Halo Infinite Live Service структура може да бъде реалност
Halo Infinite Live Service структура може да бъде реалност
Anonim

Ръководителят на Halo Transmedia Кики Волфкил наскоро говори на конференция на Fortune в Сингапур за начините, по които компанията поддържа любимия франчайз Halo. Главен сред тези начини изглежда поддържането на подреждащ се списък с текущо съдържание за най-новата видео игра от поредицата, което означава, че можем да гледаме модел Halo Infinite на живо.

Изглежда, че тази година ще видим първия си Halo Infinite на E3. В резултат на това имаше някои спекулации за вида на играта, която ще бъде. Въпреки че знаем, че няма да има режим на Battle Royale, за заглавието не е разкрито много друго. От коментарите на Wolfkill обаче може да се разбере, че на картите ще има някаква структура на услугата на живо.

В разговор с Fortune, Wolfkill отбеляза, че това, което е важно за ангажирането на публика за Halo, е способността „да се проектира за публика след 10 години“ и „да има набор от правила, с които хората могат да се ангажират и да купуват за години напред.. " На въпроса как серията ще издържи с пускането на Halo Infinite, Wolfkill също подчерта важността на съдържанието, което се актуализира редовно, за да бъде в крак с търсенето на потребителите на съвременния пазар. Ето изцяло цитата на Wolfkill:

„Какво означава да проектираш за публика сега и какво означава да проектираш за аудитория след 10 години, всъщност е да имаш набор от правила, с които хората могат да се ангажират и да купуват за години напред.“

От това, което Wolfkill казва за щастие на феновете на Halo, звучи, че 343 Industries са разгледали Halo Infinite на живо модел на услугата като начин да стартират най-новото си заглавие. Препратките в крак с тенденциите в частност и споменаването на револвиращо съдържание изглежда подсказват, че заглавието ще се обслужва по начина, по който настоящите стрелци на AAA са: мултиплейър съдържащи лепенки, редовни DLC и сезонни събития.

Изброеното по-горе изглежда да отговаря на описанието на Wolfkill на нещата, които ще държат играчите да се връщат за повече през равни интервали от време, но ефективността на Halo Infinite да пробва тази стратегия за размер все още не е известна. С E3 само няколко кратки месеца се надяваме феновете да не се наложи да чакат твърде дълго, за да разберат какво ще може да предложи най-новото в серията Halo.

Още: Halo Infinite разполага с 4-плейърен разделителен екран, голям PC фокус и персонализиране в стила на достигане