15 неща, които искаме да видим от Spider-Man PS4
15 неща, които искаме да видим от Spider-Man PS4
Anonim

Обявяването на нова игра Spider-Man, посочена с работното заглавие на „Spider-Man PS4“, беше една от най-големите точки за разговор от презентацията на Sony E3 2016. Около средата на витрината публиката беше почерпена с изненадващ трейлър с участието на любимия на всички стенен робот. Макар да бяха разкрити малко подробности извън отборите зад него и фактът, че той съществува, спекулациите започнаха почти веднага и хората вече започват да се хайпват за това.

Това е и време за добре дошли, тъй като по-новите игри на Spidey не са в полза и събраха посредствени отзиви и продажби. Игрите на web-slinger се нуждаят от нова кръв и предаването на творческите юзди на Insomniac Games, създателите на Spyro the Dragon, Ratchet и Clank и Sunset Overdrive, беше добро начало. Разбираемо има много очаквания за новата игра, така че ето нашето представяне за 15-те неща, които искаме от Spider-Man PS4.

15 Богат и динамичен отворен свят

Въпреки че не знаем много за играта, възможно е да направим няколко аспекта от нея от краткия трейлър, който сме получили. Съдейки по снимките на разтегнати покриви и оживени улици, със сигурност изглежда, че Spider-Man PS4 ще последва прецедента, зададен от предишните заглавия на Spidey, и ще ни даде целия Ню Йорк да се разхожда и да се третира като наша лична бетонна площадка.

Тук се надяваме, че светът е пълен с неща за вършене. Освен обичайното проучване, карта, пълна със странични мисии, забавни предизвикателства и случайни престъпления за предотвратяване, наистина може да добави към стойността и дълголетието на играта. Вероятно ще има и колекционерски предмети, разпръснати наоколо, за да ги намерим, но ако трябва да ги имаме, може би вземането на реплика от серията Crackdown би било интересен подход. Забавната и възнаграждаваща механика за събиране на труднодостъпни пъргави кълба може да работи перфектно за Spider-Man.

14 Хумор

Спайдърмен е забавен. Тихият, изперкал Питър Паркър щрака върху спандекса и се превръща в мъдрия Спайдърмен - това е неразделна част от това кой е героят. Въпреки това подходът към този аспект във видеоигрите досега е ударен и пропуснат.

Повечето игри са щастливи да дадат на Spider-Man няколко повтарящи се еднолинейки, които да доставят, докато бият врагове, но истинското Spider-Man се нуждае от повече от това. Играта не трябва да бъде от стена до стена бедро, но случайна хумористична сцена или изпръскване на остроумни закачки ще допринесат много за улавянето на една от най-трайните черти на героя. Insomniac са имали много опит с правенето на леки игри като Spyro, Sunset Overdrive и особено серията Ratchet и Clank. Тук се надяваме тези преживявания да се окажат прехвърляеми.

13 Широк набор от стари и нови герои

Вселената на Спайдърмен е пълна със страхотни поддържащи герои. Имаме семейството и приятелите на Питър, като леля Мей, Мери Джейн Уотсън и Хари Осборн, и злодеи, които варират от комични и неефективни до направо ужасяващи. Всички те играят решаващи роли в живота на Питър и всяка игра на Spider-Man, която си заслужава сол, трябва да ги включва. Нека обаче не се придържаме само към известните, които всички сме виждали преди. Играта трябва да включва някои от по-новите съюзници и злодеи на комикса. Какво ще кажете за външен вид от Silk или Spider-Gwen? Какво ще кажете за изправянето срещу плашещия Morlun?

Изглежда, че Spider-Man PS4 мисли по същия начин, като много фенове са убедени в участието на Mister Negative благодарение на бърз изстрел в трейлъра, където е показан Spidey, който бие маскирани маниаци, подобни на почитателите на Negative, Inner Demons В случай, че не сте били наясно, Мистър Негатив е бос на престъпления със свръхчовешки способности като безумна сила, издръжливост и абсурдно хладната сила да зарежда нещата с черна електрическа енергия, наречена Darkforce. Мистър Негатив също може да превключва обратно между нормални и обърнати изяви и има две противоположни личности, които да съвпадат. Отрицателният може да бъде интересен избор за голямото лошо на парчето, но вероятно работата ще падне на един от най-емблематичните злодеи като Doc Ock или Green Goblin.

12 Способността да играе като Miles Morales

Новината, че Доналд Глоувър е добавен в актьорския състав на Spider-Man: Homecoming изпрати интернет слуховете в лудост, опитвайки се да познае каква роля може да играе в предстоящия филм. Една от водещите теории, разбира се, е, че Глоувър ще играе Майлс Моралес, алтернативен Спайдърмен, който помогна да вдъхнови. Единствената пречка е, че Майлс обикновено се представя като млад тийнейджър, а Дон Глоувър е в средата на тридесетте. И все пак това не е спирало Холивуд преди.

