Final Fantasy XIV: Преглед на Shadowbringers - Perfect Dark (ност)
Final Fantasy XIV: Преглед на Shadowbringers - Perfect Dark (ност)
Anonim

В Shadowbringers феновете ще намерят комбинация между всичко, което прави Final Fantasy XIV брилянтен вече с някои ловки удари на разказа и иновациите в геймплея, които го затвърждават като най-добрата MMORPG на пазара днес.

Докато Final Fantasy XIV: Shadowbringers все още се стреми към спасяването на света - но не и на вашия - той също удря много по-близо до дома, отколкото традиционната MMORPG експанзия обикновено цели. Това важи за останалите жанрови опори и самата Final Fantasy XIV, която често е молила играчите да разпитват големи идеологии, които включват цели нации като решаваща фигура на ново съдържание. В Stormblood това беше колонизацията и политиката зад нея, а в Heavensward корупцията и религията бяха името на играта. Всички тези идеи се играят и в Shadowbringers, но те са по-тясно свързани с лична история за растеж, трагедия и взаимоотношения - последните от които по това време блестят по-ярко от целия проникнат със светлина регион Norvrandt историята приключва.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers е третото разширение на франчайза и това е нещо като повратна точка. Невероятната и откровено невероятна реанимация на Square Enix на игра, която стартира като един от най-лошите големи MMORPG опити за всички времена, вече е добре известна, но е време да преминем покрай това. Final Fantasy XIV е, както някои от по-циничните герои ще ви напомнят в новото разширение, вече не се нуждаят от запазване. За разлика от Норвранд обаче това е така, защото вече е спасен. Сега заглавието на 16 милиона абонати трябва да се справи с ново предизвикателство - светлината на прожекторите и очакванията, които идват с това да бъдат признати за вече страхотна игра. За щастие, в Shadowbringers,феновете ще намерят комбинация между всичко, което прави Final Fantasy XIV брилянтен вече с някои ловки щрихи на разказа и иновациите в геймплея, които го затвърждават като най-добрата MMORPG на пазара днес.

Играчите ще повторят ролята си на Воин на Светлината, когато бъдат хвърлени в новия регион - и света - на Норвранд, място, което на пръв поглед може да се счита за рай за последователите на Хиделин, Богинята на Светлината. И все пак под безкрайната дневна светлина на Норвранд се крие зловещото знание, че всичко не е добре и отдавна не е било така. Това е един от първите и най-завладяващи разкази в Shadowbringers, задавайки тон за всичко, което предстои. Воинът на Светлината спечели, в този свят, във времето и пространството и най-вече отстранен от Източника. Тъмното беше изтласкано и в резултат на това апокалипсисът на божествеността опустоши земята, изкривявайки всички, с изключение на най-малките частици цивилизация, които сега трябва да се борят за оцеляването си срещу „светите“ същества, известни като ядящи грехове.

Така че, да. Религията, корупцията и правилното и грешното остават в центъра на сюжета на Shadowbringers. Промяната е, че историята се развива около сплотена група приятели и съюзници, които всички растат и развиват свои собствени разкази през цялата история. Понякога Shadowbringers се чувства по-малко като MMORPG и по-скоро като нов запис за един играч във франчайза Final Fantasy. Връщащите се герои закрепват амбициозната история и й придават емоцията, която ще привлече играчите, докато новите попълнения имат дълбочина, която надхвърля средното изпълнение. Emet-Selch, по-специално, е един от най-добре написаните персонажи, които сме виждали от доста време, но това не е награда, която той печели лесно - има много в Shadowbringers сами, стари и нови, които се борят за това заглавие с всяко откровение. Би си струвало да играете Final Fantasy XIV:Shadowbringers само за историята, качество, което би могло да се превърне в нещо като традиция във Final Fantasy XIV, след като Heavensward и Stormblood притежават също толкова увлекателни пътувания.

Shadowbringers не само върти страхотна прежда. Добавянето на Gunbreakers and Dancers добавя нова дълбочина към франчайза, въпреки че, разбира се, би ли убило Square Enix, за да включи най-накрая друг клас лечител? Това е едно от малкото оплаквания, които имаме относно разширяването - опашките отнемат векове, тъй като в момента играта се сблъсква с недостиг на желаещи да предоставят на партита трохи от Cure, и това отчасти се дължи на факта, че минаха почти четири години, откакто последно получи нова роля на лечител. Независимо от липсата на разнообразие за тази роля, новите работни места са интелигентно проектирани и увеличават добре дълбочината на ролите за разтоварване на резервоари и щети.

Ако между двамата има победител в ранните дни на Shadowbringers, това е Gunbreaker. Работата е най-подходяща за роля извън резервоара, тъй като има тенденция да нанася щети, които надхвърлят обичайните очаквания за танкове, но е и малко по-трудно да се поддържа жив. Има и интересно напрежение между Superbolide, което понижава здравето на Gunbreaker до 1, като същевременно предотвратява входящи щети, и лечител, който трябва да знае дали е необходимо спешно излекуване или ако те могат да го изчакат и просто постепенно да върнат резервоара. Той добавя динамика към подземията и изпитанията, която е очарователна за гледане, дори ако за пореден път се почувства малко несправедливо, че танковете получиха изцяло нова играчка, докато лечителите имаха нещо ново, което да проследяват по време на вече неистова битка.

