Какво наистина се случи с развитието на съдбата?
Какво наистина се случи с развитието на съдбата?
Anonim

Разглеждайки Destiny след старта на разширението The Taken King миналия месец, почти изглежда като нова игра. Основната механика все още е непокътната, но всичко от системата за изравняване до подновения фокус на играта върху историята е значително подобрено от актуализацията. Малки допълнения към играта продължават да се разпространяват, насърчавайки играчите да преиграват мисии и ги предизвиква по нови начини.

Докато обаче играта дойде през последната година, разработчикът Bungie не може да избяга от сянката на разклатеното си стартиране. Липсата на последователна история на играта и нейната повтаряща се структура на мисията спечели много критики, но също така накара дългогодишните фенове на Bungie да се усъмнят какво можеше да се обърка толкова. Това не беше играта, която разработчикът беше обещал, тъй като голяма част от съдържанието от промоционалния материал липсваше изцяло от Destiny.

Благодарение на едногодишното разследване на Джейсън Шрайер от Kotaku, най-накрая има обяснение зад старта на Destiny. Докладът на Шрайер потвърждава онова, което мнозина отдавна подозират - историята на Destiny беше напълно бракувана по-малко от година преди пускането на играта. Писателският екип, воден от ветерана на Bungie Джо Стейтън, очевидно е събрал „суперкройка“ на кътсцените на играта и основните сюжетни точки, за да ги представи на ръководителите на студиото. Тези лидери не бяха доволни и избраха да започнат историята отново от нулата.

Голяма част от работата на Стейтън все още е част от Вселената на Съдбата. По-специално, познанията около Пътешественика и Пазителите и голяма част от това, което се предлага от картите Grimoire в играта, останаха непокътнати. Изрязана беше сюжетната линия на играта. Същността на доклада е, че заговорът на Destiny е написан, за да свърже вече съществуващи нива и мисии, а не обратното. Това, което беше пуснато, беше смесица от сюжетни устройства и съществуващи ресурси, предназначени да създадат функционален разказ.

Слуховете за бракуваната сюжетна линия се разпространяват от старта на играта, но неотдавнашното публикуване на съдебни документи от съдебния иск на композитора Марти О'Донъл срещу Bungie предложи първите реални доказателства. Документите сочат, че причината за забавянето на Destiny се дължи на закъснели ревизии на разказа. Докладът на Шрайер предоставя допълнителни доказателства, че случаят е такъв, въпреки че от Bungie няма официална вест.

Докладът също така разкрива възможна промяна в Destiny и планираното бъдеще на франчайза. По-конкретно, това показва, че микротранзакциите са въведени в икономиката по време на играта вместо други DLC пакети. Вместо това Bungie редовно ще представя малки парчета съдържание, докато се подготвя за пълноразмерно продължение на Destiny през 2016 г.

Това не е непременно лошо нещо. Честно казано, чудно е, че Bungie успя да пусне работеща версия на Destiny през 2014 г. Историята и персонажите може да са разочароващи, но фактът, че са възстановили сюжета от нулата толкова бързо, е впечатляващ. Това не беше добра история, но беше функционално средство за впечатляващите визуални ефекти и механика на играта.

Разширението Taken King имаше незавидната задача да оправи Destiny. Сега, когато играта е по-близо до първоначално обещаното, Bungie може да се съсредоточи върху това да направи продължението по-добро като цяло. Вместо да въведе още няколко пакета със съдържание, които включват малки подобрения, едно продължение може да се възползва от текущия импулс на играта. Това би позволило на Bungie да излезе силен от портата, вместо да драска, за да се възстанови от грешен старт.

Destiny: The Taken King вече е на разположение. На 23 октомври стартира твърдият режим на King's Fall.