Мултиплейърът на Stadia ще бъде много по-добър от конзолата, казва Google
Мултиплейърът на Stadia ще бъде много по-добър от конзолата, казва Google
Anonim

А Google стадиони изпълнителен каза играта стрийминг платформа ще има "по-добра" мултиплейър свързаност, отколкото това, което е възможно на конзоли, потенциално позволява "хиляди хора", които играят заедно в една и съща игра света. Разпространението на базирани на облак игри, като Stadia, се разглежда от някои като знак за смъртта на традиционните игрови конзоли.

След анонса си по-рано тази година, платформата за стрийминг на игри на Google първоначално се смяташе за „Netflix за игри“, но стана ясно, че това не е така. Игрите на Stadia се купуват на пълна цена, а абонаментът на Stadia Pro ще издава само приблизително една игра на месец, в допълнение към предоставянето на абонати на 4K, 60 FPS възможности за стрийминг. Като такъв, Stadia е по-скоро облачен заместител на традиционна конзола, а не радикално отклонение от нормата.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

В неотдавнашен Kinda Funny подкаст, директор на Google Stadia за игри Джак Buser изрази големи очаквания за мултиплейър възможностите на платформата. Той каза, че Stadia по същество ще бъде "най-голямата LAN партия в света", с "много, много здрави, широколентови тръби на услугата", позволяващи стабилни връзки между играчите. Buser каза, че това може дори да даде възможност за светове на игри с хиляди играчи, които се движат заедно, отбелязвайки, че дори битвите кралски игри със сто играчи са сравнително скорошно инженерно постижение. Преди това Stadia разкри още една възможна иновация за мултиплейър, заявявайки, че услугата ще позволи поддръжка на разделен екран и локална кооперация без недостатъци в производителността.

В подкаста Buser каза също, че стриймингът в облак има потенциала да представи модерни игри на хора по света, които нямат ресурси за закупуване на конзоли, въпреки че отбеляза, че това може да отнеме време, за да бъде напълно реализирано. От обявяването му мнозина са скептични към практичността на Stadia, като се имат предвид различните скорости и нива на надеждност на потенциалните потребители. През юни беше разкрито, че Stadia изяжда 1TB данни за 65 часа 4K стрийминг, което означава, че тези с месечни ограничения на данните могат да срещнат проблеми.

Google Stadia може да осигури лесен достъп до игри с конзолно качество, но всичко зависи от това как услугата работи в различни интернет среди. Фактът, че Stadia няма да има бета версия преди стартирането, означава, че потребителите няма да могат да изпробват услугата, без да закупят $ 129 Founders Edition, тъй като безплатната версия ще бъде достъпна едва през 2020 г. Има причини, поради които трябва да бъдете предпазливи по отношение на Stadia, въпреки че някои практически впечатления от PAX West 2019 показват, че Stadia всъщност работи. Google Stadia ще излезе през ноември 2019 г.