Танцьорът, от друга страна, вероятно ще се нуждае от малко ощипване, въпреки че все още е интересна и забавна работа, както е в момента. Късната игра обаче, нанасянето на щети, оставя играчите да искат, а любителите с една цел ще отнемат известно време да свикнат сега, след като Бардовете са премахнали арсенала си в цялата партия. Когато на Танцьора се даде време да установи своята рутина и да започне да преминава през ритмичното изпълнение на своите ротации, обаче, класът е нещо, което трябва да се види, визуално и статистически. Както изглежда сега, с продължителни битки, основни елементи от съдържанието в края на играта, изглежда, че Square Enix остава ангажиран да остави на работата възможност да диша. В по-ранните подземия обаче Танцьорът всъщност няма шанс да тръгне, не непременно с щети, а по-скоро с дизайн.Това очевидно може да попречи на забавлението на играча с него и това е нещо, което ще трябва да се обърне с обратна сила, въпреки че едва ли е проблем с цялото лъскаво ново съдържание, което Shadowbringers въвежда в коша.

Добавянето на Viera и Hrothgar като състезания също ефективно превзе Final Fantasy XIV, тъй като е трудно да се извърви повече от няколко стъпки, без да се спъне зайче. Hrothgar също бяха изненадващо популярни и двете състезания помогнаха да се увеличи разнообразието на естетиката и външния вид на партито по време на игра, нещо, което винаги е добре дошло. Селището на Viera също е приятна забележителност в историята, зона, която преминава през бриз по време на Основното сценарийно търсене и си заслужава времето на играча да се възстанови, след като всичко е казано и направено.

Едно от най-важните допълнения по отношение на достъпността идва до Shadowbringers под формата на система Trust. Позволява на играчите да избират пълна група от NPC - което е важно, тези, за които са се грижили дълбоко в хода на минали разширения и особено Shadowbringers - и да се справят с подземията на историите с тях. За DPS работни места това е божи дар, тъй като дългите опашки отдавна са стачката срещу възприемането на тази роля, особено между разширяванията, когато времето на опашката започне да става малко по-дълго. Това е благодат и за играчи, които не се радват на компанията на непознати или на които им е омръзнало от хора, изпълняващи лошо механика по време на подземията. От това, което можем да кажем, системата Trust предлага NPC, които винаги са компетентни и няма да изтрият, освен ако самият играч не направи нещо нередно.Може да отнеме малко повече време - целта на системата Trust не е да предложи перфектната партия, която би премахнала изобщо необходимостта от опашки с реални хора - но това е вид добавка, която само засилва цялостното предложение на Final Fantasy XIV. Тествахме системата Trust в първото и последното подземие, което тя предлагаше в Shadowbringers, и двата пъти се чувстваше гладко, лесно и всъщност отличен начин да научите сами механика, ако е необходимо. NPC ще покажат на играчите как да избягват атаки или къде да застанат, което също може да бъде полезен инструмент за обучение за тези, които искат да купонясват с други, но първоначално не искат да бъдат в тежест.това е допълнение, което само засилва цялостното предложение на Final Fantasy XIV. Тествахме системата Trust в първото и последното подземие, което тя предлагаше в Shadowbringers, и двата пъти се чувстваше гладко, лесно и всъщност отличен начин да научите сами механика, ако е необходимо. NPC ще покажат на играчите как да избягват атаки или къде да застанат, което също може да бъде полезен инструмент за обучение за тези, които искат да купонясват с други, но първоначално не искат да бъдат в тежест.Това е добавка, която само засилва цялостното предложение на Final Fantasy XIV. Тествахме системата Trust в първото и последното подземие, което тя предлагаше в Shadowbringers, и двата пъти се чувстваше гладко, лесно и всъщност отличен начин да научите сами механика, ако е необходимо. NPC ще покажат на играчите как да избягват атаки или къде да застанат, което също може да бъде полезен инструмент за обучение за тези, които искат да купонясват с други, но първоначално не искат да бъдат в тежест.Първоначално не искам да бъда тежест.Първоначално не искам да бъда тежест.

Самите подземия са връхната точка на разширяването и още едно продължение на възвишения дизайн, с който Stormblood беше толкова известен. Подземията на Shadowbringers - в частност, техните изпитания - са напълно вълнуващи. Всеки от тях разполага с механика, която ще поддържа координацията на играчите на преден план, но с внимателно изпълнение може да бъде преодоляна с относителна лекота. Това е добра комбинация, спестявайки издърпването на косата и хвърлянето на клавиатурата само за твърди режими. Най-добрата част от подземията може да е просто саундтракът им, който е по-добър от всякога. Музиката във Final Fantasy XIV винаги е силна страна, но композицията в Shadowbringers е завладяваща. Това е видът на саундтрака, който мнозина, които го изпитват, ще търсят и ще играят по време на престой в личния си живот и това е висок комплимент за видео играта OST.

Ако има жалба към Shadowbringers, тя е същата, която тормози всяка MMORPG - балансът трябва да бъде адресиран, поне до известна степен. Все още има работни места, които се чувстват далеч по-добри от другите, въпреки че тази разлика се е намалила значително от ранните дни. Има и малки хълцания по отношение на темпото в края на главните сценарийни куестове - включително озадачаващо ниво на изискванията за ниво, което се чувства сякаш е приложено назад.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers е най-доброто разширение на MMORPG в скорошната памет - може би от всички времена. Неговите изключително малко брадавици са от вида, които ще бъдат премахнати с няколко петна за ощипване, а това, което е останало, е толкова безупречна, че съперничи на блясъка на кристал. Shadowbringers разказва най-добрата история, която Final Fantasy XIV някога е разказвал, създава също толкова интригуваща история, която да последва и го прави, докато ни запознава с някои от най-вдъхновяващите среди и битки, които някога сме виждали в жанра. Ако все още имаше дебат, нека приключи сега. Final Fantasy XIV е играта за MMORPG ентусиасти и новодошлите, а Shadowbringers е разширението, което го доказва.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers вече е наличен за PC и PlayStation 4. Цифрово копие на разширението на PC е предоставено на Screen Rant за целите на този преглед.

Нашият рейтинг:

5 от 5 (шедьовър)