както от Super Nintendo, така и от Sega Genesis, но с достатъчно съвременен нюх и техника, за да бъде ясно над всичко, което тези класически конзоли успяха да постигнат още в своя разцвет. За щастие музиката е голяма по-актуализирана в стила си. Маби определи творчеството на композитора Дейл Норт като предизвикващ ерата на Gamecube, използвайки по-универсални инструменти, отколкото бяха възможни през деня. Мелодиите са доста по-усъвършенствани от възможното в началото на 90-те, което се отличава добре с естетиката на „ретро плюс“ на играта.

След пикантно ръководство, което вижда Ада да се срине на повърхността, приключението започва с кратка линейна част, водеща до битка с бос. Шефът напълно избърсва пода с Ада (и мен), но всичко това е част от историята, тъй като Ада е спасена от екипажа на The Refuge, въздушна крепост, която служи като база за операции на Ада и нейните приятели. От тук Ада може да прекара Sparklite парчета за закупуване на ъпгрейди и способности. Личните ъпгрейди могат да бъдат назначени с помощта на блокове в мрежа, не за разлика от елемента за управление на инвентара на Resident Evil 4, но в по-малък мащаб с по-малко микро-управление.

Изследването на надсветския свят и борбата с враговете трябва да се чувстват познати на играчите на по-стари игри на Zelda, особено на Legend of Zelda: Връзка към миналото. Всеки екран се чувства като уникален боен пъзел и враговете не се сдържат. Играчите на Unwary ще бъдат напълно притежавани от редовни лошости, докато не разберат слабостта си и се научат да избягват правилно и да контраатакуват. Освен надеждния си гаечен ключ, Ада може да оборудва куп екзотични джаджи. По време на играта трябва да играем с Spark Slinger, доста стандартен арбалет, както и с Boom Balloon, забавно приемане на бомбоуправляемото дистанционно оръжие; по същество бомба, прикрепена към RC балон, BB играе като старинни състезателни игри отгоре надолу, но с добавената бръчка на летящата физика за допълнително предизвикателство и удовлетворение. Това е отличен механик,и можем само да се надяваме, че и други приспособления са подобно уникални по своето използване и полезност.

Основният цикъл на играта определено е Roguelite. Ада слиза на повърхността и събира Sparklite парчета, докато неминуемо е KO'd от едно или друго предизвикателство. След завръщането си в The Refuge, играчът може да похарчи натрупания си Sparklite в усилията си да го направи по-нататък по време на следващото си изпълнение. Дори и с краткото ни време с играта, усещането за прогресия на играча беше осезаемо и наистина чувствах, че Ада стана по-мощна до края на демонстрацията. След като събирахме няколко ъпгрейда и научихме въжетата на Sparklite, решихме да отведем битката при шефа и незабавно сме затънали до смърт няколко пъти. След многократни опити, прекарани в четене на шефа и разпознаване на неговите модели и как да избягаме от атаките му, най-накрая успяхме да преодолеем коефициентите и да свалим Борис,спасявайки малкия ни приятел-робот и прекратявайки демонстрацията.

Със силното си чувство за прогресия, трудни шефове и голям, разнообразен свят за изследване, Sparklite има потенциала да бъде един от спалните хитове на 2019 година. Ще разберем със сигурност, когато Sparklite стартира на 14 ноември на PC, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.