Независимо дали в крайна сметка Глоувър е Майлс Моралес или не, очевидно е, че желанието да видим персонажа, представен в други медии, е силно и много реално. Spider-Man PS4 може да вземе отпуска и да ни даде игрален Майлс Моралес, ако не включва в основната история, тогава може би като бонус за завършване на режима на историята. Феновете искат Майлс, а Insomniac би могъл да осигури това търсене с проста опция да се върти около Ню Йорк като Моралес Спайдърмен.

11 Разнообразие от битки с шефове

Битките с шефове трябва да са големи събития. Те трябва да са последният връх, който се препъва преди следващото ниво и трябва да поставят на изпитание уменията, които играчът е научил до този момент. И така, защо повечето битки с шефове се чувстват поразителни? Това е особено вярно за игрите Spider-Man. Знаем, че веднага щом се появи Rhino, ще трябва да го накараме да се зарежда, да избегне атаката му и да изчакаме да забие лицето си в стена, оставяйки тъпата груба отворена за звуков побой. Малко повече креативност, когато става въпрос за показване на шефове, е нещо, което играта трябва да отдели от някои от по-слабите игри на Spidey, които са се появявали преди.

Една от най-добрите битки за супергерои в последните спомени е битката с г-н Фриз в DLC на Arkham Origins „Cold, Cold Heart“, където Freeze се запозна с ъглите на атака на Батман и играчът трябваше непрекъснато да променя тактиката си, за да свалете го. Подобен вид среща може да направи големите битки в Spider-Man PS4 запомнящи се и забавни за игра.

10 Разнообразни странични мисии / дейности

Ако сте от хората, които изпълняват всички странични мисии, преди да завършат основната история, ще знаете, че те често могат да бъдат скучно, монотонно смилане. Добре гледаните игри като поредицата Falhout на Bethesda често имат странични мисии, които са толкова ангажирани и разсейващи, можете да се озовете, че все още се лутате из пустошта часове след като сте казали, че ще спрете, като основните цели на историята са силно игнорирани, докато не помогнете да умрете - погледнал NPC # 465 със своя проблем със Super Mutant.

Spider-Man PS4 също трябва да направи това. Трябва обаче да има разнообразие във всичко това. Играта Amazing Spider-Man 2 беше особено мързелива в това отношение, като имаше само шепа невдъхновени странични дейности и същите няколко случайни престъпления, случващи се с тревожна редовност. Дори преследването на автомобил с висок октан може да загуби блясъка си, след като сте направили абсолютно едно и също нещо 20 пъти. Надяваме се на повече вариации по отношение на страничните дейности. Спиране на грабежи, преследване на мошеници, помощ на полицията в ситуация с заложници, спасяване на хора от горяща сграда - всичко това би било страхотно да се играе и да ни създаде усещането, че всъщност сме Спайдърмен.

9 Система за възнаграждаваща прогресия

Освен ако Insomniac не опита нещо наистина радикално с игровата механика, вероятно ще има система за прогресиране, която позволява на играча да надгражда способностите на Spidey. Всичко това е добре и винаги е забавно да изравнявате и отключвате нови ходове и сили. Тези подобрения обаче трябва да бъдат достатъчно интересни, за да гарантират времето на играча. Отключването на способността леко да увеличите обхвата на вашите мрежи или да направите сложна комбинация, която никога няма да използвате, може да бъде леко дефлиращо, особено ако играчът е положил много работа, за да ги отключи на първо място.

Това не е конкретно проблем на играта Spider-Man, въпреки че със сигурност те са виновни за това. Взаимната игра Spider-Man 2 се противопостави на всички шансове, като беше страхотна, въпреки че беше окована за лиценз за филм. Въпреки че неговата система за прогресиране и дървото на уменията понякога могат да бъдат символизирани, той имаше някои забавни неща, които можеше да отключи, като напълно безсмислените, но хладнокръвни каскади, които можете да правите във въздуха, и възможността да закачите мошеници от уличните светлини. Тъй като обаче тази игра излезе преди 12 години, един по-модерен, усъвършенстван подход към този тип система може да направи чудеса за това ново заглавие на Spidey.

8 множество костюми на Spider-Man

Реакциите на трейлъра бяха почти универсално положителни, но няколко души изразиха неприязънта си към новите нишки на Spidey, особено огромното бяло лого Spider, нанесено върху гърдите му. Insomniac заяви, че има исторически причини за това облекло, но не би навредило да се включат някои от класическите и по-шантави костюми като отключващи се бонуси, както предишните Spider-Man игри.

