DLC за "Destiny: The Taken King": Bungie отговаря на обратната реакция с нови бонуси за издаване
DLC за "Destiny: The Taken King": Bungie отговаря на обратната реакция с нови бонуси за издаване
Anonim

Видеоиграта Destiny е интригуващ експеримент, за да гледате на напредъка. Играта е на равни части митично научно-фантастично приключение в стил Хало и стрелец от първо лице; масивна конкурентна мултиплейър игра (също във вената на Halo); и уникално проектиран MMORPG с отворен свят, който позволява на играчите непрекъснато да преразглеждат различни мисии и дейности в рамките на играта (често рекламно гадене), за да подобрят класирането на своите герои, оръжия, броня и способности.

Тази структура на MMOFPSRPG към Destiny позволи на издателя Activision и разработчика Bungie (оригиналните създатели на Halo) да преследват цел, която конзолните игри все още не са постигнали на нивото на своя братовчед на компютър: Игра, която непрекъснато се разширява и развива чрез ново съдържание за изтегляне., вместо да се налага да изработвате изцяло нови вноски „Част 2“ или „Част 3“, за да предложите на играчите ново и подобрено преживяване в същата франчайзинг вселена. Както при повечето експерименти, и за Bungie той далеч не е безупречен и гладък успех; обаче, за разлика от повечето експерименти, изглежда, Bungie е допуснал повече грешки - не по-малко - при разгръщане на третото си и най-обширно (четете: разходи $ ive) Destiny разширение, The Taken King.

За тези, които не са запознати, ето бързата версия на историята:

DLC's Destiny

След като беше пуснат на Xbox и PlayStation конзоли миналия септември, Destiny се превърна в основен хит за Bungie и успя да остане актуален в света на бързите обороти на игрите, като пусна два големи DLC пакета, The Dark Below (пуснат през декември 2014 г.) и Къщата на вълците (освободена на 19 май). Докато тя добавя нови мисии, стачки, набези, мултиплейър бойни карти и други подобни награди, The Dark Below е признато за разширяване на разказа на съдържанието на играта, фокусирана върху сагата за Crota, тъмен бог на The Hive (една от четири вида врагове в играта).

И обратното, House of Wolves предложи основен преработка на геймплей за Destiny (още по-малко на разказващ фронт), тъй като преработи много въпроси за изравняване, дейности, битки и общи игри, които бяха силно критикувани по това време на първоначалното издание и продължават да са проблем през еволюцията на Destiny . Говорейки като някой, който го закупи наскоро, House of Wolves е много необходимо подобрение, което наистина намеква за потенциала на Destiny да бъде непрекъснато обновяван чрез DLC разширения.

Противоречието на краля

The Taken King, третото разширение на Destiny DLC, трябва да излезе на 15 септември 2015 г. Сюжетът за това трето разширение ще бъде почти продължение на Dark Below (казано по разказ), тъй като Орикс, баща на Crota, се стреми да отмъсти на сина си смърт. Подобно на House of Wolves, Taken King също ще преработи някои оръжия, мисии, геймплей и дейности, предлагани в рамките на играта, добавяйки нови подмножества към трите основни класа на играещи се герои (ловци, титани и боеприпаси), допълнени с нови специални способности. От всички акаунти, това трябва да е най-голямото разширение на DLC досега.

… Единственият проблем е: как играчите ще плащат, за да играят.

Официално обявен на E3 2015, Taken King ще струва на играчите, закупили оригиналната игра Destiny ($ 60), както и разширенията The Dark Below ($ 20) и House of Wolves ($ 20) (или заедно в Pass Pass за разширяване за $ 35), допълнителни $ 40, за да получите DLC разширението на Taken King. Дългогодишните играчи вече знаят тази тренировка (ако сте играли игри като Call of Duty или Halo, които имат големи DLC версии, вече сте били тук), така че ако съдържанието е точно, допълнителни $ 40 над $ 100 те вече сте платени за "пълното изживяване на съдбата" няма да е толкова луд.

Онези, които тепърва ще качат на борда на лентата Destiny, имат още по-добра сделка: с издаването на The Taken King те могат да издадат Destiny „Legendary Edition“ за 60 долара, който съдържа оригиналната версия, Dark Below, House of Wolves и Takeen King all на едно място. Тъй като дотогава оригиналната игра ще е навършила година, а първите две DLC-та на повече от половин година, това всъщност е добра цена от $ 60, за да получите смесица от много стари и нови, ако сте нов платец.

