Новият патент на Sony доказва, че зареждането на екрани наистина може да бъде изчезнало скоро
Новият патент на Sony доказва, че зареждането на екрани наистина може да бъде изчезнало скоро
Anonim

Няма нищо по-досадно от чакането за зареждане на следващата сцена или зона от конзолна игра, но нов патент за PlayStation 5 може да покаже, че зареждащите екрани скоро ще останат в миналото. Конзолата от следващото поколение на Sony, PlayStation 5, вече има впечатляващ списък с функции и спецификации, включително обратна съвместимост и поддръжка за 8K резолюция.

Хардуерът на PS5 обаче е мястото, където системата наистина превъзхожда. GPU на PS5 ще използва чисто нова RDNA архитектура, разработена от AMD с осем ядра на микрочипа Zen 2. Графичната му карта ще бъде персонализирана версия на линията Navi на Radeon. Най-важното обаче е, че SSD устройството на PS5, което има широчина на честотната лента, което е повече от всяко SSD, налично в момента за персонални компютри, ще позволи на PS5 да зарежда данни над 15 пъти по-бързо от PS4 Pro. Всичко това е част от ангажимента на Sony да направи екраните за зареждане остарели.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете. Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Започни сега

Sony сега направи по-нататъшна стъпка в изчезването на екраните за зареждане. Нов патент, подаден от компанията, издаден от Службата за патенти и търговски марки на САЩ, разказва подробно как игрална система, като PS5, може да раздели игровите зони, за да позволи по-плавно зареждане и преходи между сцени и зони. Това ще създаде система, която ще позволи на геймърите да се придвижват в играта от една област в друга, без да се зареждат екрани между тези области. Според патента ето как би работило това:

"Разкриват се система и метод за динамично зареждане на софтуер за игра за гладка игра. Идентифицира се граница на натоварване, свързана с игрална среда. След това се наблюдава позиция на герой в игралната среда. Зареждат се инструкции, съответстващи на следваща игрална среда в памет, когато персонажът премине границата на натоварване, така че играта да не се прекъсва."

Microsoft вероятно има предвид подобна техника за своята конзола от следващо поколение, Xbox Scarlett. Тази технология може да се възползва и от облачните игри, които бавно се превърнаха в реалност, особено сега, когато Microsoft и Sony се обединиха, за да работят върху услугата за облачни изчисления на Microsoft Azure. Въпреки че текущото поколение конзоли се справя по-добре от своите предшественици с времето за зареждане, екранът за зареждане в средата на играта все още е необходимост, макар и досадна.

Патентът на Sony е буквален инструмент за промяна на играта и ще създаде геймплей, който е дори по-приятен от това, което предлагат настоящите конзоли. Някои от бранша могат да твърдят, че конзолите от следващо поколение предлагат само повече от същото, но това не е вярно, ако страховитото съобщение „зареждане“ изчезне и геймплеят стане по-безпроблемен. С пускането на PS5 и Xbox Scarlett само след около година, този патент е отлична новина за играчите на конзоли, които са уморени да чакат следващата сцена или зона да се заредят.