Шепот на преглед на машината: Ново завъртане на точка и щракване
Шепот на преглед на машината: Ново завъртане на точка и щракване
Anonim

Whispers of a Machine на Clifftop Games е способна, умна и амбициозна приключенска игра, но все още се чувства като нишово изживяване, което няма широка привлекателност.

Остава изненадващо количество дълбочина и еволюция за приключенската игра, която да проучи. Шведското студио Clifftop Games знае това и макар добре приетата им Кати Рейн да не е изобретила отново колелото, тяхното приключение „ Шепот на машина“ със сигурност се опитва да го направи, особено що се отнася до историята, базирана на решения. и структура за решаване на пъзели. В повечето отношения той успява в тази амбиция, но остатъците от тропи и клишета в приключенските игри вероятно възпрепятстват нейната потенциална по-широка привлекателност.

Вие сте специален агент Вера Енглунд, увеличена със свръхсилни кибернетични подобрения и призована да разследва убийство в сънното северно селище Нордсунд. Да, силните вибрации на Twin Peaks определено присъстват (има дори не съвсем фино „дяволско добро кафе“), но Nordsund и играта като цяло имат силно диференцирана посттехно-индустриална вибрация към нея. По-широкият свят съществува в интересно състояние на поток, базиран на трагични събития, свързани с AI технологията, която по същество е забранила използването му, израждайки научния напредък, въпреки факта, че назначените от правителството служители като Вера имат разрешение за специфични AI подобни правомощия за разрешаване на престъпления.

Свързани: Преглед на SteamWorld Quest: Истински радостна RPG-базирана карта

За щастие, това успява да осмисли смислено играта. Като започнем, играчите могат да използват анализатор на биоритъм, който показва сърдечната честота на целта, универсален скенер, който анализира криминалистична информация като ДНК, и усилвател на сила. Веднага след прилепа, Вера е в състояние ефективно да разпита свидетел въз основа на реакциите им и да събере ДНК на мястото на престъплението; първият екран на играта функционира като солиден урок за тези аспекти на приключенската игра.

Отвъд тези специални способности, много игри на шепот на машина е от диалога, управляван от ключови думи, напомнящ на класиката на приключенските игри като Габриел Найт 2: Греховете на бащата . Разговаряйки с различните жители на града в Нордсунд, Вера натрупва детайли и случаи на интерес, които след това са записани в бележника й и може да се опита в разговор с други хора, за да разкрие бавно по-голямата убийствена картина на този малък град.

Трябва да споменем, че тонът на играта може да варира доста драстично, често се чувства малко разпръснат и непостоянен. Вера е официален агент, който внушава мисли за по-малко съпричастния Дейл Купър, но това може да се изкриви в странни посоки. Например, ексцентричен търговец излъчва доста гадна, придържаща се към факти версия на главния герой, но когато кликва свободно на различни артикули в магазина си, Вера е учтива и дори игрива. В противен случай играчите могат да направят нейния тон и чувствителност чрез опции за диалог и, в изненадващ завой за приключенска игра, това води до различни увеличения, които след това водят до различни решения за пъзели. Тя се основава на тристепенна система - съпричастна, упорита и аналитична, но дори това незначително включване може значително да повлияе на това как се разиграват пъзелите и проблемите,чак до финала.

Графиката в Whispers of a Machine ще изглежда познато на всички стари ръце при приключенските игри с „щракване и щракване“, но те са някак впечатляващи в тази ниша. Героите са рендирани в стилен пиксел стил, макар анимациите да са малко по-твърди, докато фоновете са много по-фини в разделителната способност, но по-скоро драматични и леки за детайлите. Повечето екрани включват едно малко заблуждаващо анимация, което предполага по-голямо усещане за активност, но това рядко се усеща потапящо и се извежда като леко евтино. Другите тропи за приключенски игри на дисплея включват избледняване до черно, което предвещава ежедневните отчети на Вера на нейния началник на сцената (разговорно обобщение на събитията от игровия ден би било много по-добре дошло), а това е постоянно присъстващо музей, обикновен трик с експозиторен сюжет, който е разгневен в жанра. Нито един от тях не служи за компрометиране на Шепот на машина направо, но все пак би било хубаво да видите, че амбициозните усещания на играта се разпростират и върху другите му движещи се части.

Разбира се, приключенска игра живее и умира върху своите герои и история и тази със сигурност има някои интелигентни съставки в това отношение. Вера е формална и малко отбранителна, но другите лица на Нордсунд включват медицински специалист с мрачен хумор, учител с огромна тайна и различни други личности, които са повече, отколкото изглеждат. Що се отнася до Вера, нейното общо поведение може да се счита за нещо като щит за по-смислена трагедия, а детайлите на нейните кибернетични шнекове притежават някои изненади, които се разиграват добре в драмата. Всеки герой е изцяло с гласово действие, но качеството може да варира значително и играчите може да се окажат бързо да натискат диалог, за да прибързат сюжета.

Където Whispers of a Machine провисва в общия си недостиг на ароматния текст и фактът, че има изненадващо минимално използване на функцията на скенера. Честото го дърпане нагоре при влизане на нова сцена би трябвало да предизвика много повече съдържание, отколкото го прави, но наистина е полезно само при избрани обстоятелства и в най-лошия случай се чувства неприятно. Специфичните подобрения, които получавате във всяка глава въз основа на различни избори, са подходящо приложими и е интересно да разгледате как се разиграват различни сценарии с други шейкове.

Разбира се, признаването на тези различия ще изисква многократно представяне на играта и премахването на дискретни файлове за съхранение пречи на това. Всяка игра създава собствен файл за запазване и играчите не могат да се прехвърлят напред и назад - за да видите друг край или пъзел, ще трябва да започнете играта отначало и да реагирате различно. Това има смисъл, като се има предвид изненадващата сложност и наличните пътеки, дори в на пръв поглед незначителни точки от историята, но това се чувства близко до PS3 играта Hard Rain , в смисъл, че повечето играчи ще видят как е възникнал конкретният им разказ и завинаги го смятат за каноничен (въпреки че, трябва да се отбележи, Hard Rain даде възможност за избор на глава, след като историята беше първоначално завършена).

Когато става въпрос за този жанр, малките промени се чувстват по-големи, отколкото би трябвало. Шепотите на машината наистина се чувстват вълшебно отзад, като се има предвид как втората игра може да предизвика съвсем различни сценарии и пъзели. Хубаво е да видите и детективска игра, в която главният герой няма задачата да спасява всяка една котка, забита в дърво; полицай отговаря на разпита на Вера по несвързан въпрос с нещо, в резултат на което: „Оставете това на нас, имате по-голяма риба за пържене.“ Clifftop Games показва увереност и мъдрост при боравенето си с нишата на приключенската игра, но Whispers of Machine се чувства като нещо, изградено за много конкретна публика, макар и с внимателно внимание към по-малко. Това може да не промени мнението на онези, които са отскочили от подобни игри в миналото, но със сигурност си струва да потърсите почитателите на научната фантастика, детективските истории и игрите Telltale.

Whispers of a Machine вече е на Steam, iOS и Android. На екрана Rant беше предоставен Steam PC код за целите на прегледа.

Нашата оценка:

3.5 от 5 (Много добър)