Но не всички подробности от тази версия на Taken King са толкова честни и балансирани в съзнанието на геймърите. Kotaku има недостиг защо геймърите на Destiny се чувстват малко разстроени в момента - по отношение на някои от условията на освобождаването на Taken King - и това се свежда до следните точки:

  1. Има четири начина да купите The Taken King. Стандартната дигитална версия за изтегляне, която ви дава третото разширение на DLC ($ 40), и диска за игра "Legendary Edition" с оригиналната игра и ВСИЧКИ ТРИ DLC актуализации ($ 60) изглеждат добре и справедливи. Въпреки това, дискът за игра „Collector's Edition“ (80 долара) и дигиталното издание на Collector (80 долара) изискват играчите отново да закупят оригиналната игра Destiny и първите две разширения на DLC, за да получат достъп до ново съдържание изключително за тези два Издания на колекционера Те включват нови оръжия, емоти и сенки за броня.
  2. Въпреки че физическото копие на колекционерските издания награждава играчите със специален метален калъф и някои изключителни произведения на изкуството, на двойно по-голяма цена, много геймъри виждат и двете „колекционерски издания“ като тънки камбанки и свирки, предназначени да оправдаят спечелване на пари.
  3. Много играчи смятаха, че е несправедливо, че се изисква да платят пълната такса от 80 долара за тези ексклузи на новото колекционерско издание, вместо да могат да плащат „ала карт“ за артикули от суета на Taken King, които могат да се изтеглят като сенници и емоти на броня.
  4. В интервю за Eurogamer, креативният директор на „Taken King“ Люк Смит допълнително разгневи феновете, като се почувства донякъде кавга за опасенията си от това, че ще бъдат прекачени в железопътния транспорт, за да надплащат за своите надграждания на Destiny. Смит говори колко страхотни неща като новите емоции ще бъдат - но няма нужда да казвам, че играчите все още са скептични (въпреки че по-късно Смит се извини).
  5. Скиптицизмът на феновете не е помогнат от промоционална кампания Red Bull, която им предлага ново търсене на Destiny: Takeen King, но само ако те купят Red Bull.

С нарастващ колективен глас на несъгласие относно клопките на плана за освобождаване на Taken King, Bungie е на контрол върху щетите от E3. В това, което сега е класически модел за Destiny, разработчикът на игри бързо се опитва да възстанови баланса до това, което би могло да бъде първоначално извънбалансирана визия. След като думите на Смит разпалиха вентилаторен огън (подхранван от Red Bull ™), Bungie отиде на своя официален уебсайт, предлагайки на играчите това преработено предложение за цифрово изтегляне на The Taken King:

Ние активно работим за това цифровото съдържание от изданието на Collector's Edition да бъде достъпно в пакет от надстройки за 20 долара (препоръчителна цена на дребно), достъпен на 15.09.2015 г. Ако закупите самостоятелна версия на Destiny: The Taken King или вече имате, ще можете да вземете цифровите елементи веднага щом те са налични.

Ако сте решили да вземете легендарното издание на Destiny: The Taken King на дребно, можете също да изберете да вземете това, ако искате да надстроите в Collector's Edition.

Ако сте закупили съществуващото издание на Digital Collector's Edition и вече притежавате Destiny и двата пакета за разширение, ще имаме малко допълнителна информация за вас скоро.

И така, има го: онези емоции или сенки или оръжия, които може да принудят някои хора да купуват изданията на колекционера за 80 долара (съдържащи неща, които вече притежават), сега имат друга - по-справедлива - опция. Опитните играчи, които притежават и двете предишни разширения (или достигнаха ниво 30 с характера си в първа година), също ще получат малки бонус елементи, включително ново врабче, нюанс на броня и емблема. Ако искате този нов квест обаче … по-добре чукнете Red Bull.

Както винаги, експериментът Destiny продължава да се разгръща с всички иновации, погрешни стъпки и поправки, които има, и ще продължи да върви заедно с него. Засега изглежда, че Bungie поне се опитва да запази опита и удовлетворението на играчите, заедно с желанието им да извлекат повече изплащания от играта си. Извинението им е да зареждат по други начини. Това е приблизително като справедлив баланс, който може да се очаква, предполагам. Поне ние извадихме това от ситуацията:

Прескачаме най-новата тенденция в маркетинга на игри! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Умираща светлина (@DyingLightGame) 24 юни 2015 г.

Истинският тест ще бъде как механиката на играта и нивата на удовлетвореност отново се изместват с пристигането на The Taken King. Просто поддържам кръстосани пръсти, че всичко всъщност работи както трябва. Тези ранни, изпълнени с бъгове дни на Съдбата със сигурност са нещо, което Бънджи иска хората да забравят …

Destiny: The Taken King ще бъде издаден в стандартно изтегляне, изтегляне на колекционерско издание и двете издания на дискове за игра „Collector's“ и „Legendary“ на 15 септември 2015 г.

Източници: Bungie, Kotaku