Включването на класически костюм на Стив Дитко Spider-Man би било задължително, както и все по-популярният черен костюм симбиот. Въпреки това, бихме се радвали да видим костюма на Spidey от „Капитан Америка: Гражданска война“, особено след като Insomniac вече е използвал лещите на окулярите си в тяхната версия. Всъщност, тъй като Sony създава това, какво ще кажете за всички филмови костюми досега? Версия на Doc Ock Superior Spider-Man, пълна с роботизирани оръжия, също може да бъде достойно допълнение. Освен това сме доста сигурни, че разглеждането на лъскавата версия на Ню Йорк от следващо поколение в облеклото на Bombastic Bag Man, видяно по-горе, никога няма да загуби своята привлекателност.

7 Епизод на Брус Кембъл

Това е второстепенен момент, но едно от неизменно великите неща в предишните игри на Spider-Man е ролята на Брус Кембъл като саркастичен разказвач. Разбира се, той няма много общо с новите филми или игри, но това не попречи на разработчика Beenox да го наеме за камео в първата игра Amazing Spider-Man като „Extreme Reporter“, герой, който се носи над града накратко, крещейки през PA система и предизвиквайки Spidey да се състезава из града.

Място за Брус Кембъл в Spider-Man PS4 може да бъде страхотно. Към този момент Кембъл е почти институция и би било истински срам, ако не бъде включен под някаква форма. Връщането му като разказвач на играта щеше да се смее много, но дори можеше да озвучи главен герой. Постоянно е излъчван от феновете като злодея на Spidey Mysterio за филмите, така че защо да не дадете на феновете това, което искат, и да дадете богатите тонове на Куентин Бек Кембъл. Появата на Кембъл не би била нарушител на сделки или нещо подобно, но би била брилянтно допълнение.

6 Подходи с множество мисии

Играта Amazing Spider-Man 2 използва стелт механика, за да извади въоръжени главорези един по един и дори шансовете в полза на уеб робота. Тези раздели обаче бяха критикувани заради ограничителния им характер, ограничавайки тихия подход до няколко предварително определени зони. Stealth е подходящ за Spider-Man, но бихме искали да видим повече отворени мисии, където можете да изберете да се справите с предизвикателството, както искате, било то мълчаливо от сенките или шумно и насилствено.

Да се ​​мисли тактически може да се използва, за да се покаже интелигентността на Питър, нещо, което всъщност не е изследвано в предишните игри на Spidey. Високият еталон, който е за жанра, серията Arkham на Rocksteady успя да постигне баланс между стелт и бой, без да се чувства компрометиран. Даването на множество опции за това как да персонализира техния опит никога не е лоша идея и би било добре дошло да промените утвърдената формула на играта Spider-Man.

5 Солидна история

Това би трябвало да е дадено, но добре разказаните истории в игрите все още са рядкост в наши дни, особено в блокбъстърната сцена на игра „AAA“. Спайдърмен е фантастичен герой с богатство от страхотни истории на негово име. Изглежда, че в допълнение към създаването на свой собствен поглед върху костюма на Spidey, Insomniac разказва и собствената си уникална приказка за Spider-Man, така че с кръстосани пръсти те правят справедливостта на героя.

Insomniac може да се справи много по-зле от гледането на поредицата за Батман Аркхам (ние сме фенове, можете ли да кажете?) И да види как разработчикът Rocksteady успя да разкаже убедителни и уникални истории за The Dark Knight, докато се вплете в някои класически обратни истории и остане вярно към героя. Със сигурност би било огромна пропусната възможност, ако Insomniac не се възползва от една от най-добрите галерии на мошениците за всички времена.

4 Здравословна доза Паркър

Питър Паркър и Спайдърмен са едно и също, но Питър често открива, че супергеройският му живот влиза в пряк конфликт с личния му. Почти всички най-добри истории идват от борбата на Питър да балансира двете му персони и това може да бъде нов и вълнуващ елемент за Spider-Man PS4 за изследване.

Няколко от игрите на Спайдърмен са се заигравали с идеята за избор и морал и преди, но обикновено това се свежда до прост избор между неща като спасяване на коте от дърво и изгаряне на цялото дърво на пепел. Ако търсим истинско изживяване на Spider-Man, играта може да предложи морално сиви избори като някои от трудните решения, присъстващи в Mass Effect. Срещате ли Мери Джейн за среща или спирате Шокер да ограби банка? Какви биха били трайните ефекти от този избор? Може да сте вкарали среща с пушеща гореща червенокоса, но сега, когато се захванете с Shocker, той има на разположение още луди с модернизирани оръжия, което прави битката толкова по-трудна. От друга страна, ако решите да се изправите веднага срещу Шокър, може би това уврежда внимателно култивираните ви отношения с Мери Джейн.Ако последствията от края на Mass Effect 3 са нещо, което трябва да се премине, хората обичат да чувстват, че изборът им има значение и би било чудесно да се види нещо подобно, внедрено в игра Spider-Man.

