God of War продава 5 милиона през първия си месец
God of War продава 5 милиона през първия си месец
Anonim

God of War изглежда, че ще достигне най-високото ниво на игралния пантеон, след съобщения за някои звездни продажби за първия месец. Играта беше една от най-очакваните за годината като цяло, обещавайки връщане на един от най-важните франчайзи на PlayStation, но с голяма актуализация за най-новото поколение игри. Въпреки че някои бяха загрижени от направените промени, въпреки това Бог на войната изглеждаше като незабележимо заглавие.

След пускането беше ясно, че потенциалът на играта е реализиран. God of War постигна огромен критичен успех, почти вселюбим скъпоценен камък, който беше похвален както от фенове, така и от рецензенти. На всичкото отгоре ранните отчети за продажбите сочат, че заглавието е огромна търговска победа за Sony, като играта надхвърля Horizon: Zero Dawn с огромна скорост. Като се има предвид, че Horizon: Zero Dawn едва ли беше мърляв в отдела за продажби, знаците бяха добри.

Сега Sony потвърди колко добре се е представил God of War през първия си месец на издаване. Денят за връзки с инвеститорите на Sony през 2018 г. разкри, че играта е продала над 5 милиона копия през първия месец на пазара. Като се има предвид статутът му на най-продаваната игра от април 2018 г., очевидно е, че God of War е оказал голямо влияние.

Лесно е да се разбере защо Бог на войната е постигнал такъв успех. Въпреки че идва от дълъг ред популярни игри, част от това, което наистина го отличава, е нивото на рисковете, което екипът за разработка беше готов да поеме с играта, принуждавайки тематично играчите от зоната им на комфорт и създавайки някои наистина смели избори. Именно това ниво на грижа и качество наистина е откроило играта и като такива някои задават въпроси защо други издатели (и създателите на конзоли) не следват модела God of War.

Популярността на God of War също е триумф за онези, които искат силен разказ за един играч в своите игри. Напоследък има тенденция да се откажат или да намалят изживяването на един играч, като някои цитират, че пазарът на видеоигри се отдалечава от разказването на истории от този тип. Това може да се види навсякъде от затварянето на EA на Visceral Games до Call of Duty: Липсата на кампания на Black Ops 4 и някои геймъри бяха притеснени.

Бог на войната обаче не само отхвърли тази идея, но и продължи възраждането на един играч и е ясно, че в света на игрите все още има достатъчно място за този вид структурирани игри. Ако те са до ниво на Бог на войната, дълго може да продължи.