Най-доброто нещо Xbox прави следващото поколение дава опции на играчите
Най-доброто нещо Xbox прави следващото поколение дава опции на играчите
Anonim

Най-доброто нещо, което Microsoft прави със своята конзола Xbox от следващо поколение, с кодово име Xbox Scarlett, дава на играчите опции да играят както искат. Продължавайки зад гърба на успеха на Play Anywhere, функции като Xbox Game Pass и предстоящия Project xCloud ще позволят на играчите да се наслаждават на игрите си на домашни конзоли, компютри и мобилни устройства, дори ако не планират да закупят Xbox Scarlett.

По време на брифинга за компанията E3 2019 и след това ръководителите на Xbox ясно дадоха сметка, че изборът на играч е основата, за която се вземат всички техни решения. Въпреки че вече предлагат възможност да играят над 250 ексклузивни Xbox и игри на трети страни - някои от тях при стартиране и само за $ 10 на месец - потребителите на Xbox Game Pass вече ще могат да използват xCloud за поточно предаване на тези игри от своя Xbox One (или Скарлет) към всяко друго устройство по техен избор. Има и нов Game Pass за компютърни плейъри, който работи по същия начин, както и добавяне на отстъпка за игри в магазина на Microsoft. Може би най-изненадващите, заглавия като Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 и още няколко са разкрити, че се пускат в Steam в допълнение към Microsoft Store.

Microsoft е в челните редици на конзолното сътрудничество от няколко години насам, като обяви още през 2016 г., че ще позволи игра в различни мрежи между плейъри на Xbox Live и всякакви други платформи, които са готови да го подкрепят. Още по-наскоро Microsoft и Sony обявиха партньорство за сътрудничество, в което ще работят заедно по все още неизвестни технологии за изкуствен интелект и изчислителни облаци. Въпреки че единственото осезаемо доказателство за тази сделка досега е Sony, използвайки инфраструктурата на Azure на центъра за данни на Microsoft за съхраняване на собствена информация за стрийминг в облак, фактът, че и двете компании използват едни и същи центрове по една и съща причина, прави възможността за истинска конзолна взаимовръзка още по-вероятно в бъдеще.

Тъй като пейзажът на игрите става все по-широко разпространен в страните, платформите и демографските данни, този подход има много по-голям смисъл, отколкото да се пресичате с една конзола и ограничени ексклузиви. На пазар, който вече изобилства от абонаментни услуги, Microsoft играе от двете страни на полето, като предлага игри по различни начини и канали. (Макар че това не означава, че игрите от първа страна не са важни, но може би изключителните конзоли не са основен приоритет за Xbox Game Studios.) Чрез диверсификация на методите си за разпространение, играчите, които никога не са притежавали конзола на Xbox, вече ще могат да изпитат игри, които преди не са били достъпни за тях. И като подобрява опита за основната аудитория на Xbox, Microsoft се надява не само да продължи да се ангажира с завръщащи се клиенти, но и да привлече нови разработчици, съдържание,и потребителите всички наведнъж.

От всички видеоигри, които някога са създавани, в момента само две са достъпни за кръстосана игра и на трите основни конзоли от това поколение (както и на компютър): Rocket League и Fortnite. И двете са критични хитове и изключително популярни; тези две игри представляват какво се случва, когато базата от фенове на играта е толкова силна, че принуждава компаниите да работят заедно. След като наблюдаваме как общността реагира на сдържаността на Sony за игра на различни платформи, изглежда, сякаш Microsoft е решила, че позволяването на клиентите на Xbox да правят нещата по начина, по който те искат да ги направят, може да е най-добрата бизнес стратегия напред.