3 Лесно за вдигане, но трудно за овладяване на бойната механика

Спайдърмен решава предимно проблеми с юмруците си, така че е заключване, че в играта ще има някаква бойна система, която ви позволява нови ходове и комбинации, докато се издигате. Insomniac вече заяви, че този Spidey върти мрежи в продължение на няколко години, преди да го настигнем, така че играта като по-закален боен, опитен Spider-Man може да бъде много забавно.

Игрите на Arkham намериха начин да се включи бруталният стил на бой на Батман и способността му да поеме няколко голове едновременно, като същевременно изглеждаше като гадняр. Spider-Man PS4 трябва да намери подобна система, която да се възползва максимално от това, което прави Spider-Man уникален боец, с много акробатика и пъргава плавност. Може дори да се наложи да се биете тактически, като оплетете някои от по-силните скандали, носещи оръжия, докато изваждате по-слабите невъоръжени. Spider-Man е интелигентен боец ​​и комбинация от тактика и усъвършенствани бойни способности може наистина да направи забавлението в престъпността и да удължи живота на играта далеч извън търкалянето на кредитите.

2 играещи злодеи

Трудно е да си представим защо игрите на Spider-Man всъщност не ни дават възможност да играем като някои от големите лоши. Играта Spider-Man от 2002 г., базирана на първия филм за Сам Рейми, включваше изискана награда за завършване на основната история - способността да играете като Хари Озборн в пълна броня на Green Goblin и пълноценно използване на планери и оръжия на Гоблин. Историята дори леко се промени, когато играеше ролята на Хари, като Осборн трябваше да издири измамник Оскорп Гоблин и да го победи. В Ultimate Spider-Man, често смятан за една от най-добрите игри на Spidey, можете да играете като Venom и да използвате симбиотските си сили, за да опустошите всеки, който е достатъчно глупав, за да ви пресече пътя.

Вариантът да играете като класически злодеи на Spider-Man би бил брилянтен и със сигурност би добавил съвсем нова страна към играта. Тъй като Spider-Man PS4 е модерно AAA заглавие, спокойно е да се обзаложите, че ще има някакъв социален аспект или дори мултиплейър режим. Ако говорим за играеми злодеи и възможността за някакъв мултиплейър, позволете ни да ви взривим ума и да предложим форма на нещо, което е станало известно като „асиметричен мултиплейър“, както се вижда в игри като Evolve, където мнозинството от играчите играят като ловци и една късметлийска душа ще играе като масивното и мощно чудовище, което ловуват. Може би бихме могли да имаме режим Зловеща шестица. Представяме си кръстоска между режима за лов на герои на Evolve и Star Wars Battlefront, където един човек играе като Spidey, а другите играят като Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,и Мистерио, всеки със своите способности и функции, с екипна работа, която е от съществено значение за свалянето на уеб главата.

1 Правилно люлеене на мрежата

Винаги, когато се обяви нова игра Spider-Man, въпросът, който винаги възниква, е дали мрежите на Spidey се прикрепят към сградите. Може да изглежда като малък момент, но има огромни последици за начина, по който ще играе играта. Размахването в мрежата е основната форма на транспорт на Spider-Man и ако не се направи правилно, цялата игра може да пострада.

Системата за люлеене, базирана на физика, като тази, намерена в Spider-Man 2 и Ultimate Spider-Man, би била идеалният избор. За тези игри лявата и дясната ръка на Spidey бяха свързани с лявото и дясното копче на рамото. Ако искате Spider-Man да направи рязък завой, без да губи поток, трябва да изберете правилното място, за да закотвите вашите мрежи и да се люлеете около ъглите, като използвате инерцията си. Феновете настояваха за връщането му и сега, когато поредицата смени разработчика и издателя, е идеалното време да направите точно това. Изглежда, че имотът е в добри ръце с Insomniac, тъй като последната им игра, Sunset Overdrive, имаше забавен и плавен начин да обикаля града, да тича по покривите, да мели жици и да скача на фенове за тласък. Тук се надяваме те да вземат някои от тези идеи и да ги свържат с Спайдърмен "s мрежи, за да направите изключително приятно и невероятно повторно изживяване в мрежата.

---

Какво искате да видите в новата игра Spider-Man? Ще оправдае ли новото заглавие очакванията? Кажете ни какво мислите в секцията за коментари.